HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS声明式开发范式现在支持了WebGL吗

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS声明式开发范式现在支持了WebGL吗

需要实现ArkTS声明式开发范式下,渲染YUV数据,本来计划使用WebGL,看官方文档,WebGL暂时只支持兼容JS的类Web开发范式,想知道ArkTS声明式开发范式下如何实现。
另外,看文档可以使用XComponent + NativeWindow的方式,在so层通过C/C++调用标准的OpenGL ES实现YUV数据渲染,但NativeWindow需要使用C/C++预览实现,ArkTS直接调用OpenGL ES实现YUV数据渲染如何实现?


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2 回复

WebGL暂时只支持兼容JS的类Web开发范式。另外,ArkTS不能直接调用OpenGL的接口,是c接口,需要XComponent组合使用

在ArkTS声明式开发范式下可以使用Canvas绘制自定义图形,相关文档:使用画布绘制自定义图形 (Canvas)-显示图形-UI开发 (ArkTS声明式开发范式)-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者

可以参考文档(自定义绘制 (XComponent))实现YUV数据渲染哈~
参考链接:自定义渲染 (XComponent)-添加组件-UI开发 (ArkTS声明式开发范式)-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者

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HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS声明式开发范式目前暂不支持WebGL。ArkTS作为鸿蒙系统全新的声明式开发框架,主要聚焦于提升开发效率和用户体验,通过声明式UI组件和逻辑分离的设计思想,简化了应用的开发流程。然而,针对WebGL这一特定的图形渲染技术,鸿蒙系统目前尚未将其直接集成到ArkTS开发范式中。

WebGL是一种在Web浏览器中实现3D图形渲染的JavaScript API,它允许开发者在无需安装额外插件的情况下,在网页中渲染高质量的3D图形。尽管WebGL在Web开发中有着广泛的应用,但由于其技术特性和应用场景与鸿蒙系统的原生开发框架存在差异,因此目前并未被直接支持在ArkTS中。

开发者如果需要在鸿蒙系统中实现类似WebGL的功能,可能需要考虑其他图形渲染方案,如利用鸿蒙系统提供的原生图形API进行开发,或者通过其他技术手段实现3D图形的渲染效果。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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