HarmonyOS 鸿蒙Next H.264解码buffer模式如何送显示

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next H.264解码buffer模式如何送显示

解码后数据帧送显的三种方式-2D图形(ArkGraphics 2D)-图形和游戏-图形和游戏开发-开发 - 华为HarmonyOS开发者
按照上面的文档,通过OpenGL 写入XComponent surface实现送显,这一步该如何实现,求个demo


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参考不了,这个是suface模式的解码渲染,拿不到解码后的数据,就没有buffer模式的demo吗,整个文档就没找到一个

Buffer模式下解码,以H.264文件输入,解码成YUV文件,这一步官方指南中有。而送显本质上是使用OpenGL渲染yuv数据,可以参考官方示例代码库中的‘OpenGLES渲染yuv数据’:https://gitee.com/scenario-samples/yuv-demo/tree/master

在HarmonyOS鸿蒙系统中,针对H.264解码后的buffer进行显示,通常需要使用系统的媒体框架和图形显示模块。以下是关键步骤概述:

  1. 解码获取帧数据

    • 使用鸿蒙系统提供的解码API(如MediaCodec),配置解码器为H.264格式。
    • 提交编码后的H.264数据流进行解码。
    • 从解码器的输出队列中获取解码后的帧数据(YUV或RGB格式)。
  2. 创建Surface或Image

    • 根据解码后的帧数据格式,创建对应的Surface或Image对象。
    • Surface通常用于视频流的实时显示,而Image则用于静态图像或帧的显示。
  3. 将帧数据送入显示

    • 使用图形显示API(如SurfaceComposerClient或GraphicBufferQueue),将解码后的帧数据(封装在Surface或Image中)提交到显示层。
    • 确保显示层与解码后的帧数据格式、分辨率等参数匹配。
  4. 同步与刷新

    • 同步解码与显示操作,确保帧数据的正确显示。
    • 适时刷新显示层,以呈现最新的帧数据。

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