HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS是否支持接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS是否支持接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理

ArkTS是否支持接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理 相机预览和录像时,增加各种类型的滤镜效果

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ArkTS支持通过OpenGL ES进行相机预览和录像流处理,可以使用HMS_AREngine_ARSession_SetCameraGLTexture接口来设置OpenGL纹理,以便相机预览数据流可以更新到纹理中,还可以使用OpenGL相机的位姿信息来进行AR内容的渲染

现在直接设置相机预览和录像流参数,鸿蒙原生便可以,请参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/camera-recording-case-V5

相机服务API目前不支持增加各种滤镜和美颜效果,

demohttps://gitee.com/harmonyos_samples/camera

HMS_AREngine_ARSession_SetCameraGLTexture接口,

请参考:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arengine-plane-detection-V5

NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。可以通过NativeImage接口接收和使用Buffer,并将Buffer关联输出到OpenGL外部纹理,

请参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/native-image-guidelines-V5

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HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS支持通过原生开发框架接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理。ArkTS作为鸿蒙系统的声明式UI开发框架,允许开发者使用TypeScript语言进行开发,并通过系统提供的原生模块能力调用底层资源。

在接入OpenGL ES时,开发者可以利用ArkTS框架提供的原生模块接口,与鸿蒙系统的媒体框架进行交互,实现相机预览和录像流处理功能。OpenGL ES作为一种跨平台的图形API,广泛用于嵌入式系统和高性能图形处理中,因此在鸿蒙系统上也能得到很好的支持。

开发者可以通过编写相应的ArkTS代码,创建OpenGL ES上下文,并将相机预览和录像流数据传递给OpenGL ES进行渲染和处理。同时,鸿蒙系统还提供了丰富的媒体处理API,可以帮助开发者更高效地实现相机预览和录像功能。

需要注意的是,虽然ArkTS支持接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理,但在具体实现过程中可能会遇到一些技术挑战。开发者需要熟悉OpenGL ES和鸿蒙系统的媒体框架,以及ArkTS的开发规范,才能成功实现相关功能。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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