HarmonyOS 鸿蒙Next怎么修改自定义弹窗的默认动画

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next怎么修改自定义弹窗的默认动画

如题:自定义弹窗(CustomDialog)如何修改默认动画?

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[@CustomDialog](/user/CustomDialog)
struct CustomDialogExample {
  controller: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: CustomDialogExample({}),
    autoCancel: false
  })
  [@State](/user/State) showFlag: Visibility = Visibility.Visible;
  [@State](/user/State) isAutoCancel: boolean = false;
  textController: TextAreaController = new TextAreaController()
  build() {
    Column() {
      Row() {
        TextArea({ controller: this.textController })
          .fontSize(20)
      }
      .padding(8)
      .backgroundColor(’#FFFFFF’)
      .height(200)
        .margin({ bottom: -5 })
        .width(‘100%’)
    }
    .justifyContent(FlexAlign.End)
    .width(‘100%’)
    .height(“100%”)
    .margin({
      bottom: -15
    })
      .onClick(() => {
        console.log(“dialogClick”)
        if (this.isAutoCancel) {
          console.log(“dialogClick2”)
          this.cancel();
        }
      })
      .visibility(this.showFlag)
      .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: anmDuration })
        .combine(TransitionEffect.translate({ y: 100 })))
  }
  cancel() {
    this.showFlag = Visibility.Hidden
    console.log(“closeDialog”)
    setTimeout(() => {
      this.controller.close()
    }, anmDuration)
  }
}
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct CustomDialogUser {
  [@State](/user/State) isAutoCancel: boolean = true;
  dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: CustomDialogExample({ isAutoCancel: this.isAutoCancel }),
    autoCancel: this.isAutoCancel,
    customStyle: true
  })
  build() {
    Column() {
      Button(‘click me’)
      .onClick(() => {
        this.dialogController.open()
      })
    }.width(‘100%’)
    .height(‘100%’)
    .onClick(() => {
    })
  } 

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在HarmonyOS 鸿蒙Next中,修改自定义弹窗的默认动画可以通过以下步骤实现:

  1. 资源准备:首先,确保你已经准备好新的动画资源文件,这些文件通常包括动画描述文件(如XML格式)和相关的图片资源。

  2. 动画文件配置:在动画描述文件中,定义你想要的动画效果,包括动画的持续时间、插值器、动画属性等。

  3. 弹窗布局文件:在自定义弹窗的布局文件中,通过属性设置来引用你定义好的动画资源。例如,如果是一个对话框,可以在Dialog的布局文件中通过android:windowAnimationStyle属性来指定动画样式(注意:这里使用的是Android属性名作为示例,鸿蒙系统可能有对应的属性名,需参考鸿蒙官方文档)。

  4. 代码设置:在创建弹窗的代码中,通过相应的API来应用你定义好的动画。这通常涉及到弹窗对象的创建和配置,包括设置动画资源。

  5. 测试与调整:运行应用,观察自定义弹窗的动画效果是否符合预期。如果不符合,根据需要进行调整。

请注意,由于鸿蒙系统的不断更新,具体的API和属性名可能会有所变化,因此建议查阅最新的鸿蒙官方文档以获取准确的信息。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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