HarmonyOS 鸿蒙Next如何提前停止动画

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next如何提前停止动画

需要做一个进度条的伪动画,看了官方的动画文档,animateTo 应该可以满足在一定时间不断驱动让画新的画面。但是有一个问题是,场景可能在动画的过程中可能会提前停止,然后重新开启动画。请问需要如何操作?

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@Entry
@Component
export struct WidgetsProgress {
  @State proValue:number = 0;
  @State setIntervalID:number = 0;


  build() {
    Column() {
      Progress({ value: this.proValue, type: ProgressType.Linear })
        .width(200)
        .style({ strokeWidth: 10, enableSmoothEffect: true })
      Text('加载完成').visibility(this.proValue >= 100 ? Visibility.Visible : Visibility.None)

      Button('进度条++')
        .onClick(() => {
           this.setIntervalID = setInterval(() => {
            this.proValue++;
            console.log(this.proValue.toString())
            if (this.proValue >= 100) {
              clearInterval(this.setIntervalID)
            }
          }, 20)
        })

      Button('进度条重置')
        .onClick(() => {
          this.proValue = 0;
          // 如果重置以后不需要继续自动添加进度添加以下代码
          // clearInterval(this.setIntervalID)
        })
    }
  }
}

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HarmonyOS 鸿蒙Next系统中,提前停止动画的操作可以通过以下几种方式实现,具体取决于动画的类型和控制方式:

  1. 直接调用API: 对于由代码直接控制的动画,可以通过调用动画对象的cancel()end()方法来提前终止动画。此方法适用于通过Animation或Animator类创建的动画。

  2. 修改动画时长: 在动画启动前,通过设置动画的时长属性为极短的时间(如0毫秒),可以实现动画立即结束的效果。不过这种方式实际上并没有“停止”动画,而是让动画在极短时间内完成。

  3. 状态管理: 如果动画是由某个UI组件的状态变化触发的,可以通过改变该组件的状态来间接停止动画。例如,如果动画是由按钮的点击事件触发的,可以通过再次触发一个事件或改变按钮状态来停止动画。

  4. 使用事件监听: 为动画添加事件监听器,监听动画的某个特定阶段(如开始、更新、结束等),在需要时通过监听器的方法调用停止动画的逻辑。

请注意,不同的动画类型和控制方式可能有不同的停止方法,具体实现需参考HarmonyOS的官方文档和API。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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