HarmonyOS 鸿蒙Next OpenGL渲染求助

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next OpenGL渲染求助

使用OpenGL渲染视频流到XComponent上,当切换到全屏时,当前渲染的帧是全屏的,但下一帧渲染的时候又变成竖屏模式下的大小,尝试过使用glViewport修改视频图大小,但在切换的时候会出现闪屏的现象,求助。。。。

3 回复
你好,请问是opengles吗,能否发下设备,环境信息,Demo方便的话麻烦也发下?

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OpenGL渲染性能不如surface,这边选择用surface模式了,感谢您的回复

针对您提出的HarmonyOS 鸿蒙Next OpenGL渲染求助问题,以下是一些直接相关的解决方案:

在HarmonyOS鸿蒙Next系统中进行OpenGL渲染时,首先确保您的开发环境已正确配置OpenGL ES库。由于HarmonyOS基于OpenHarmony,其图形渲染接口可能与Android有所不同,但OpenGL ES的调用方式基本保持一致。

  1. 初始化OpenGL环境:在您的Activity或Ability中,通过SurfaceView或SurfaceProvider初始化OpenGL环境,并设置渲染器。

  2. 创建渲染器:实现自定义的GLRenderer类,重写onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame方法,以处理OpenGL的初始化、尺寸变化和绘制逻辑。

  3. 加载着色器:使用OpenGL ES的着色器语言(GLSL)编写顶点和片段着色器,并通过glCreateShader、glShaderSource、glCompileShader等函数加载和编译它们。

  4. 绘制内容:在onDrawFrame中,使用glUseProgram绑定着色器程序,设置必要的uniform变量,调用glDrawArrays或glDrawElements等函数绘制您的内容。

  5. 错误处理:检查OpenGL调用返回的错误码,确保所有操作都成功执行。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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