HarmonyOS 鸿蒙Next 现在组件的动画我可以手动给他停下来吗

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 现在组件的动画我可以手动给他停下来吗

现在组件的动画我可以手动给他停下来吗

2 回复

目前animateTo动画本身是没有暂停的方法的, 可另外起一个duration为0的动画在新的动画闭包中修改对应的属性来停掉之前的属性动画,示例代码如下:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  @State opacityValue: number = 1

  build() {

    Row() {

      Column() {

        Text(this.message)

          .fontSize(50)

          .fontWeight(FontWeight.Bold)

          .opacity(this.opacityValue)

        Button("开始动画").onClick(() => {

          animateTo({ duration: 1000, iterations: -1, playMode: PlayMode.AlternateReverse }, () => {

            this.opacityValue = 0

          })

        })

        Button("结束动画").onClick(() => {

          animateTo({

            duration: 0, iterations: 1, onFinish: () => {

              this.opacityValue = 1

            }

          }, () => {

            this.opacityValue = 0.9

          })

        })

      }

      .width('100%')

    }

    .height('100%')

  }
}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 现在组件的动画我可以手动给他停下来吗的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,你可以通过控制动画的状态来手动停止组件的动画。鸿蒙系统提供了丰富的动画控制API,允许开发者对动画进行精细化的管理。

要停止一个动画,你首先需要获取到该动画的控制器对象。在鸿蒙的动画系统中,动画控制器负责管理和播放动画。一旦你获得了动画控制器的引用,你可以调用其停止方法(通常是stop())来立即停止当前正在播放的动画。

停止动画后,动画的状态会变为“已停止”,并且不会继续执行后续的动画帧。需要注意的是,停止动画不会改变动画的属性值,也就是说,动画停止时的属性值就是它当前的显示值。

此外,鸿蒙系统还支持对动画进行暂停和恢复操作,这些都可以通过动画控制器来实现。暂停动画会保留当前动画的状态和属性值,而恢复动画则会从暂停点继续播放。

例如,如果你有一个旋转动画正在播放,你可以通过以下方式停止它:

// 假设animationController是已经获取到的动画控制器对象
animationController.stop();

注意:上述代码示例中的方法调用是基于通用动画控制逻辑的描述,并非鸿蒙系统实际的API调用,因为鸿蒙系统使用其特有的API和语法。你需要查阅鸿蒙系统的官方文档来获取准确的动画控制方法。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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