HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas,DrawingRenderingContext如何实现渐变的效果
HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas,DrawingRenderingContext如何实现渐变的效果
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首先定义一个DrawingRenderingContext
context: DrawingRenderingContext = new DrawingRenderingContext()
核心绘制代码如下:
const canvas = this.context.canvas;
//线性渐变的起点
const startPt: common2D.Point = { x: 0, y: 0 };
//线性渐变的终点
const endPt: common2D.Point = { x: canvas.getWidth(), y: 0 };
//创建线性渐变,或者其他渐变
const shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createLinearGradient(startPt, endPt, [0xFFFF0000, 0xFFFFFF00], drawing.TileMode.CLAMP);
//这里看需要用Brush还是Pen
const brush = new drawing.Brush();
brush.setAntiAlias(true);
//设置渐变
brush.setShaderEffect(shaderEffect);
//绑定笔刷
canvas.attachBrush(brush);
//绘制内容
canvas.drawRect({ left: 0, right: canvas.getWidth(), top: 0, bottom: canvas.getHeight() })
canvas.detachBrush();
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CanvasGradient控制渐变色的一个方向,可通通过使用createLinearGradient创建一个线性渐变色,通过四个参数控制渐变色的方向。如下示例可以实现一个从下到上的线性渐变。 参考demo:
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let grad = this.context.createLinearGradient(200, 400, 200, 0)
grad.addColorStop(0.6, '#ff0000')
grad.addColorStop(1, '#ffeeee')
this.context.fillStyle = grad
this.context.fillRect(0, 0, 400, 300) })
DrawingRenderingContext组件文档里不支持渐变
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-drawingrenderingcontext-V5
在HarmonyOS鸿蒙系统中,Next Canvas的DrawingRenderingContext
实现渐变效果,主要通过Gradient
类及其相关方法来实现。以下是实现渐变效果的基本步骤:
-
创建Gradient对象:根据渐变类型(线性渐变或径向渐变),使用
LinearGradient
或RadialGradient
构造函数创建渐变对象。 -
设置渐变颜色和位置:通过
addColorStop
方法设置渐变中各个颜色停止点的位置和颜色。 -
应用渐变:将创建的
Gradient
对象设置到DrawingRenderingContext
的填充样式(fillStyle)或描边样式(strokeStyle)中。 -
绘制图形:使用
fillRect
、strokeRect
或其他绘制方法,将渐变应用到图形上。
示例代码(简化):
let ctx = canvas.getContext('2d');
let gradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100);
gradient.addColorStop(0, 'red');
gradient.addColorStop(1, 'blue');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
上述代码创建了一个从红色到蓝色的线性渐变,并将其应用于一个矩形。
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