HarmonyOS 鸿蒙Next canvas文字垂直居中

发布于 1周前 作者 nodeper 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next canvas文字垂直居中

context.fillText(text,x,y)方法,如何确定y值,使文字能够垂直居中

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您可以尝试如下方式使文字垂直居中 示例如下:

// xxx.ets

@Entry

@Component

struct CanvasExample {

  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {

    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {

      Canvas(this.context)

        .width('100%')

        .height('100%')

        .backgroundColor('#ffff00')

        .onReady(() =>{

          this.context.fillStyle = '#0000ff'

          this.context.font = '18vp'

          this.context.fillStyle = Color.Black

          this.context.textAlign = 'center'

          this.context.textBaseline = 'middle'

          let str = (-12.3456).toFixed(2)

          let metrics = this.context.measureText(str)

          this.context.fillStyle = Color.Green

          //这里把文字显示的区域绘制出来

          this.context.fillRect(10, (this.context.height - metrics.height)/2, metrics.width, metrics.height)

          this.context.fillStyle = Color.Black

          //这里把文字绘制出来

          this.context.fillText(str,10+(metrics.width/2), (this.context.height)/2)

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

  }

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next canvas文字垂直居中的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙系统中,对于Next canvas文字垂直居中的实现,可以通过调整文字的绘制位置和画布(Canvas)的尺寸来实现。以下是一个简要的实现方法:

  1. 获取画布高度:首先,需要获取Canvas对象的高度,这可以通过Canvas的getHeight()方法获得。

  2. 计算文字高度:接着,需要知道绘制文字的字体高度,这通常可以通过FontMetrics对象来获取。FontMetrics提供了关于字体度量的一系列信息,包括字体的高度。

  3. 计算垂直居中位置:有了画布高度和文字高度之后,就可以计算出文字在画布中垂直居中的位置。通常,这个位置是画布高度的一半减去文字高度的一半。

  4. 绘制文字:最后,使用Canvas的drawText()方法,并将文字的Y坐标设置为前面计算出的垂直居中位置,从而实现文字的垂直居中。

示例代码(伪代码,具体实现需根据鸿蒙API调整):

int canvasHeight = canvas.getHeight();
FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
int textHeight = fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent;
int centerY = canvasHeight / 2 - (textHeight / 2) + fontMetrics.ascent;
canvas.drawText("你的文字", x, centerY, paint);

注意:以上代码为示意,实际开发中需根据鸿蒙系统的Canvas和Paint API进行调整。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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