HarmonyOS 鸿蒙Next canvas文字垂直居中
HarmonyOS 鸿蒙Next canvas文字垂直居中
context.fillText(text,x,y)方法,如何确定y值,使文字能够垂直居中
您可以尝试如下方式使文字垂直居中 示例如下:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
this.context.fillStyle = '#0000ff'
this.context.font = '18vp'
this.context.fillStyle = Color.Black
this.context.textAlign = 'center'
this.context.textBaseline = 'middle'
let str = (-12.3456).toFixed(2)
let metrics = this.context.measureText(str)
this.context.fillStyle = Color.Green
//这里把文字显示的区域绘制出来
this.context.fillRect(10, (this.context.height - metrics.height)/2, metrics.width, metrics.height)
this.context.fillStyle = Color.Black
//这里把文字绘制出来
this.context.fillText(str,10+(metrics.width/2), (this.context.height)/2)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next canvas文字垂直居中的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙系统中,对于Next canvas文字垂直居中的实现,可以通过调整文字的绘制位置和画布(Canvas)的尺寸来实现。以下是一个简要的实现方法:
-
获取画布高度:首先,需要获取Canvas对象的高度,这可以通过Canvas的
getHeight()
方法获得。 -
计算文字高度:接着,需要知道绘制文字的字体高度,这通常可以通过FontMetrics对象来获取。FontMetrics提供了关于字体度量的一系列信息,包括字体的高度。
-
计算垂直居中位置:有了画布高度和文字高度之后,就可以计算出文字在画布中垂直居中的位置。通常,这个位置是画布高度的一半减去文字高度的一半。
-
绘制文字:最后,使用Canvas的
drawText()
方法,并将文字的Y坐标设置为前面计算出的垂直居中位置,从而实现文字的垂直居中。
示例代码(伪代码,具体实现需根据鸿蒙API调整):
int canvasHeight = canvas.getHeight();
FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
int textHeight = fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent;
int centerY = canvasHeight / 2 - (textHeight / 2) + fontMetrics.ascent;
canvas.drawText("你的文字", x, centerY, paint);
注意:以上代码为示意,实际开发中需根据鸿蒙系统的Canvas和Paint API进行调整。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html