HarmonyOS 鸿蒙Next有方法将文字转成PixelMap吗

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next有方法将文字转成PixelMap吗

开发中遇到需要将文本转成PixelMap然后展示在ImageSpan中

如果用的是RichEditorStyledStringController呢?无法使用addImageSpan,如果要添加ImageSpan该如何做

2 回复

将插入图片的逻辑放在生成截图的回调中,

参考如下demo:

// Index.ets

import { componentSnapshot } from '@kit.ArkUI';

import { image } from '@kit.ImageKit';

@Entry

@Component

struct Index {

  @State pixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined

  controller: RichEditorStyledStringController = new RichEditorStyledStringController();

  option: RichEditorStyledStringOptions = { controller: this.controller };

  @Builder

  RandomBuilder() {

    Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center }) {

      Text('@吃太多')

        .fontSize(20)

        .width(100)

        .height(50)

        .textAlign(TextAlign.Center)

    }

    .width(100)

    .id("builder")

  }

  async getPixelMapInfo() {

    /* if (this.pixelMap !== undefined) {

    this.controller.setStyledString(new StyledString(new ImageAttachment({

    value: this.pixelMap,

    size: { width: "200px", height: "200px" }

    })))

    }*/

    if (this.pixelMap === undefined) {

      componentSnapshot.createFromBuilder(() => {

        this.RandomBuilder()

      },

        (error: Error, pixmap: image.PixelMap) => {

          if (error) {

            console.log("error: " + JSON.stringify(error))

            return;

          }

          this.pixelMap = pixmap

          let info = this.getUIContext().getComponentUtils().getRectangleById("builder")

          console.log(info.size.width + ' ' + info.size.height + ' ' + info.localOffset.x + ' ' +

          info.localOffset.y + ' ' + info.windowOffset.x + ' ' + info.windowOffset.y)

        }, 0, false, { scale: 2, waitUntilRenderFinished: true })

    }

  }

  build() {

    Column() {

      RichEditor(this.option)

        .onClick(() => {

          if (this.pixelMap === undefined) {

            componentSnapshot.createFromBuilder(() => {

              this.RandomBuilder()

            },

              (error: Error, pixmap: image.PixelMap) => {

                if (error) {

                  console.log("error: " + JSON.stringify(error))

                  return;

                }

                this.pixelMap = pixmap

                if (this.pixelMap !== undefined) {

                  this.controller.setStyledString(new StyledString(new ImageAttachment({

                    value: this.pixelMap,

                    size: { width: "200px", height: "200px" }

                  })))

                }

                let info = this.getUIContext().getComponentUtils().getRectangleById("builder")

                console.log(info.size.width + ' ' + info.size.height + ' ' + info.localOffset.x + ' ' +

                info.localOffset.y + ' ' + info.windowOffset.x + ' ' + info.windowOffset.y)

              }, 0, false, { scale: 2, waitUntilRenderFinished: true })

          }

        })

        .placeholder("说点什么...")

        .borderWidth(1)

        .borderColor(Color.Green)

        .width("100%")

        .height("30%")

    }.width('100%').margin({ left: 10, top: 5, bottom: 5 }).height(300)

  }

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next有方法将文字转成PixelMap吗的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS 鸿蒙Next中,可以通过使用Canvas和Paint类将文字转换成PixelMap。具体步骤如下:

  1. 创建Canvas和Bitmap:首先,需要创建一个Bitmap对象和一个与之关联的Canvas对象。Bitmap对象代表了一个可绘制的像素图,Canvas对象则提供了绘图的功能。

  2. 设置Paint对象:接着,设置Paint对象,包括文字的颜色、大小、字体等属性。

  3. 绘制文字到Canvas:然后,使用Canvas的drawText方法,将文字绘制到Canvas上。此时,文字已经以像素的形式存在于Bitmap中。

  4. 获取PixelMap:最后,通过Bitmap的toPixelMap方法,将Bitmap转换成PixelMap。PixelMap是一个更高层次的图像表示,提供了更多的图像处理功能。

示例代码(伪代码,具体实现需根据实际API调整):

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(...);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(...);
paint.setTextSize(...);
canvas.drawText("your text", x, y, paint);
PixelMap pixelMap = bitmap.toPixelMap();

注意:上述代码为概念性描述,实际开发时需要根据HarmonyOS提供的API进行具体实现。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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