HarmonyOS 鸿蒙Next 通过Canvas绘制文字时如何设置文字的 fontWeight
HarmonyOS 鸿蒙Next 通过Canvas绘制文字时如何设置文字的 fontWeight
1)通过Canvas绘制文字时,可以使用font 属性中的font-weight来设置文字的粗细。 font-weight(可选),用于指定字体的粗细,支持如下几种类型:‘normal’, ‘bold’, ‘bolder’, ‘lighter’, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 7
00, 800, 900。
例如:
this.context.font = '100px bold ';
3)参考demo:
@Entry
@Component
struct CanvasExample2 {
//用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
//用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5DC62')
.onReady(() =>{
//绘制填充类文本
this.context.font = '100px bold '; //
this.context.fillText("Hello World!", 50, 100);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 通过Canvas绘制文字时如何设置文字的 fontWeight的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,通过Canvas绘制文字时设置文字的fontWeight
,可以通过以下步骤实现:
-
获取Paint对象:首先,确保你有一个
Paint
对象,这是用于绘制文本和其他图形的基本画笔。 -
设置字体样式:使用
Paint
对象的setFontWeight
方法来设置文字的粗细。setFontWeight
方法接受一个FontWeight
枚举值,该枚举定义了不同的粗细程度,如FontWeight.NORMAL
、FontWeight.BOLD
等。
示例代码如下:
// 假设你已经有一个Canvas对象canvas和一个Paint对象paint
FontWeight fontWeight = FontWeight.BOLD; // 设置为你需要的粗细
paint.setFontWeight(fontWeight);
// 接下来使用canvas和paint绘制文字
canvas.drawText("Hello, HarmonyOS!", x, y, paint);
注意:在鸿蒙系统的实际API中,可能使用不同的方法或属性来设置fontWeight
,这里假设setFontWeight
是正确的方法名。如果该方法名有所不同,请参考最新的HarmonyOS开发文档。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html