HarmonyOS 鸿蒙Next AudioRenderer 如何实现 seek time 功能
HarmonyOS 鸿蒙Next AudioRenderer 如何实现 seek time 功能
我们目前对播放器的需求是:
播放,支持 seek 功能,可暂停,可继续,实时输出波形图(PCM buffer 即可)
AVPlayer 不能产出 buffer,AudioRenderer 不能支持 seek,请问咱这边有什么好方案可以建议下吗
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AudioRenderer目前的确无法实现seek,只能通过AVPlayer 来实现seek
可以使用getMaxAmplitudeForOutputDevice: 获取输出设备音频流的最大电平值,大小取值在0-1之间,最小为0,
然后通过电平值转换为波形图。
参考链接: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-audio-V5#getmaxamplitudeforoutputdevice12
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在HarmonyOS鸿蒙系统中,Next AudioRenderer 实现 seek time 功能主要依赖于其内部的时间定位机制。你可以通过以下步骤实现:
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获取当前播放状态:首先,通过调用 AudioRenderer 的相关接口获取当前播放的时长、状态等信息,确保渲染器处于可操作状态。
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设置目标时间:根据需求,设定需要跳转的目标时间。这个时间值需要是一个有效的播放时间点,且不能超出音频文件的总时长。
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调用 seek 接口:使用 AudioRenderer 提供的 seek 方法,将目标时间作为参数传入。该方法会触发渲染器跳转到指定时间点继续播放。
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处理 seek 结果:seek 操作完成后,检查播放状态是否按预期改变,确保音频正确跳转到了目标时间点。
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更新 UI:如果应用有播放进度条等 UI 元素,需要同步更新这些元素以反映当前播放进度。
示例代码(伪代码):
AudioRenderer* renderer = GetAudioRenderer();
int64_t targetTime = /* 目标时间点 */;
renderer->Seek(targetTime);
// 检查 seek 结果,更新 UI 等后续操作
注意:具体实现可能涉及更多细节,如错误处理、状态同步等,需根据实际开发环境进行调整。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html