Flutter系统资源访问插件system_resources的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter系统资源访问插件system_resources的使用

插件介绍

System Resources 是一个用于Flutter应用程序中,提供对系统资源(如CPU负载、内存使用情况)轻松访问的插件。

pub package

使用方法

引入依赖

首先,在pubspec.yaml文件中添加依赖:

dependencies:
  system_resources: ^0.2.0

然后在命令行执行 flutter pub get 来安装依赖。

示例代码

下面是一个完整的示例demo,演示如何使用system_resources插件来获取系统的CPU负载平均值和内存使用百分比,并将这些信息显示在一个简单的Flutter应用界面中:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_resources/system_resources.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'System Resources Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SystemResourcePage(),
    );
  }
}

class SystemResourcePage extends StatefulWidget {
  @override
  _SystemResourcePageState createState() => _SystemResourcePageState();
}

class _SystemResourcePageState extends State<SystemResourcePage> {
  double cpuLoad = 0;
  double memUsage = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化时获取一次系统资源数据
    fetchSystemResources();
  }

  Future<void> fetchSystemResources() async {
    try {
      final cpuLoadAvg = await SystemResources.cpuLoadAvg();
      final memoryUsage = await SystemResources.memUsage();

      setState(() {
        cpuLoad = (cpuLoadAvg * 100);
        memUsage = (memoryUsage * 100);
      });
    } catch (e) {
      print('Failed to fetch system resources: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('System Resources'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'CPU Load Average : ${cpuLoad.toStringAsFixed(2)}%',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text(
              'Memory Usage     : ${memUsage.toStringAsFixed(2)}%',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 50),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                fetchSystemResources(); // 刷新系统资源数据
              },
              child: Text('Refresh Data'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

此代码创建了一个包含两个文本组件的Flutter应用程序,用于显示当前系统的CPU负载平均值和内存使用情况。用户还可以通过点击“刷新数据”按钮手动更新这些数值。

特性支持

根据官方文档,system_resources插件在不同操作系统上的支持情况如下:

Linux

Function x86_64 i686 aarch64 armv7l
cpuLoadAvg 🟢 🟢 🟢 🟢
memUsage 🟢 🟢 🟢 🟢

macOS

Function Intel M1
cpuLoadAvg 🟢 🟢
memUsage 🟢 🟢

Windows

Function 64 bit 32 bit ARMv7 ARMv8+
cpuLoadAvg 🔴 🔴 🔴 🔴
memUsage 🔴 🔴 🔴 🔴
  • 🟢 表示已编写、编译并测试过的代码。
  • 🔴 表示尚未实现的功能。

对于Windows平台,目前该插件尚不支持获取CPU负载和内存使用信息。如果您有兴趣为这个项目做贡献,可以通过GitHub提交issue或pull request来帮助改进它。


更多关于Flutter系统资源访问插件system_resources的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter系统资源访问插件system_resources的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用system_resources插件来访问系统资源的代码示例。system_resources插件可以帮助你获取设备的各种系统信息,比如电池状态、存储信息、设备信息等。

首先,确保你已经在你的pubspec.yaml文件中添加了system_resources插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  system_resources: ^x.y.z  # 替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在Flutter项目中使用system_resources插件来获取系统资源信息。以下是一个简单的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_resources/system_resources.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'System Resources Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SystemResourcesPage(),
    );
  }
}

class SystemResourcesPage extends StatefulWidget {
  @override
  _SystemResourcesPageState createState() => _SystemResourcesPageState();
}

class _SystemResourcesPageState extends State<SystemResourcesPage> {
  String? batteryLevel;
  String? totalStorage;
  String? freeStorage;
  String? deviceModel;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getSystemResources();
  }

  Future<void> _getSystemResources() async {
    try {
      // 获取电池信息
      var batteryInfo = await SystemResources.batteryInfo();
      setState(() {
        batteryLevel = '${batteryInfo.level}%';
      });

      // 获取存储信息
      var storageInfo = await SystemResources.storageInfo();
      setState(() {
        totalStorage = '${(storageInfo.totalBytes / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB';
        freeStorage = '${(storageInfo.freeBytes / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB';
      });

      // 获取设备信息
      var deviceInfo = await SystemResources.deviceInfo();
      setState(() {
        deviceModel = deviceInfo.model;
      });
    } catch (e) {
      print('Error getting system resources: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('System Resources'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Text('Battery Level: $batteryLevel'),
            SizedBox(height: 16),
            Text('Total Storage: $totalStorage'),
            SizedBox(height: 8),
            Text('Free Storage: $freeStorage'),
            SizedBox(height: 16),
            Text('Device Model: $deviceModel'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个Flutter应用,并在应用启动时调用_getSystemResources方法来获取电池信息、存储信息和设备信息。然后,我们使用setState方法更新UI以显示这些信息。

请注意,由于插件的API可能会随着版本的更新而变化,所以确保查阅最新的system_resources插件文档以获取最准确的信息。此外,这个示例假设插件的API提供的方法名称和返回类型与上述代码一致。如果插件的API有所更改,你可能需要调整代码以适应新的API。

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