Flutter系统资源访问插件system_resources的使用
Flutter系统资源访问插件system_resources的使用
插件介绍
System Resources 是一个用于Flutter应用程序中,提供对系统资源(如CPU负载、内存使用情况)轻松访问的插件。
使用方法
引入依赖
首先,在pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
system_resources: ^0.2.0
然后在命令行执行 flutter pub get
来安装依赖。
示例代码
下面是一个完整的示例demo,演示如何使用system_resources
插件来获取系统的CPU负载平均值和内存使用百分比,并将这些信息显示在一个简单的Flutter应用界面中:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_resources/system_resources.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'System Resources Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SystemResourcePage(),
);
}
}
class SystemResourcePage extends StatefulWidget {
@override
_SystemResourcePageState createState() => _SystemResourcePageState();
}
class _SystemResourcePageState extends State<SystemResourcePage> {
double cpuLoad = 0;
double memUsage = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化时获取一次系统资源数据
fetchSystemResources();
}
Future<void> fetchSystemResources() async {
try {
final cpuLoadAvg = await SystemResources.cpuLoadAvg();
final memoryUsage = await SystemResources.memUsage();
setState(() {
cpuLoad = (cpuLoadAvg * 100);
memUsage = (memoryUsage * 100);
});
} catch (e) {
print('Failed to fetch system resources: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('System Resources'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'CPU Load Average : ${cpuLoad.toStringAsFixed(2)}%',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
'Memory Usage : ${memUsage.toStringAsFixed(2)}%',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 50),
ElevatedButton(
onPressed: () {
fetchSystemResources(); // 刷新系统资源数据
},
child: Text('Refresh Data'),
),
],
),
),
);
}
}
此代码创建了一个包含两个文本组件的Flutter应用程序,用于显示当前系统的CPU负载平均值和内存使用情况。用户还可以通过点击“刷新数据”按钮手动更新这些数值。
特性支持
根据官方文档,system_resources
插件在不同操作系统上的支持情况如下:
Linux
Function | x86_64 | i686 | aarch64 | armv7l |
---|---|---|---|---|
cpuLoadAvg | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 |
memUsage | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 |
macOS
Function | Intel | M1 |
---|---|---|
cpuLoadAvg | 🟢 | 🟢 |
memUsage | 🟢 | 🟢 |
Windows
Function | 64 bit | 32 bit | ARMv7 | ARMv8+ |
---|---|---|---|---|
cpuLoadAvg | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 |
memUsage | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 |
- 🟢 表示已编写、编译并测试过的代码。
- 🔴 表示尚未实现的功能。
对于Windows平台,目前该插件尚不支持获取CPU负载和内存使用信息。如果您有兴趣为这个项目做贡献,可以通过GitHub提交issue或pull request来帮助改进它。
更多关于Flutter系统资源访问插件system_resources的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter系统资源访问插件system_resources的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用system_resources
插件来访问系统资源的代码示例。system_resources
插件可以帮助你获取设备的各种系统信息,比如电池状态、存储信息、设备信息等。
首先,确保你已经在你的pubspec.yaml
文件中添加了system_resources
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
system_resources: ^x.y.z # 替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在Flutter项目中使用system_resources
插件来获取系统资源信息。以下是一个简单的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_resources/system_resources.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'System Resources Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SystemResourcesPage(),
);
}
}
class SystemResourcesPage extends StatefulWidget {
@override
_SystemResourcesPageState createState() => _SystemResourcesPageState();
}
class _SystemResourcesPageState extends State<SystemResourcesPage> {
String? batteryLevel;
String? totalStorage;
String? freeStorage;
String? deviceModel;
@override
void initState() {
super.initState();
_getSystemResources();
}
Future<void> _getSystemResources() async {
try {
// 获取电池信息
var batteryInfo = await SystemResources.batteryInfo();
setState(() {
batteryLevel = '${batteryInfo.level}%';
});
// 获取存储信息
var storageInfo = await SystemResources.storageInfo();
setState(() {
totalStorage = '${(storageInfo.totalBytes / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB';
freeStorage = '${(storageInfo.freeBytes / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB';
});
// 获取设备信息
var deviceInfo = await SystemResources.deviceInfo();
setState(() {
deviceModel = deviceInfo.model;
});
} catch (e) {
print('Error getting system resources: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('System Resources'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('Battery Level: $batteryLevel'),
SizedBox(height: 16),
Text('Total Storage: $totalStorage'),
SizedBox(height: 8),
Text('Free Storage: $freeStorage'),
SizedBox(height: 16),
Text('Device Model: $deviceModel'),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个Flutter应用,并在应用启动时调用_getSystemResources
方法来获取电池信息、存储信息和设备信息。然后,我们使用setState
方法更新UI以显示这些信息。
请注意,由于插件的API可能会随着版本的更新而变化,所以确保查阅最新的system_resources
插件文档以获取最准确的信息。此外,这个示例假设插件的API提供的方法名称和返回类型与上述代码一致。如果插件的API有所更改,你可能需要调整代码以适应新的API。