Flutter并发控制插件bloc_concurrency的使用
Flutter并发控制插件bloc_concurrency的使用
插件介绍
bloc_concurrency
是一个Dart包,它提供了一些自定义事件转换器,灵感来源于 ember concurrency。它旨在与 bloc 一起工作。更多内容可以访问 bloclibrary.dev。
Event Transformers
bloc_concurrency
提供了一组有意见的事件转换器:
- concurrent - 并发处理事件
- sequential - 顺序处理事件
- droppable - 忽略任何在事件处理期间添加的事件
- restartable - 只处理最新的事件并取消之前的事件处理器
使用方法
以下是如何在 CounterBloc
中使用 bloc_concurrency
的示例:
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:bloc_concurrency/bloc_concurrency.dart';
sealed class CounterEvent {}
final class CounterIncrementPressed extends CounterEvent {}
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
CounterBloc() : super(0) {
on<CounterIncrementPressed>(
(event, emit) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
emit(state + 1);
},
// 指定一个来自 `package:bloc_concurrency` 的自定义事件转换器
// 在这种情况下,事件将被顺序处理。
transformer: sequential(),
);
}
}
示例代码
下面是一个完整的示例代码,展示了如何创建一个简单的计数器应用,并使用 bloc_concurrency
来管理并发事件:
// ignore_for_file: avoid_print
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:bloc_concurrency/bloc_concurrency.dart';
Future<void> tick() => Future<void>.delayed(Duration.zero);
Future<void> main() async {
/// 创建一个 `CounterBloc` 实例。
final bloc = CounterBloc();
/// 订阅状态变化并打印每个状态。
final subscription = bloc.stream.listen(print);
/// 与 `bloc` 交互以触发 `state` 变化。
bloc.add(CounterIncrementPressed());
await tick();
bloc.add(CounterIncrementPressed());
await tick();
bloc.add(CounterIncrementPressed());
await tick();
/// 等待1秒...
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 1));
/// 当不再需要时关闭 `bloc`。
await bloc.close();
/// 取消订阅。
await subscription.cancel();
}
/// `CounterBloc` 将响应的事件。
abstract class CounterEvent {}
/// 通知 bloc 增加状态。
class CounterIncrementPressed extends CounterEvent {}
/// 一个 `CounterBloc`,用于将 `CounterEvent`s 转换为 `int`s。
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
/// `CounterBloc` 的初始状态是 0。
CounterBloc() : super(0) {
/// 当添加了 `CounterIncrementPressed` 事件时,
/// 通过 `state` 属性访问当前 `state`,
/// 并通过 `emit` 发出新状态。
on<CounterIncrementPressed>(
(event, emit) async {
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 1));
emit(state + 1);
},
/// 指定一个自定义事件转换器
/// 在这种情况下,事件将被顺序处理。
transformer: sequential(),
);
}
}
Dart 版本支持
- Dart 2: >= 2.14
维护者
通过上述内容和示例代码,您可以更好地理解如何在Flutter项目中使用 bloc_concurrency
来管理并发事件。希望这对您有所帮助!
更多关于Flutter并发控制插件bloc_concurrency的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter并发控制插件bloc_concurrency的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用bloc_concurrency
插件进行并发控制的代码示例。bloc_concurrency
插件允许你自定义和管理BLoC(Business Logic Component)中的并发行为。
首先,确保你已经添加了bloc
和bloc_concurrency
依赖到你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bloc: ^8.0.0 # 请检查最新版本号
bloc_concurrency: ^0.2.0 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装这些依赖。
接下来,让我们看一个具体的例子。假设我们有一个简单的计数器BLoC,我们希望限制并发,以确保在请求处理期间不会发起新的请求。
1. 定义事件和状态
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
enum CounterEvent { increment, decrement }
class CounterState {
final int count;
CounterState(this.count);
// 方便的静态方法来创建初始状态
static final initial = CounterState(0);
// 方便的方法来根据事件更新状态
CounterState? reduce(CounterEvent event) {
if (event == CounterEvent.increment) {
return CounterState(count + 1);
} else if (event == CounterEvent.decrement) {
return CounterState(count - 1);
}
return null;
}
}
2. 创建BLoC类,并使用bloc_concurrency
进行并发控制
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:bloc_concurrency/bloc_concurrency.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState.initial) {
on<CounterEvent>(
_onEvent,
transformer: (events, nextState) =>
events.switchMap((event) => just(event).delay(Duration(seconds: 1))), // 模拟网络延迟
concurrencyMode: ConcurrencyMode.sequential() // 使用顺序并发模式
);
}
void _onEvent(CounterEvent event, Emitter<CounterState> emit) {
emit(state.reduce(event) ?? state);
}
}
在这个例子中,我们使用了ConcurrencyMode.sequential()
,这意味着BLoC将按顺序处理事件,如果一个新的事件在另一个事件处理期间被添加,它将等待前一个事件处理完成后再处理新的事件。
3. 使用BLoC在Flutter UI中
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Counter App')),
body: Center(
child: BlocProvider(
create: (context) => CounterBloc(),
child: CounterView(),
),
),
),
);
}
}
class CounterView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text('Count: ${state.count}');
},
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () => context.read<CounterBloc>().add(CounterEvent.increment),
child: Text('Increment'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () => context.read<CounterBloc>().add(CounterEvent.decrement),
child: Text('Decrement'),
),
],
);
}
}
在这个UI中,我们使用了BlocProvider
来提供CounterBloc
实例,并使用BlocBuilder
来监听状态变化。ElevatedButton
用于触发事件。
这个示例展示了如何使用bloc_concurrency
插件来控制BLoC中的并发行为。通过ConcurrencyMode.sequential()
,我们确保了事件按顺序处理,从而避免了并发问题。你可以根据需求选择其他并发模式,如ConcurrencyMode.ignore
、ConcurrencyMode.restart
等。