Flutter同步控制插件synchronized的使用
Flutter同步控制插件synchronized的使用
描述
synchronized
是一个基本的锁机制,用于防止异步代码的并发访问。它旨在提供类似于临界区(Critical Sections)的功能,并提供简单易用的 API,其风格类似于 Java 的 synchronized
关键字。
目标
该库的目标是为单线程(单隔离区)环境下的 Dart 提供一种解决方案,确保某些异步操作可以无冲突地运行。它可以用于:
- 为没有事务机制的数据库系统(如 MongoDB、文件系统)提供事务支持。
- 在 HTML 应用中确保某些异步 UI 操作不会发生冲突(如登录、过渡动画等)。
功能特性
- 默认情况下,锁不是可重入的。
- 支持超时。
- 支持可重入锁(使用 Zone 实现)。
- 行为一致性(例如,如果锁已解锁,则调用
synchronized
可以获取锁)。 - 正确报告值和错误给调用者。
- 支持浏览器、DartVM 和 Flutter 环境。
- 除了 SDK 本身外,没有其他依赖。
使用方法
基本用法示例
import 'package:synchronized/synchronized.dart';
main() async {
// 创建一个锁对象,用于防止并发访问数据
var lock = Lock();
await lock.synchronized(() async {
// 只有这一个块可以运行(一次),直到完成
});
}
可重入锁
如果你需要一个可重入锁,你可以这样做:
var lock = Lock(reentrant: true);
await lock.synchronized(() async {
// 执行一些操作
await lock.synchronized(() async {
// 其他操作
});
});
返回值
返回值也会被正确传递:
int value = await lock.synchronized(() {
return 1;
});
使用扩展方法
通过导入 package:synchronized/extension.dart
,你可以将任何对象转换为锁,并在其上调用 synchronized()
方法:
import 'package:synchronized/extension.dart';
class MyClass {
Future performAction() {
// 实例级别锁定
return synchronized(() async {
// ... 不会被中断的操作
});
}
}
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 synchronized
插件来同步两个异步任务:
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:synchronized/synchronized.dart';
Future<void> writeSlow(int value) async {
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 1));
stdout.write(value);
}
Future<void> write(List<int> values) async {
for (var value in values) {
await writeSlow(value);
}
}
Future<void> write1234() async {
await write([1, 2, 3, 4]);
}
class Demo {
Future<void> test1() async {
stdout.writeln('not synchronized');
// ignore: unawaited_futures
write1234();
// ignore: unawaited_futures
write1234();
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 50));
stdout.writeln();
}
Future<void> test2() async {
stdout.writeln('synchronized');
var lock = Lock();
// ignore: unawaited_futures
lock.synchronized(write1234);
// ignore: unawaited_futures
lock.synchronized(write1234);
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 50));
stdout.writeln();
}
Future<void> readme1() async {
var lock = Lock();
await lock.synchronized(() async {
// do some stuff
});
}
Future<void> readme2() async {
var lock = Lock();
if (!lock.locked) {
await lock.synchronized(() async {
// do some stuff
});
}
}
Future<void> readme3() async {
var lock = Lock();
var value = await lock.synchronized(() {
return 1;
});
stdout.writeln('got value: $value');
}
}
Future<void> main() async {
var demo = Demo();
await demo.test1(); // 输出:11223344
await demo.test2(); // 输出:12341234
await demo.readme1();
await demo.readme1();
await demo.readme3();
}
注意事项
Lock
实例必须在所有调用之间共享,以便有效地防止并发执行。通常,你会创建一个全局或静态的Lock
实例来防止对全局资源的并发访问,或者创建一个类实例级别的Lock
来防止对类实例数据和资源的并发修改。- 对于多锁情况,
MultiLock
可以用于同时同步多个锁。
希望这些信息能帮助你在 Flutter 项目中更好地理解和使用 synchronized
插件!如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter同步控制插件synchronized的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter同步控制插件synchronized的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,synchronized
并不是官方提供的一个直接用于同步控制的插件或关键字。Flutter和Dart语言本身更偏向于使用内置的并发控制机制,如 Isolates
(独立执行的Dart代码块),Futures
(异步操作的结果),以及 Streams
(事件流)来处理并发任务。
不过,如果你希望在Flutter应用中实现类似Java中synchronized
的功能,即确保某些代码块在同一时间内只能被一个线程(或Dart中的Isolate)访问,你可以使用Dart的Mutex
(互斥锁)来实现。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用Mutex
来同步控制对共享资源的访问:
import 'dart:async';
import 'dart:collection';
void main() async {
// 创建一个Mutex对象
final Mutex mutex = Mutex();
// 共享资源
int sharedCounter = 0;
// 异步函数,模拟对共享资源的访问
void incrementCounter() async {
// 锁定Mutex
await mutex.withLock(async () async {
// 在锁内安全地修改共享资源
sharedCounter++;
print('Counter after increment: $sharedCounter');
// 模拟一些异步操作
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
});
// 锁在离开withLock作用域时自动释放
}
// 启动多个任务同时访问共享资源
List<Future> futures = [];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
futures.add(incrementCounter());
}
// 等待所有任务完成
await Future.wait(futures);
print('Final counter value: $sharedCounter');
}
在这个例子中,我们使用了dart:async
包中的Mutex
类来创建一个互斥锁。Mutex.withLock
方法接受一个函数作为参数,并在执行该函数时持有锁,确保在同一时间内只有一个Isolate可以执行这个函数。当函数执行完毕后,锁会自动释放。
请注意,Dart的Mutex
和Java的synchronized
在底层实现和用途上有所不同,但它们在提供同步控制方面的目标是相似的。在Flutter中,由于UI更新是单线程的(通过Dart的EventLoop管理),你通常不需要在UI线程上使用复杂的同步机制。然而,在处理后台任务或与其他Isolate通信时,同步控制就变得非常重要了。