Flutter音量控制插件real_volume的使用
Flutter音量控制插件real_volume的使用
简介
real_volume
是一个Flutter插件,提供了对音量和音频相关设置的便捷访问,包括获取不同流类型的音量级别、监听音量变化、更改音量级别、获取和更改音频模式、获取和更改铃声模式等。此外,它还支持打开勿扰模式设置以及检查勿扰权限状态。
功能特性
- 根据流类型获取音量级别
- 使用监听器检测音量级别变化
- 更改任何流类型的音量级别
- 获取音频模式
- 更改音频模式(?)
- 获取铃声模式
- 使用监听器检测铃声模式变化
- 更改铃声模式
- 打开勿扰模式设置
- 检查勿扰权限状态
使用方法
Android配置
权限说明
大多数情况下不需要额外权限。但要切换“勿扰模式”,需要在 AndroidManifest.xml
中添加以下权限:
<manifest ... >
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY"/>
<application ... >
...
</manifest>
对于Android 6.0及以上的设备,还需要用户授予“勿扰访问”权限。可以使用以下代码检查并请求权限:
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
bool? isPermissionGranted = await RealVolume.isPermissionGranted();
if (!isPermissionGranted!) {
// 打开勿扰设置以授予访问权限
await RealVolume.openDoNotDisturbSettings();
}
iOS支持的功能
- getMaxVol
- getMinVol
- getCurrentVol
- setVolume
- getRingerMode (返回 RingerMode.SILENT 或 RingerMode.NORMAL)
支持的监听器
- onVolumeChanged
- onRingerModeChanged (事件为 RingerMode.SILENT 或 RingerMode.NORMAL)
注意:
- 对于iOS设备,
streamType
参数会被忽略。 - 如果在订阅
onRingerModeChanged
监听器后调用getRingerMode
,监听器将停止工作。因此,如果在同一项目中同时使用这两个功能,需在调用getRingerMode
后取消并重新订阅监听器。
API示例
获取铃声模式
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
RingerMode? ringerMode = await RealVolume.getRingerMode();
print(ringerMode?.name ?? 'Unknown');
设置铃声模式
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
await RealVolume.setRingerMode(RingerMode.SILENT, redirectIfNeeded: false);
获取通知音量
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
double notificationVolume = (await RealVolume.getCurrentVol(StreamType.NOTIFICATION)) ?? 0.0;
print(notificationVolume.toString());
设置音乐音量
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
await RealVolume.setVolume(0.75, showUI: true, streamType: StreamType.MUSIC);
获取音频模式
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
AudioMode? audioMode = await RealVolume.getAudioMode();
print(audioMode?.name ?? 'Unknown');
监听音量变化
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
RealVolume.onVolumeChanged.listen((event) async {
setState(() {
currentVolume = event.volumeLevel;
selectedStreamType = event.streamType;
});
});
示例代码
以下是一个完整的示例应用,展示了如何使用 real_volume
插件来控制音量和管理其他音频设置:
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
StreamType? selectedStreamType = StreamType.VOICE_CALL;
double currentVolume = 0;
late List<StreamType> menuItems = StreamType.values;
int sliderDivisions = 10;
int minVolume = 0;
int maxVolume = 10;
RingerMode ringerMode = RingerMode.NORMAL;
bool showUI = false;
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
Future<void> initPlatformState() async {
RingerMode rMode = (await RealVolume.getRingerMode()) ?? RingerMode.NORMAL;
setState(() {
ringerMode = rMode;
});
RealVolume.onRingerModeChanged.listen((event) async {
setState(() {
ringerMode = event;
});
if (Platform.isAndroid) {
if (selectedStreamType == StreamType.NOTIFICATION ||
selectedStreamType == StreamType.RING) {
double curVol =
(await RealVolume.getCurrentVol(selectedStreamType)) ?? 0;
setState(() {
currentVolume = curVol;
});
}
}
});
RealVolume.onVolumeChanged.listen((event) {
onStreamTypeChanged(event.streamType);
});
onStreamTypeChanged(selectedStreamType);
if (!mounted) return;
}
onStreamTypeChanged(StreamType? streamType) async {
int minVol = (await RealVolume.getMinVol(streamType)) ?? 0;
int maxVol = (await RealVolume.getMaxVol(streamType)) ?? 10;
double currentVol = (await RealVolume.getCurrentVol(streamType)) ?? 0;
setState(() {
minVolume = minVol;
maxVolume = maxVol;
currentVolume = currentVol;
sliderDivisions = maxVol - minVol;
selectedStreamType = streamType ?? selectedStreamType;
});
}
onValueChanged(double val) async {
bool? volumeChanged = await RealVolume.setVolume(val,
showUI: showUI, streamType: selectedStreamType);
if (volumeChanged!) {
setState(() {
currentVolume = val;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Real Volume plugin'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (Platform.isAndroid)
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.only(right: 8.0),
child: Text('Volume Stream Type:'),
),
DropdownButton<StreamType>(
value: selectedStreamType,
items: menuItems.map((StreamType streamType) {
return DropdownMenuItem<StreamType>(
value: streamType,
child: Text(streamType.name),
);
}).toList(),
onChanged: onStreamTypeChanged,
),
],
),
SizedBox(
width: 200,
child: CheckboxListTile(
title: const Text('Show UI'),
value: showUI,
onChanged: (val) {
setState(() {
showUI = val!;
});
}),
),
Slider(
divisions: sliderDivisions,
value: currentVolume,
onChanged: onValueChanged,
),
Text('Volume: $currentVolume%'),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.only(right: 8.0),
child: Text('Ringer Mode:'),
),
Platform.isAndroid
? DropdownButton<RingerMode>(
value: ringerMode,
items: RingerMode.values.map((RingerMode ringerMode) {
return DropdownMenuItem<RingerMode>(
value: ringerMode,
child: Text(ringerMode.name),
);
}).toList(),
onChanged: (value) async {
await RealVolume.setRingerMode(value!,
redirectIfNeeded: false);
RingerMode? rMode =
(await RealVolume.getRingerMode());
if (rMode != null) {
setState(() {
ringerMode = rMode;
});
}
})
: Text(ringerMode.name),
],
),
if (Platform.isAndroid)
MaterialButton(
elevation: 2,
color: Colors.grey[100],
onPressed: () => RealVolume.openDoNotDisturbSettings(),
child: const Text('Open DND Settings'),
)
],
),
),
),
);
}
}
这个示例展示了如何在Flutter应用程序中集成和使用 real_volume
插件,包括初始化插件状态、设置音量、选择不同的音量流类型、显示或隐藏音量调整界面、以及处理平台特定的功能如勿扰模式设置等。希望这些信息能帮助你在自己的项目中更好地利用 real_volume
插件。
更多关于Flutter音量控制插件real_volume的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音量控制插件real_volume的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用real_volume
插件来控制音量的代码示例。这个插件允许你访问和控制设备的音量设置,包括媒体音量、铃声音量和警报音量。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加real_volume
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
real_volume: ^latest_version # 请将latest_version替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的Dart文件中导入real_volume
插件:
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
3. 使用插件
以下是一个完整的示例,展示如何获取当前音量、设置音量以及订阅音量变化事件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:real_volume/real_volume.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
int? currentMediaVolume;
int? maxMediaVolume;
@override
void initState() {
super.initState();
// 获取当前媒体音量和最大媒体音量
_getCurrentAndMaxMediaVolume();
// 订阅音量变化事件
RealVolume.mediaVolumeStream.listen((volume) {
setState(() {
currentMediaVolume = volume;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Real Volume Example'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
Text('当前媒体音量: ${currentMediaVolume ?? "未知"}'),
Text('最大媒体音量: ${maxMediaVolume ?? "未知"}'),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () => _setMediaVolume(10),
child: Text('设置音量到10'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () => _setMediaVolume(maxMediaVolume ?? 0),
child: Text('设置音量到最大'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () => _increaseMediaVolume(),
child: Text('增加音量'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () => _decreaseMediaVolume(),
child: Text('减少音量'),
),
],
),
),
),
);
}
Future<void> _getCurrentAndMaxMediaVolume() async {
try {
int currentVolume = await RealVolume.getMediaVolume();
int maxVolume = await RealVolume.getMaxMediaVolume();
setState(() {
currentMediaVolume = currentVolume;
maxMediaVolume = maxVolume;
});
} catch (e) {
print('获取音量失败: $e');
}
}
Future<void> _setMediaVolume(int volume) async {
try {
await RealVolume.setMediaVolume(volume);
// 重新获取当前音量以更新UI
_getCurrentAndMaxMediaVolume();
} catch (e) {
print('设置音量失败: $e');
}
}
Future<void> _increaseMediaVolume() async {
try {
int currentVolume = currentMediaVolume ?? 0;
await RealVolume.adjustMediaVolume(adjustBy: 1);
// 重新获取当前音量以更新UI
_getCurrentAndMaxMediaVolume();
} catch (e) {
print('增加音量失败: $e');
}
}
Future<void> _decreaseMediaVolume() async {
try {
int currentVolume = currentMediaVolume ?? 0;
await RealVolume.adjustMediaVolume(adjustBy: -1);
// 重新获取当前音量以更新UI
_getCurrentAndMaxMediaVolume();
} catch (e) {
print('减少音量失败: $e');
}
}
}
注意事项
- 权限:在某些平台上(特别是Android),可能需要请求音量控制的权限。确保在
AndroidManifest.xml
中声明必要的权限。 - 平台限制:不同的平台(iOS和Android)对音量控制有不同的限制,因此请测试你的应用以确保它在所有目标平台上都能正常工作。
这个示例展示了如何使用real_volume
插件在Flutter应用中控制音量。你可以根据需要进一步自定义和扩展这个示例。