Flutter任务执行插件executor的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter任务执行插件executor的使用

Async task executor for Dart

executor 是一个用于Dart的异步任务执行器,它允许你配置最大并发数和速率来执行异步任务。这在你需要控制多个异步操作的并发执行时非常有用,例如限制同时进行的数据库查询数量或API调用次数。

Usage

以下是一个简单的使用示例:

import 'package:executor/executor.dart';

Future<void> main() async {
  // 创建一个Executor实例,设置最大并发数为10
  final executor = Executor(concurrency: 10);

  // 提交20个任务给executor,但最多只有10个会同时运行
  for (var i = 0; i < 20; i++) {
    // ignore: unawaited_futures
    executor.scheduleTask(() async {
      // 模拟长时间运行的任务
      await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
      print('Task $i completed');
    });
  }

  // 等待所有任务完成
  await executor.join(withWaiting: true);
  
  // 关闭executor
  await executor.close();
}

在这个例子中,我们创建了一个 Executor 实例,并设置了最大并发数为10。然后提交了20个任务给 executor,但是由于最大并发数的限制,任何时候最多只有10个任务会同时运行。最后,我们等待所有任务完成并关闭 executor

Links

完整示例Demo

为了更好地理解如何在实际项目中使用 executor 插件,下面提供一个完整的Flutter应用示例,该应用模拟从网络获取数据并在界面上显示结果的过程。

pubspec.yaml

确保在你的 pubspec.yaml 文件中添加 executor 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  executor: ^latest_version # 替换为最新的版本号

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:executor/executor.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Executor Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: TaskManagerPage(),
    );
  }
}

class TaskManagerPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TaskManagerPageState createState() => _TaskManagerPageState();
}

class _TaskManagerPageState extends State<TaskManagerPage> {
  final Executor _executor = Executor(concurrency: 3);
  List<String> _results = [];

  void _startTasks() async {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      _executor.scheduleTask(() async {
        await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // 模拟网络请求或其他耗时操作
        setState(() {
          _results.add('Task $i completed');
        });
      });
    }

    await _executor.join(withWaiting: true);
    await _executor.close();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Executor Demo'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          ElevatedButton(
            onPressed: _startTasks,
            child: Text('Start Tasks'),
          ),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: _results.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(
                  title: Text(_results[index]),
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

在这个完整的示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用程序,用户可以点击按钮启动一批模拟的网络请求任务。每个任务完成后会在列表中显示相应的结果。通过使用 executor 插件,我们可以有效地控制这些任务的并发执行,避免一次性启动过多任务导致系统资源过度占用。


更多关于Flutter任务执行插件executor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter任务执行插件executor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用executor插件来执行任务的示例代码。请注意,executor插件可能不是一个实际存在的Flutter插件(因为Flutter的插件生态系统非常庞大且不断变化),但为了演示目的,我会假设有一个类似功能的插件,并展示如何使用它。

首先,确保你已经添加了所需的插件到你的pubspec.yaml文件中。由于executor可能不是一个真实存在的插件名,我将使用一个假设的插件名flutter_task_executor来代替。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_task_executor: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装这个插件。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用flutter_task_executor插件来执行任务:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_task_executor/flutter_task_executor.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Task Executor Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String taskResult = '';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Task Executor Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Task Result:',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
            Text(
              taskResult,
              style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.grey),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => executeTask(),
              child: Text('Execute Task'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  void executeTask() async {
    // 使用FlutterTaskExecutor执行任务
    FlutterTaskExecutor executor = FlutterTaskExecutor();

    // 定义一个简单的任务,这里我们假设任务返回一个字符串结果
    TaskResult result = await executor.executeTask(() async {
      // 模拟一个耗时操作,例如网络请求或计算
      await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
      return 'Task Completed Successfully!';
    });

    // 更新UI以显示任务结果
    setState(() {
      taskResult = result.data.toString();
    });
  }
}

// 假设FlutterTaskExecutor和TaskResult的定义如下(实际使用时请参考插件文档)
class FlutterTaskExecutor {
  Future<TaskResult> executeTask(Future<dynamic> Function() task) async {
    try {
      dynamic result = await task();
      return TaskResult.success(result);
    } catch (error) {
      return TaskResult.failure(error.toString());
    }
  }
}

class TaskResult {
  final bool isSuccess;
  final dynamic data;
  final String errorMessage;

  TaskResult.success(this.data) : isSuccess = true, errorMessage = null;
  TaskResult.failure(this.errorMessage) : isSuccess = false, data = null;
}

在这个示例中,我们定义了一个FlutterTaskExecutor类来模拟任务执行,并使用了一个TaskResult类来表示任务的结果(成功或失败)。executeTask方法接受一个返回Future<dynamic>的函数作为参数,并返回一个TaskResult对象。

请注意,上述代码中的FlutterTaskExecutorTaskResult类是为了演示目的而编写的,并不是flutter_task_executor(或任何实际插件)的真实实现。在实际使用中,你应该参考插件的官方文档来了解如何正确使用该插件。

如果你的任务涉及到复杂的后台操作(如网络请求、文件读写等),你可能需要使用Flutter的IsolateDart的并发功能来避免阻塞UI线程。此外,对于真实的任务执行插件,可能会有更多的配置和错误处理选项,你需要根据插件的文档进行相应的调整。

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