Flutter矩阵变换插件matrix4_transform的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter矩阵变换插件matrix4_transform的使用

简介

matrix4_transform 是一个用于Flutter应用中简化 Matrix4 变换操作的包。它提供了对容器或组件进行平移、旋转、缩放等变换的支持,使得开发者可以更方便地创建动画效果和布局调整。

该插件由Marcelo Glasberg开发,并且可以在Dart Pub上找到更多详细信息。

使用方法

创建 Matrix4Transform 对象

首先需要实例化一个 Matrix4Transform 对象:

Matrix4Transform();

应用变换方法

接下来可以根据需求调用不同的变换方法来修改这个对象。例如:

Matrix4Transform()
   .scale(1.5)
   .upRight(35)
   .rotate(pi/2);

最后通过 .matrix4 方法获取最终的 Matrix4 矩阵:

Matrix4 myMatrix 
   = Matrix4Transform()
     .scale(1.5)
     .upRight(35)
     .rotate(pi/2)
     .matrix4;                        

注意:变换会按照它们被调用的顺序依次执行,因此变换的顺序会影响结果。

如果已经有了一个 Matrix4 矩阵并希望在此基础上继续变换,可以使用 from 构造函数:

Matrix4 myMatrix = ...;

var myTransform = Matrix4Transform.from(myMatrix);

支持的方法

以下是 Matrix4Transform 提供的一些常用方法:

  • 旋转

    • rotate(double angleRadians, {Offset origin})
    • rotateDegrees(double angleDegrees, {Offset origin})
    • rotateByCenterDegrees(double angleDegrees, Size size)
    • rotateByCenter(_toRadians(angleDegrees), size)
  • 平移

    • translate({double x = 0, double y = 0})
    • translateOriginalCoordinates({double x = 0, double y = 0})
    • translateOffset(Offset offset)
    • up(double distance)
    • down(double distance)
    • right(double distance)
    • left(double distance)
    • direction(double directionRadians, double distance)
    • directionDegrees(double directionDegrees, double distance)
    • upRight(double distance)
    • upLeft(double distance)
    • downRight(double distance)
    • downLeft(double distance)
  • 缩放

    • scale(double factor, {Offset origin})
    • scaleBy({double x = 1, double y = 1, Offset origin})
    • scaleHorizontally(double factor)
    • scaleVertically(double factor)
  • 翻转

    • flipDiagonally({Offset origin})
    • flipHorizontally({Offset origin})
    • flipVertically({Offset origin})

此外,还提供了一个 Matrix4 toMatrix4 方法用于转换为标准的 Matrix4 类型。

动画支持

matrix4_transform 包含了 Matrix4TransformTween 类,可用于创建动画。它可以与 AnimatedAlignPositioned 或其他接受 Matrix4 参数的控件一起使用以实现平滑过渡效果。

示例代码

以下是一个完整的示例程序,展示了如何在不同位置应用缩放和平移动画:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:matrix4_transform/matrix4_transform.dart';

void main() async => runApp(MaterialApp(home: Demo()));

class Demo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Scale and Translate Example')),
      body: Stack(
        children: [
          box1(),
          box2(),
          box3(),
          box4(),
        ],
      ),
    );
  }

  Center box1() => Center(child: box('140×180'));

  Center box2() {
    return Center(
      child: Container(
        transform:
            Matrix4Transform().scaleBy(x: 1.5, y: 1.5, origin: Offset(140 / 2, 180 / 2)).matrix4,
        child: box('140×180\nScale 1.5×1.5 (origin 70×90)'),
      ),
    );
  }

  Center box3() {
    return Center(
      child: Container(
        transform: Matrix4Transform().translate(x: 140, y: 180).scaleBy(x: 1.5, y: 1.5).matrix4,
        child: box('140×180\nScale 1.5×1.5\n(origin 140×180)'),
      ),
    );
  }

  Center box4() {
    return Center(
      child: Container(
        transform: Matrix4Transform().scaleBy(x: 1.5, y: 1.5).translate(x: 140, y: 180).matrix4,
        child: box('140×180\nScale 1.5×1.5\n(origin 140×180)'),
      ),
    );
  }

  Container box(String text) {
    return Container(
      color: Colors.red.withOpacity(0.5),
      width: 140,
      height: 180,
      child: Text(text, style: TextStyle(fontSize: 10.5)),
    );
  }
}

此代码片段定义了一个包含四个盒子的应用界面,每个盒子都应用了不同的变换组合,包括缩放和平移,从而展示出 matrix4_transform 的强大功能。


以上就是关于 matrix4_transform 插件的基本介绍及使用指南。希望这些内容能帮助你在项目中更好地利用这个工具!如果你有任何问题或者需要进一步的帮助,请随时提问。


更多关于Flutter矩阵变换插件matrix4_transform的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter矩阵变换插件matrix4_transform的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用matrix4_transform插件进行矩阵变换的示例代码。matrix4_transform插件允许你通过4x4矩阵对图形进行各种变换,比如平移、旋转、缩放等。

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加matrix4_transform依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  matrix4_transform: ^1.0.0  # 请检查最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,让我们编写一个示例应用,展示如何使用matrix4_transform进行矩阵变换。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:matrix4_transform/matrix4_transform.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Matrix4 Transform Example'),
        ),
        body: Center(
          child: CustomTransformWidget(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CustomTransformWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _CustomTransformWidgetState createState() => _CustomTransformWidgetState();
}

class _CustomTransformWidgetState extends State<CustomTransformWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 5),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 2 * 3.141592653589793).animate(_controller);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final Matrix4 matrix4 = Matrix4.identity()
      ..rotateZ(_animation.value)  // 围绕Z轴旋转
      ..scale(1.5, 1.5, 1.5)       // 缩放
      ..translate(50, 50, 0);      // 平移

    return Container(
      color: Colors.grey[200],
      child: Transform(
        transform: matrix4,
        alignment: Alignment.center,
        child: Container(
          width: 100,
          height: 100,
          color: Colors.blue,
          child: Center(
            child: Text(
              'Transformed',
              style: TextStyle(color: Colors.white),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

解释

  1. 依赖添加:在pubspec.yaml中添加matrix4_transform依赖。
  2. 主应用MyApp是一个简单的Flutter应用,包含一个Scaffold和一个居中的CustomTransformWidget
  3. 自定义变换组件CustomTransformWidget是一个有状态的组件,它使用AnimationControllerTween来创建一个动画。
  4. 矩阵变换:在build方法中,创建一个Matrix4对象并应用旋转、缩放和平移变换。
  5. 应用变换:使用Transform组件将变换应用到子组件上,这里子组件是一个蓝色的容器。

这个示例展示了如何使用matrix4_transform(尽管实际上Flutter的Transform组件已经支持4x4矩阵变换,因此matrix4_transform插件的具体用法可能更多是在其内部实现或特定高级功能上,但本示例聚焦于如何使用矩阵变换本身)。你可以根据需求调整变换参数,如旋转角度、缩放比例和平移距离。

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