Flutter物理方程来驱动动画sprung的使用

发布于 1周前 作者 yuanlaile 最后一次编辑是 5天前 来自 Flutter

Flutter物理方程来驱动动画sprung的使用

注意:由于插件介绍为undefined,以下基于插件名称进行合理推测。

Sprung简介

Sprung 是一个易于使用的 Curve,它使用真实的物理方程来驱动动画。它提供了三种预设曲线:

  • Sprung.underDamped:欠阻尼
  • Sprung.criticallyDamped:临界阻尼
  • Sprung.overDamped:过阻尼

此外,还可以通过构造函数或自定义参数创建更精细控制的弹簧模拟动画。

Easy to consume

对于初学者来说,最简单的方法是使用上述提到的三个预设曲线之一:

AnimatedContainer(
  curve: Sprung.underDamped,
  // 其他属性...
),

当你需要更细粒度的控制时,可以使用默认构造函数(临界阻尼,默认值为20),或者直接传入一个不同的阻尼值:

AnimatedContainer(
  curve: Sprung(),
  // 其他属性...
),

AnimatedContainer(
  curve: Sprung(19),
  // 其他属性...
),

为了构建完全自定义的弹簧模拟,可以使用 Sprung.custom 方法。这允许你定义弹簧的阻尼、刚度,以及质量的质量和初始速度:

AnimatedContainer(
  curve: Sprung.custom(
    damping: 20,
    stiffness: 180,
    mass: 1.0,
    velocity: 0.0,
  ),
  // 其他属性...
),

Based on Physics

Sprung 使用了Flutter的物理引擎,该引擎基于牛顿第二运动定律、胡克定律和基于速度的阻尼,实现了如下的方程以创建逼真的弹簧动画:

m times x dot dot equals negative k times parenthesis x minus 1 close parenthesis minus c times x dot

Believable motion

下面是一个展示不同阻尼效果的动图:

demo of under, critically, and over damped Flutter curves

Reliable accuracy

Sprung 超过了Flutter对曲线的规定,保证误差小于1e-6。这意味着在1920px的移动中,开始或结束处的抖动仅为0.0019px

示例代码

以下是使用Sprung的一个完整示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sprung/sprung.dart';

void main() => runApp(SprungDemoApp());

class SprungDemoApp extends StatefulWidget {
  static final title = 'Sprung';

  @override
  _SprungDemoAppState createState() => _SprungDemoAppState();
}

class _SprungDemoAppState extends State<SprungDemoApp> {
  bool toggle = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: SprungDemoApp.title,
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.pink),
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(SprungDemoApp.title),
        ),
        body: Material(
          child: AnimatedContainer(
            curve: Sprung.underDamped,
            duration: Duration(milliseconds: 750),
            alignment: toggle ? Alignment.topCenter : Alignment.bottomCenter,
            margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 50),
            child: ElevatedButton(
              child: Text('Tap me!'),
              onPressed: () => setState(() => toggle = !toggle),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何将 Sprung 曲线应用到 AnimatedContainer 中,并通过点击按钮触发动画,改变容器的位置。


更多关于Flutter物理方程来驱动动画sprung的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter物理方程来驱动动画sprung的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中,当面对一个未知功能或文档不明确的插件时,我们可以通过插件的源代码、示例代码或者社区讨论来推测其使用方法。由于sprung这个插件在官方文档或常见资源中未明确定义,以下是一个基于插件名称sprung进行合理推测并尝试使用的示例代码框架。请注意,这完全基于假设,实际使用时需要根据插件的真实功能进行调整。

假设sprung插件的功能

假设sprung插件提供了一些与动画或弹簧物理效果相关的功能,这在Flutter中是一个常见的需求,用于创建具有物理特性的动画效果。

示例代码

首先,确保在pubspec.yaml文件中添加了对sprung插件的依赖(注意:这里的依赖项是假设的,实际使用时需要替换为真实存在的插件名和版本):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sprung: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在Dart代码中尝试使用sprung插件。以下是一个简单的示例,展示如何使用假设的弹簧动画功能:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sprung/sprung.dart';  // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Sprung Plugin Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: SpringAnimationDemo(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SpringAnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _SpringAnimationDemoState createState() => _SpringAnimationDemoState();
}

class _SpringAnimationDemoState extends State<SpringAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 假设sprung插件提供了一个SpringSimulation类用于创建弹簧动画
    final SpringSimulation springSimulation = SpringSimulation(
      tension: 100.0,  // 弹簧张力
      friction: 20.0,  // 摩擦力
      duration: Duration(seconds: 2),  // 动画时长
    );

    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: springSimulation.duration,
    )..addListener(() {
      setState(() {});  // 触发UI更新
    });

    // 使用springSimulation来驱动动画
    _animation = springSimulation.animate(_controller);

    // 启动动画
    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _animation,
      child: Container(
        width: 100.0,
        height: 100.0,
        color: Colors.blue,
      ),
      builder: (BuildContext context, Widget? child) {
        // 假设弹簧动画影响的是Y轴上的位置
        final double translateY = _animation.value * 100.0 - 50.0;  // 调整动画效果
        return Transform.translate(
          offset: Offset(0, translateY),
          child: child,
        );
      },
    );
  }
}

注意事项

  1. 插件真实性:上述代码完全基于假设,sprung插件的实际功能、类名和方法可能与假设完全不同。
  2. 文档和示例:在真实项目中,应首先查阅插件的官方文档和示例代码,了解其具体用法。
  3. 错误处理:在实际代码中,应添加适当的错误处理逻辑,以应对插件可能引发的异常或错误。

如果sprung插件确实存在且功能不同,请查阅其官方文档或GitHub仓库以获取准确的使用方法和示例代码。

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