Flutter数据流通信插件stream_channel的使用
Flutter数据流通信插件stream_channel的使用
简介
stream_channel
包提供了StreamChannel
接口,该接口表示一个双向通信通道。每个StreamChannel
都暴露了一个用于接收数据的Stream
和一个用于发送数据的StreamSink
。这个接口帮助将通信逻辑从底层协议中抽象出来,使得在不同场景下(例如WebSocket连接、Isolate连接等)可以复用相同的通信协议。
此外,stream_channel
包还包含了一些处理StreamChannel
以及一般双向通信的工具函数。更多文档请参阅API 文档。
示例代码
下面是一个简单的例子,展示了如何使用stream_channel
进行通信:
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'dart:isolate';
import 'package:stream_channel/isolate_channel.dart';
import 'package:stream_channel/stream_channel.dart';
Future<void> main() async {
// 创建一个基于标准输入输出的StreamChannel
var stdioChannel = StreamChannel(stdin, stdout);
// 向stdout发送消息
stdioChannel.sink.add('Hello!\n'.codeUnits);
// 使用编码器转换StreamChannel,以便处理字符串
var stringChannel = stdioChannel
.transform(StreamChannelTransformer.fromCodec(utf8))
.transformStream(const LineSplitter());
stringChannel.sink.add('world!\n');
// 使用StreamChannelController创建更复杂的通信逻辑
var ctrl = StreamChannelController<String>();
ctrl.local.stream.listen((event) {
print('Received from foreign: $event');
});
// 将事件从一个channel传递到另一个channel
await ctrl.foreign.pipe(stringChannel);
ctrl.local.sink.add('Piped!\n');
await ctrl.local.sink.close();
// 创建带有保证的StreamChannel
var dummyCtrl0 = StreamChannelController<String>();
var guaranteedChannel = StreamChannel.withGuarantees(
dummyCtrl0.foreign.stream, dummyCtrl0.foreign.sink);
await guaranteedChannel.sink.close();
// 使用MultiChannel多路复用多个虚拟通道
var dummyCtrl1 = StreamChannelController<String>();
var multiChannel = MultiChannel<String>(dummyCtrl1.foreign);
var channel1 = multiChannel.virtualChannel();
await multiChannel.sink.close();
// 客户端也创建自己的MultiChannel来处理各自通道中的事件
var dummyCtrl2 = StreamChannelController<String>();
var multiChannel2 = MultiChannel<String>(dummyCtrl2.foreign);
var channel2 = multiChannel2.virtualChannel(channel1.id);
await channel2.sink.close();
await multiChannel2.sink.close();
// 使用IsolateChannel实现跨Isolate通信
var recv = ReceivePort();
var recvChannel = IsolateChannel<void>.connectReceive(recv);
var sendChannel = IsolateChannel<void>.connectSend(recv.sendPort);
// 手动关闭IsolateChannel的sink
await recvChannel.sink.close();
await sendChannel.sink.close();
// 使用Disconnector使通道模拟远程断开
var disconnector = Disconnector<String>();
var disconnectable = stringChannel.transform(disconnector);
disconnectable.sink.add('Still connected!');
await disconnector.disconnect();
}
关键点解释
- StreamChannel:代表一个双向通信通道,提供了一个
Stream
用于接收数据和一个StreamSink
用于发送数据。 - StreamChannelController:简化了
StreamChannel
的实现,通过local
和foreign
两个成员分别操作本地和远端的通信。 - MultiChannel:允许多个虚拟通道共享同一个传输层,适用于需要区分来自不同客户端或服务端的消息场景。
- IsolateChannel:利用Dart的Isolate机制,方便地实现了跨Isolate通信。
- Disconnector:允许开发者模拟远程端口断开的情况,这对于测试网络异常等情况非常有用。
通过这些功能,stream_channel
为Flutter应用内部或与其他系统之间的高效、可靠的数据交换提供了强大的支持。
更多关于Flutter数据流通信插件stream_channel的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter数据流通信插件stream_channel的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter开发中,stream_channel
是一个用于在不同隔离环境(如 Dart VM 和原生平台代码)之间建立数据流通信的插件。虽然 stream_channel
本身并不是 Flutter 官方提供的直接插件,但我们可以基于 Dart 的 dart:ui
库中的 PlatformChannel
实现类似的功能。Flutter 社区中有许多类似的库和插件,但这里我们将展示如何手动实现一个简单的数据流通信示例。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 与原生平台(Android 和 iOS)之间使用自定义的 StreamChannel 进行数据流通信。
Flutter 端代码
首先,我们需要在 Flutter 端定义一个 MethodChannel
和一个 EventChannel
,前者用于发送命令,后者用于接收数据流。
import 'package:flutter/services.dart';
class MyStreamChannel {
static const MethodChannel _methodChannel = MethodChannel('com.example.myapp/stream_channel');
static const EventChannel _eventChannel = EventChannel('com.example.myapp/stream_event_channel');
static Stream<dynamic> listenToEvents() {
return _eventChannel.receiveBroadcastStream();
}
static Future<void> sendCommand(String command) async {
try {
await _methodChannel.invokeMethod('sendCommand', command);
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to invoke: '${e.message}'.");
}
}
}
// 使用示例
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Stream Channel Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Listening to events...'),
ElevatedButton(
onPressed: () => MyStreamChannel.sendCommand('startStream'),
child: Text('Start Stream'),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void initState() {
super.initState();
MyStreamChannel.listenToEvents().listen((event) {
print('Received event: $event');
});
}
}
原生端代码
Android 端
在 MainActivity.kt
或 MainActivity.java
中设置 MethodChannel
和 EventChannel
。
// MainActivity.kt
package com.example.myapp
import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import android.os.Looper
import androidx.annotation.NonNull
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.EventChannel
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.myapp/stream_channel"
private val EVENT_CHANNEL = "com.example.myapp/stream_event_channel"
override fun configureFlutterEngine(@NonNull flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "sendCommand") {
val command = call.argument<String>("command")
if (command == "startStream") {
startEventStreaming()
result.success(null)
} else {
result.notImplemented()
}
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
private fun startEventStreaming() {
EventChannel(dartExecutor.binaryMessenger, EVENT_CHANNEL).setStreamHandler(object : EventChannel.StreamHandler {
override fun onListen(arguments: Any?, events: EventChannel.EventSink?) {
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
for (i in 0..9) {
events?.success("Event $i")
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ }, 1000) // 模拟延迟
}
}, 1000)
}
override fun onCancel(arguments: Any?) {
// 取消监听时的处理
}
})
}
}
iOS 端
在 AppDelegate.swift
中设置 MethodChannel
和 EventChannel
。
// AppDelegate.swift
import UIKit
import Flutter
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.myapp/stream_channel", binaryMessenger: controller)
let eventChannel = FlutterEventChannel(name: "com.example.myapp/stream_event_channel", binaryMessenger: controller)
channel.setMethodCallHandler({
(call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
if call.method == "sendCommand" {
if let command = call.arguments as? String, command == "startStream" {
startEventStreaming(eventChannel: eventChannel)
result(success: nil)
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
})
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
private func startEventStreaming(eventChannel: FlutterEventChannel) {
eventChannel.setStreamHandler(FlutterStreamHandler { (eventSink, _) in
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { _ in
for i in 0..<10 {
eventSink?(FlutterError.none(), "Event \(i)")
}
timer.invalidate() // Stop the timer after sending 10 events
}
})
}
}
总结
以上代码展示了如何在 Flutter 与原生平台之间使用自定义的 MethodChannel
和 EventChannel
实现数据流通信。在实际项目中,你可能需要根据具体需求调整通信的细节和数据处理逻辑。