Flutter图案锁插件pattern_lock的使用
Flutter图案锁插件pattern_lock的使用
插件简介
Pattern Lock
是一个Flutter插件,它提供了一个图形密码锁的小部件。通过该小部件,用户可以设置和验证图形密码。这个插件简单易用,并且可以通过多种属性来自定义样式。
你可以通过访问 Demo 页面来查看在线演示效果。
使用方法
在你的项目中使用 PatternLock
小部件非常简单。下面是一个基本的例子,展示了如何创建一个带有自定义样式的图案锁:
PatternLock(
// 已选点的颜色。
selectedColor: Colors.red,
// 点的半径。
pointRadius: 8,
// 是否显示用户的输入并高亮已选点。
showInput: true,
// 水平和垂直方向上的点数。
dimension: 3,
// 点区域的内边距,相对于点之间的距离的比例。
relativePadding: 0.7,
// 输入与点的距离阈值,用于选择点。
selectThreshold: 25,
// 是否填充点。
fillPoints: true,
// 用户完成输入时调用的回调函数。如果用户选择了至少一个点,则会触发此回调。
onInputComplete: (List<int> input) {
print("pattern is $input");
},
);
示例代码
这里有一个完整的示例应用程序,它包括了图案的设置、检查功能,以及一个大尺寸的图案锁展示。你可以直接复制这段代码到你的项目中进行测试:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Pattern Lock Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.deepOrange,
),
routes: {
"/check_pattern": (BuildContext context) => CheckPattern(),
"/set_pattern": (BuildContext context) => SetPattern(),
"/big_pattern": (BuildContext context) => BigPattern(),
},
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Pattern Lock Demo"),
),
body: HomeWidget(),
),
);
}
}
class HomeWidget extends StatefulWidget {
@override
_HomeWidgetState createState() => _HomeWidgetState();
}
class _HomeWidgetState extends State<HomeWidget> {
List<int>? pattern;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'This is demo of "Pattern Lock" Flutter library',
style: TextStyle(fontSize: 16),
),
SizedBox(height: 4),
InkWell(
child: Text(
'https://github.com/qwert2603/pattern_lock',
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.deepOrange),
),
onTap: () => launch("https://github.com/qwert2603/pattern_lock"),
),
SizedBox(height: 4),
InkWell(
child: Text(
'https://pub.dev/packages/pattern_lock',
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.deepOrange),
),
onTap: () => launch("https://pub.dev/packages/pattern_lock"),
),
SizedBox(height: 24),
MaterialButton(
color: Colors.lightGreen,
child: Text("Set Pattern", style: TextStyle(color: Colors.white)),
onPressed: () async {
final result = await Navigator.pushNamed(context, "/set_pattern");
if (result is List<int>) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("pattern is $result")),
);
setState(() {
pattern = result;
});
}
},
),
if (pattern != null) ...[
SizedBox(height: 16),
MaterialButton(
color: Colors.green,
child: Text("Check Pattern", style: TextStyle(color: Colors.white)),
onPressed: () async {
final result = await Navigator.pushNamed(
context,
"/check_pattern",
arguments: pattern,
);
if (result == true) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(
"it's correct",
style: TextStyle(color: Colors.green),
),
),
);
}
},
),
],
SizedBox(height: 24),
MaterialButton(
color: Colors.red,
child: Text("Big Pattern", style: TextStyle(color: Colors.white)),
onPressed: () => Navigator.pushNamed(context, "/big_pattern"),
),
],
),
);
}
}
请注意,在实际应用中,你需要根据自己的需求实现 CheckPattern
, SetPattern
和 BigPattern
这三个页面的具体逻辑。上述代码仅作为演示用途,帮助你了解如何集成和使用 PatternLock
组件。
更多详细信息,请参阅 GitHub仓库 中提供的完整示例项目。
更多关于Flutter图案锁插件pattern_lock的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter图案锁插件pattern_lock的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用pattern_lock
插件的示例代码。这个插件允许用户通过绘制一个图案来进行解锁。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了pattern_lock
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
pattern_lock: ^latest_version # 请替换为最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter应用中实现图案锁功能。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pattern_lock/pattern_lock.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Pattern Lock Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: PatternLockScreen(),
);
}
}
class PatternLockScreen extends StatefulWidget {
@override
_PatternLockScreenState createState() => _PatternLockScreenState();
}
class _PatternLockScreenState extends State<PatternLockScreen> {
final PatternLockController _controller = PatternLockController();
List<Offset> _pattern = [];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Pattern Lock Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Expanded(
child: PatternLock(
controller: _controller,
onPatternChanged: (pattern) {
setState(() {
_pattern = pattern;
});
},
onCompleted: (pattern) {
print('Pattern completed: $pattern');
// 在这里处理图案完成后的逻辑,比如验证图案
},
onCleared: () {
setState(() {
_pattern = [];
});
},
dotCount: 9, // 图案锁点的数量
dotStyle: PatternLockDotStyle(
color: Colors.grey,
activeColor: Colors.blue,
dotSize: 24.0,
activeDotSize: 36.0,
spacing: 60.0,
),
lineStyle: PatternLockLineStyle(
color: Colors.blue,
strokeWidth: 4.0,
),
),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
'Current Pattern: $_pattern',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个图案锁组件。用户可以在图案锁上绘制图案,一旦图案完成,onCompleted
回调会被触发,你可以在这里处理图案验证逻辑。同时,onPatternChanged
回调会在用户绘制图案的过程中被不断触发,以实时更新显示的图案。onCleared
回调会在用户清除图案时被触发。
注意:
- 你需要根据实际需求调整图案锁点的数量(
dotCount
)。 - 图案锁点的样式(
dotStyle
)和线条样式(lineStyle
)也可以根据你的应用风格进行调整。 - 别忘了在
dispose
方法中释放PatternLockController
资源,以避免内存泄漏。
这个示例应该能帮助你在Flutter项目中快速集成和使用pattern_lock
插件。