Flutter绘制贝塞尔曲线插件proste_bezier_curve的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter绘制贝塞尔曲线插件proste_bezier_curve的使用

简介

proste_bezier_curve 插件用于通过数据计算获得贝塞尔曲线的控制点,然后通过Flutter的绘图函数将这些点绘制为曲线。与手动绘制路径相比,使用此插件可以更精确地还原设计风格,并且代码更加简洁。

使用方法

二阶贝塞尔曲线

示例

ClipPath(
  clipper: ProsteBezierCurve(
    position: ClipPosition.top,
    list: [
      BezierCurveSection(
        start: Offset(screenWidth, 0),
        top: Offset(screenWidth / 2, 30),
        end: Offset(0, 0),
      ),
    ],
  ),
  child: Container(
    color: Colors.red,
    height: 150,
  ),
)

类和参数说明

  • ProsteBezierCurve: 用于绘制并返回裁剪路径。
    • 参数:
      • list: 绘制贝塞尔曲线所需的数据列表。
      • reclip: 是否允许重绘,默认为true
      • position: 曲线绘制的位置,默认为ClipPosition.left
  • BezierCurveSection: 用于定义贝塞尔曲线片段。
    • 参数:
      • start: 起始点坐标。
      • top: 控制点坐标。
      • end: 结束点坐标。
      • proportion: 控制点位置的比例,默认为1/2

三阶贝塞尔曲线

示例

ClipPath(
  clipper: ProsteThirdOrderBezierCurve(
    position: ClipPosition.bottom,
    list: [
      ThirdOrderBezierCurveSection(
        p1: Offset(0, 100),
        p2: Offset(0, 200),
        p3: Offset(screenWidth, 100),
        p4: Offset(screenWidth, 200),
      ),
    ],
  ),
  child: Container(
    height: 200,
    color: Colors.red,
  ),
)

类和参数说明

  • ProsteThirdOrderBezierCurve: 用于绘制并返回三阶贝塞尔曲线的裁剪路径。
    • 参数:
      • list: 绘制贝塞尔曲线所需的数据列表。
      • reclip: 是否允许重绘,默认为true
      • position: 曲线绘制的位置,默认为ClipPosition.left
  • ThirdOrderBezierCurveSection: 用于定义三阶贝塞尔曲线片段。
    • 参数:
      • p1, p2, p3, p4: 四个控制点的坐标。
      • smooth: 平滑度,默认为.5

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用proste_bezier_curve插件来绘制不同类型的贝塞尔曲线:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:proste_bezier_curve/proste_bezier_curve.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(body: SafeArea(child: AppHome())),
    );
  }
}

class AppHome extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    double screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    return SingleChildScrollView(
      child: Column(
        children: [
          Text('position is top'),
          SizedBox(height: 30),
          ClipPath(
            clipper: ProsteBezierCurve(
              position: ClipPosition.top,
              list: [
                BezierCurveSection(
                  start: Offset(screenWidth, 0),
                  top: Offset(screenWidth / 2, 30),
                  end: Offset(0, 0),
                ),
              ],
            ),
            child: Container(
              color: Colors.red,
              height: 150,
            ),
          ),
          // 更多的ClipPath实例...
        ],
      ),
    );
  }
}

// 自定义剪辑器示例
class CustomSelfClipper1 extends CustomClipper<Path> {
  @override
  Path getClip(Size size) {
    Path path = Path();
    BezierCurveSection section1 = BezierCurveSection(
      start: Offset(0, 30),
      top: Offset(10, 45),
      end: Offset(0, 60),
    );
    BezierCurveSection section2 = BezierCurveSection(
      start: Offset(size.width, size.height - 90),
      top: Offset(size.width - 10, size.height - 105),
      end: Offset(size.width, size.height - 120),
    );
    BezierCurveDots dot1 = ProsteBezierCurve.calcCurveDots(section1);
    BezierCurveDots dot2 = ProsteBezierCurve.calcCurveDots(section2);

    path.lineTo(0, 0);
    path.lineTo(0, 30);
    path.quadraticBezierTo(dot1.x1, dot1.y1, dot1.x2, dot1.y2);
    path.lineTo(0, size.height);
    path.lineTo(size.width, size.height);
    path.lineTo(size.width, size.height - 90);
    path.quadraticBezierTo(dot2.x1, dot2.y1, dot2.x2, dot2.y2);
    path.lineTo(size.width, 0);
    path.lineTo(0, 0);
    return path;
  }

  @override
  bool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) => true;
}

class CustomSelfClipper2 extends CustomClipper<Path> {
  @override
  Path getClip(Size size) {
    Path path = Path();
    BezierCurveSection section1 = BezierCurveSection(
      start: Offset(0, size.height),
      top: Offset(30, size.height - 50),
      end: Offset(80, size.height - 70),
    );
    BezierCurveSection section2 = BezierCurveSection(
      start: Offset(size.width - 100, size.height - 70),
      top: Offset(size.width - 30, size.height - 95),
      end: Offset(size.width, size.height - 160),
    );
    BezierCurveDots dot1 = ProsteBezierCurve.calcCurveDots(section1);
    BezierCurveDots dot2 = ProsteBezierCurve.calcCurveDots(section2);

    path.lineTo(0, 0);
    path.lineTo(0, size.height);
    path.quadraticBezierTo(dot1.x1, dot1.y1, dot1.x2, dot1.y2);
    path.lineTo(size.width - 100, size.height - 70);
    path.quadraticBezierTo(dot2.x1, dot2.y1, dot2.x2, dot2.y2);
    path.lineTo(size.width, 0);
    path.lineTo(0, 0);
    return path;
  }

  @override
  bool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) => true;
}

通过上述代码,您可以轻松地在Flutter应用中绘制各种复杂的贝塞尔曲线,并根据需要进行自定义。如果您有任何问题或建议,请提交到issues,感谢您的支持!


更多关于Flutter绘制贝塞尔曲线插件proste_bezier_curve的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter绘制贝塞尔曲线插件proste_bezier_curve的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用proste_bezier_curve插件来绘制贝塞尔曲线的代码示例。这个插件可以帮助你轻松地在Flutter应用中绘制各种类型的贝塞尔曲线。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了proste_bezier_curve依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  proste_bezier_curve: ^最新版本号  # 请替换为最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个完整的Flutter应用示例,它使用proste_bezier_curve插件来绘制一个贝塞尔曲线:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:proste_bezier_curve/proste_bezier_curve.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Bezier Curve Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: BezierCurveDemo(),
    );
  }
}

class BezierCurveDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Bezier Curve Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: CustomPaint(
          size: Size(300, 300),
          painter: BezierCurvePainter(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class BezierCurvePainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 4.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;

    // 定义贝塞尔曲线的控制点和终点
    final Offset startPoint = Offset(50, 250);
    final Offset controlPoint1 = Offset(150, 50);
    final Offset controlPoint2 = Offset(250, 250);
    final Offset endPoint = Offset(250, 50);

    // 创建一个贝塞尔曲线路径
    final Path path = Path()
      ..moveTo(startPoint.dx, startPoint.dy)
      ..cubicTo(
        controlPoint1.dx,
        controlPoint1.dy,
        controlPoint2.dx,
        controlPoint2.dy,
        endPoint.dx,
        endPoint.dy
      );

    // 使用ProsteBezierCurve绘制贝塞尔曲线
    // 注意:这个插件可能提供了更高级或简便的API来绘制贝塞尔曲线,
    // 但由于具体API细节可能随版本变化,这里直接展示使用Path绘制的方法。
    // 如果插件有特定方法,请参考插件文档。

    // 直接绘制Path
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在上面的代码中,我们创建了一个简单的Flutter应用,并在其中绘制了一个贝塞尔曲线。我们使用了CustomPaintCustomPainter来手动绘制曲线。虽然proste_bezier_curve插件可能提供了更简便的方法来绘制贝塞尔曲线,但在这里为了展示基本的贝塞尔曲线绘制方法,我们直接使用了Path类。

如果你需要利用proste_bezier_curve插件的具体功能,请参考插件的官方文档和示例代码,因为插件的具体API和使用方法可能会随着版本更新而有所变化。通常,插件的README文件或GitHub仓库会包含详细的示例和用法说明。

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