Flutter动画效果插件actors的使用
Flutter动画效果插件actors的使用
概述
actors
是一个允许在Dart中使用Actor模型的库。它是一个轻量级的包装器,围绕着Dart的 Isolate
(在Flutter和Dart VM上)和Web Workers(在Web上 - 待办事项),使它们更易于使用。
Actor
创建和启动一个Actor非常简单。你只需要创建一个实现了处理消息逻辑的 Handler
,然后使用它来创建一个 Actor
。
class Accumulator with Handler<int, int> {
int _value;
Accumulator([int initialValue = 0]): _value = initialValue;
int handle(int n) => _value += n;
}
main() async {
final actor = Actor.create(() => Accumulator(6));
print(await actor.send(5)); // 11
await actor.close();
}
如果你的actor不需要维护内部状态,也可以从函数或lambda表达式创建:
int two(int n) => n * 2;
main() async {
final actor = Actor.of(two);
print(await actor.send(5)); // 10
await actor.close();
}
StreamActor
如果需要返回多个消息,可以使用 StreamActor
,它可以从 Handler
返回 Stream
。
class StreamGenerator with Handler<int, Stream<int>> {
@override
Stream<int> handle(int message) {
return Stream.fromIterable(Iterable.generate(message, (i) => i));
}
}
main() async {
final actor = StreamActor.create(StreamGenerator.new);
final stream = actor.send(2);
await for (final item in stream) {
print(item); // 0, 1
}
await actor.close();
}
Actor状态
Actor可以在自己的Dart Isolate中安全地维护内部状态,这些状态不能被其他actor访问。状态可以包括任何内容,甚至是 Stream
和打开的socket。初始状态可以通过 Handler
的 init
方法进行异步初始化。
class HttpServerActor with Handler<Message, Answer> {
late final HttpServer _server;
final int port;
HttpServerActor(this.port);
@override
Future<void> init() async {
_server = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, port, shared: true);
unawaited(_serveRequests());
}
// ...
}
ActorGroup
ActorGroup
允许将多个 Actor
实例分组在一起,所有实例都基于相同的 Handler
实现,但根据可用策略执行:
RoundRobin
:轮流发送消息给单个Actor
。MultiHandler
:发送消息给m
个Actor
,等待至少n
个成功的响应。
// 创建一个包含4个actor的组
final group = ActorGroup(Two(), size: 4);
print(await group.send(5)); // 10
group.close();
Messenger
Messenger
混入由 Actor
、ActorGroup
和 LocalMessenger
实现,后者在其本地 Isolate
中运行其 Handler
。
Messenger<int, int> messenger;
// 可以是本地的
messenger = LocalMessenger(Two());
print(await messenger.send(2)); // 4
// 或者是一个Actor
messenger = Actor(Two());
print(await messenger.send(3)); // 6
messenger.close();
// 或者是一个ActorGroup
messenger = ActorGroup(Two(), size: 2);
print(await messenger.send(4)); // 8
print(await messenger.send(5)); // 10
messenger.close();
更多示例
- basic_example.dart:演员的基本用法。
- actors_example.dart:使用演员、组、流和本地。
- example-projects/word_count:用于统计文件中单词数量的工具。
完整示例代码
import 'dart:async';
import 'dart:core';
import 'dart:io';
import 'dart:isolate';
import 'package:actors/actors.dart';
/// Example actor that keeps a counter as its state.
///
/// All it takes for a Dart class to become an Actor is for it to
/// mixin [Handler] and be instantiated like:
///
/// ```dart
/// final actor = Actor(Counter());
/// ```
class Counter with Handler<int, int> {
int _count = 0;
@override
int handle(int n) => _count += n;
}
/// Expected printed output from the main function.
Iterator<String> _expectedLines = [
// Actors example
'1', '2', '8', '16', //
// ActorGroup example
'10', '12', '14', '16', '18', '20', //
// StreamActor example
'0', '1', //
// LocalMessenger example
'2', '3', '8', '10', //
].iterator;
// This function overrides Dart's "print" so we can verify the printed output
void printAndCheck(Zone self, ZoneDelegate parent, Zone zone, String line) {
_expectedLines.moveNext();
if (line == _expectedLines.current) {
stdout.writeln(line);
} else {
throw Exception('Unexpected line: $line, not ${_expectedLines.current}');
}
}
void main() async {
await runZoned(() async {
await actorExample();
await actorGroupExample();
await streamActorExample();
await localMessengerExample();
}, zoneSpecification: ZoneSpecification(print: printAndCheck));
}
Future actorExample() async {
stdout.writeln('Actor example');
// Create an Actor from a Handler
final actor = Actor.create(Counter.new);
print(await actor.send(1)); // 1
print(await actor.send(1)); // 2
print(await actor.send(6)); // 8
print(await actor.send(8)); // 16
// Close the actor to stop its Isolate
await actor.close();
}
int times2(int n) {
// print the name of the current Isolate for debugging purposes
stdout.write(
'${Isolate.current.debugName?.padRight(8) ?? 'Isolate'} - times2($n)\n');
return n * 2;
}
Future actorGroupExample() async {
stdout.writeln('ActorGroup example');
// create a group of 4 actors from a simple top-level function...
// in this example, any of the actors in the group could handle a
// particular message (default behaviour is to use round-robin),
// and as we don't wait before sending the next message,
// messages are handled concurrently!
final group = ActorGroup.of(times2, size: 4);
// send a bunch of messages and remember the Futures with answers
final answers =
Iterable.generate(6, (index) => index + 5).map(group.send).toList();
// print each response (type shown explicitly for clarity)
for (FutureOr<int> answer in answers) {
print(await answer); // prints 10, then 12, 14, 16, 18, 20
}
// closing the group will cause any pending message deliveries to fail!
await group.close();
}
// A Handler that returns a Stream must use a StreamActor, not an Actor.
class StreamGenerator with Handler<int, Stream<int>> {
@override
Stream<int> handle(int message) {
return Stream.fromIterable(Iterable.generate(message, (i) => i));
}
}
Future streamActorExample() async {
stdout.writeln('StreamActor example');
// Create an StreamActor from a Handler that returns Stream.
final actor = StreamActor.create(StreamGenerator.new);
final stream = actor.send(2);
await for (final item in stream) {
print(item); // 0, 1
}
await actor.close();
}
Future localMessengerExample() async {
stdout.writeln('LocalMessenger example');
Messenger<int, int> messenger;
// a Messenger can be local
messenger = LocalMessenger(Counter());
print(await messenger.send(2)); // 2
await messenger.close();
// or it can be an Actor
messenger = Actor.create(Counter.new);
print(await messenger.send(3)); // 3
await messenger.close();
// or an ActorGroup
messenger = ActorGroup.of(times2, size: 2);
print(await messenger.send(4)); // 8
print(await messenger.send(5)); // 10
await messenger.close();
}
以上就是关于 actors
插件的详细介绍和使用方法,希望对你有所帮助。
更多关于Flutter动画效果插件actors的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动画效果插件actors的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,actors
包通常指的是用于播放Flutter动画效果(如Lottie动画)的插件。尽管Flutter本身提供了丰富的动画支持,但actors
包(或更常见的Lottie插件)可以让开发者轻松地在Flutter应用中集成复杂的动画。这里,我将展示如何使用 lottie
包来播放Lottie动画。
首先,确保你的 pubspec.yaml
文件中已经添加了 lottie
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
lottie: ^1.2.1 # 请检查最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来是一个简单的例子,展示如何在Flutter应用中使用Lottie动画:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lottie/lottie.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Lottie Animation Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
// 假设你有一个名为 'animation.json' 的Lottie动画文件放在assets目录下
final String assetName = 'assets/animation.json';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Lottie Animation Demo'),
),
body: Center(
child: Lottie.asset(assetName,
// 可选的参数,控制动画的播放
width: 300, // 设置动画宽度
height: 300, // 设置动画高度
repeat: false, // 是否循环播放
reverse: false, // 是否反向播放
animate: true, // 是否自动播放动画
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 你可以在这里添加代码来控制动画的播放、暂停等
// 例如,如果你有一个LottieController,你可以调用它的play()或pause()方法
},
tooltip: 'Play/Pause',
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个Lottie动画。Lottie.asset
方法用于从应用的assets目录加载Lottie动画文件。你可以通过传递不同的参数来控制动画的播放行为,如宽度、高度、是否循环、是否反向以及是否自动播放。
注意,你需要将Lottie动画文件(例如 animation.json
)放在项目的 assets
目录下,并在 pubspec.yaml
文件中声明它:
flutter:
assets:
- assets/animation.json
这样,你的Flutter应用就可以成功加载并播放Lottie动画了。如果你需要更复杂的动画控制,比如播放、暂停、跳转到特定帧等,你可以使用 LottieController
,这需要一些额外的设置和状态管理。