Flutter USB串口通信插件usb_serial的使用
Flutter USB串口通信插件usb_serial的使用
Flutter 插件 usb_serial
为 Android 设备提供了与 USB 串行设备交互的能力。以下将详细介绍如何使用此插件,包括设置、基本用法和一个完整的示例应用程序。
获取开始
添加依赖
在项目的 pubspec.yaml
文件中添加 usb_serial
依赖:
dependencies:
usb_serial: ^0.5.2
然后,在 Dart 文件顶部导入 usb_serial
包:
import 'package:usb_serial/usb_serial.dart';
配置 AndroidManifest.xml
为了使应用程序能够检测到特定的 USB 设备连接,需向 AndroidManifest.xml
中添加 intent-filter 和 meta-data:
<intent-filter>
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"
android:resource="@xml/device_filter" />
并将 device_filter.xml
文件放置于 res/xml
目录下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- 例如:FTDI FT232R UART -->
<usb-device vendor-id="1027" product-id="24577" />
<!-- 其他设备... -->
</resources>
使用异步API
下面是一个简单的例子,展示了如何枚举已连接的 USB 设备,并尝试打开第一个找到的端口进行读写操作:
onPressed: () async {
List<UsbDevice> devices = await UsbSerial.listDevices();
print(devices);
UsbPort? port;
if (devices.isEmpty) return;
port = await devices.first.create();
bool openResult = await port.open();
if (!openResult) {
print("Failed to open");
return;
}
await port.setDTR(true);
await port.setRTS(true);
port.setPortParameters(115200, UsbPort.DATABITS_8, UsbPort.STOPBITS_1, UsbPort.PARITY_NONE);
// 监听输入流并打印接收到的数据
port.inputStream.listen((Uint8List event) {
print(event);
port.close();
});
// 发送一些数据
await port.write(Uint8List.fromList([0x10, 0x00]));
}
使用事务API
事务 API 提供了更高级别的抽象来处理消息终止符或带有长度字节的消息头。下面是如何创建一个基于字符串终止符(如 \r\n
)的事务的例子:
Transaction<String> transaction = Transaction.stringTerminated(port.inputStream, Uint8List.fromList([13, 10]));
// 监听所有传入的消息
transaction.stream.listen((String data) {
print(data);
});
// 发送异步消息
port.write(Uint8List.fromList([65, 66, 13, 10]));
// 执行事务 - 写入并等待响应
var response = await transaction.transaction(port, Uint8List.fromList([65, 66, 13, 10]), Duration(seconds: 1));
print("The response was $response");
完整示例应用
这里提供了一个完整的 Flutter 应用程序代码,它实现了上述功能,并允许用户通过 UI 界面选择要连接的设备、发送文本以及查看接收到的数据。
import 'dart:async';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_serial/transaction.dart';
import 'package:usb_serial/usb_serial.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
UsbPort? _port;
String _status = "Idle";
List<Widget> _ports = [];
List<Widget> _serialData = [];
StreamSubscription<String>? _subscription;
Transaction<String>? _transaction;
UsbDevice? _device;
TextEditingController _textController = TextEditingController();
Future<bool> _connectTo(device) async {
_serialData.clear();
if (_subscription != null) {
_subscription!.cancel();
_subscription = null;
}
if (_transaction != null) {
_transaction!.dispose();
_transaction = null;
}
if (_port != null) {
_port!.close();
_port = null;
}
if (device == null) {
_device = null;
setState(() {
_status = "Disconnected";
});
return true;
}
_port = await device.create();
if (await (_port!.open()) != true) {
setState(() {
_status = "Failed to open port";
});
return false;
}
_device = device;
await _port!.setDTR(true);
await _port!.setRTS(true);
await _port!.setPortParameters(115200, UsbPort.DATABITS_8, UsbPort.STOPBITS_1, UsbPort.PARITY_NONE);
_transaction = Transaction.stringTerminated(_port!.inputStream as Stream<Uint8List>, Uint8List.fromList([13, 10]));
_subscription = _transaction!.stream.listen((String line) {
setState(() {
_serialData.add(Text(line));
if (_serialData.length > 20) {
_serialData.removeAt(0);
}
});
});
setState(() {
_status = "Connected";
});
return true;
}
void _getPorts() async {
_ports = [];
List<UsbDevice> devices = await UsbSerial.listDevices();
if (!devices.contains(_device)) {
_connectTo(null);
}
print(devices);
devices.forEach((device) {
_ports.add(ListTile(
leading: Icon(Icons.usb),
title: Text(device.productName!),
subtitle: Text(device.manufacturerName!),
trailing: ElevatedButton(
child: Text(_device == device ? "Disconnect" : "Connect"),
onPressed: () {
_connectTo(_device == device ? null : device).then((res) {
_getPorts();
});
},
)));
});
setState(() {
print(_ports);
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
UsbSerial.usbEventStream!.listen((UsbEvent event) {
_getPorts();
});
_getPorts();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_connectTo(null);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('USB Serial Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Column(children: <Widget>[
Text(_ports.isNotEmpty ? "Available Serial Ports" : "No serial devices available", style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge),
..._ports,
Text('Status: $_status\n'),
Text('info: ${_port.toString()}\n'),
ListTile(
title: TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Text To Send',
),
),
trailing: ElevatedButton(
child: Text("Send"),
onPressed: _port == null
? null
: () async {
if (_port == null) {
return;
}
String data = _textController.text + "\r\n";
await _port!.write(Uint8List.fromList(data.codeUnits));
_textController.text = "";
},
),
),
Text("Result Data", style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge),
..._serialData,
])),
));
}
}
以上就是关于 usb_serial
插件的基本介绍和使用方法。希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何问题或者需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter USB串口通信插件usb_serial的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter USB串口通信插件usb_serial的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用usb_serial
插件来实现USB串口通信的示例代码。usb_serial
插件允许你通过USB接口与串行设备进行通信,这在需要硬件交互的应用中非常有用。
首先,确保你的Flutter项目已经配置好并添加了usb_serial
依赖。在pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
usb_serial: ^0.3.0 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
Android权限配置
在AndroidManifest.xml
文件中添加必要的权限:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.yourapp">
<uses-permission android:name="android.permission.USB_PERMISSION" />
<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />
<application
...>
...
</application>
</manifest>
iOS权限配置
在Info.plist
文件中添加USB设备的权限描述(如果你的应用需要支持iOS):
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>usb-external-accessory</string>
</array>
<key>NSUSBVendorIDs</key>
<array>
<dict>
<key>NSUSBVendorID</key>
<integer>0xXXXX</integer> <!-- 替换为你的设备的Vendor ID -->
</dict>
</array>
Flutter代码示例
以下是一个简单的Flutter应用示例,它展示了如何使用usb_serial
插件来列出连接的USB设备并与其中一个设备进行通信。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_serial/usb_serial.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:convert';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
UsbDevice? _selectedDevice;
UsbPort? _selectedPort;
UsbSerial? _serial;
@override
void initState() {
super.initState();
_listUsbDevices();
}
Future<void> _listUsbDevices() async {
List<UsbDevice> devices = await UsbSerial.listDevices();
print("Available devices: ${devices.map((d) => d.productId).toList()}");
// 在这里你可以更新UI来显示设备列表
}
Future<void> _openPort(UsbDevice device, UsbPort port) async {
setState(() {
_selectedDevice = device;
_selectedPort = port;
});
_serial = await UsbSerial.fromDevice(device);
await _serial!.openPort(port);
_serial!.setPortParameters(9600, UsbSerial.DATABITS_8, UsbSerial.STOPBITS_1, UsbSerial.PARITY_NONE);
_serial!.setEncoding(Utf8Codec());
_serial!.inputStream!.listen((Uint8List data) {
String message = String.fromCharCodes(data);
print("Received: $message");
// 更新UI显示接收到的数据
});
}
Future<void> _sendData(String data) async {
if (_serial != null && _serial!.isPortOpen) {
_serial!.write(data);
print("Sent: $data");
} else {
print("Port is not open!");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('USB Serial Communication'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
// 假设你已经有了显示设备列表和选择端口的UI逻辑
// 这里只是示例,所以直接省略
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 假设你已经选择了设备和端口
UsbDevice? device = _selectedDevice;
UsbPort? port = _selectedPort?.first; // 简单起见,选择第一个端口
if (device != null && port != null) {
await _openPort(device, port);
} else {
print("No device or port selected!");
}
},
child: Text('Open Port'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _sendData('Hello, Serial Port!');
},
child: Text('Send Data'),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_serial?.closePort();
super.dispose();
}
}
注意
- 权限处理:在实际应用中,你需要处理权限请求,尤其是在Android上。
- UI更新:上面的示例代码省略了设备列表和端口选择的UI部分,你需要根据自己的需求来构建这部分UI。
- 错误处理:添加适当的错误处理逻辑,比如处理设备连接失败、端口打开失败等情况。
- 插件版本:确保你使用的是最新版本的
usb_serial
插件,并查阅其文档以获取最新的API信息和最佳实践。
这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。