Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用
Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用
dart_earcut
是一个用于Flutter项目的库,它实现了从其他项目(如 earcut4j/earcut4j 和 mapbox/earcut)移植过来的耳切(Ear-clipping)三角剖分算法。该库还包含了来自 mapbox/earcut#91 的修复。
使用方法
2D (x/y) 坐标,不带孔洞
triangulateRaw
: 期望点以[x0, y0, x1, y1, x2, y2, ...]
格式提供triangulateFromPoints
: 期望的是 ‘dart:math’ 的Point
对象
final triangles = Earcut.triangulateRaw([10,0, 0,50, 60,60, 70,10]);
final triangles = Earcut.triangulateFromPoints([Point(10, 0), Point(0,50), Point(60,60), Point(70,10)]);
// Both return [1,0,3, 3,2,1]
带孔洞
孔洞由一个索引列表表示。例如,对于12个顶点的输入,[5, 8]
表示一个孔洞由顶点5-7组成,另一个由顶点8-11组成。如果传递单个顶点作为孔洞,Earcut会将其视为Steiner点。
final List<int> triangles = Earcut.triangulateRaw([0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100, 20, 20, 80, 20, 80, 80, 20, 80], holeIndices: [4]);
// Returns [3,0,4, 5,4,0, 3,4,7, 5,0,1, 2,3,7, 6,5,1, 2,7,6, 6,1,2]
triangulateFromPointsAndHolePoints
方法会在多边形轮廓和孔洞轮廓分别以点的形式提供时生成 holeIndices
。
更多维度
支持三维坐标,格式为 [x0, y0, z0, x1, y1, z1, x2, y2, z2, ...]
。
final List<int> triangles = Earcut.triangulateRaw([10, 0, 1, 0, 50, 2, 60, 60, 3, 70, 10, 4], dimensions: 3);
// Returns [1,0,3, 3,2,1]
算法原理
该库实现了一种经过改进的耳切算法,通过 Z-order 曲线哈希进行优化,并扩展以处理孔洞、扭曲多边形、退化情况和自交问题。虽然不能完全保证剖分结果的正确性,但该算法旨在尽可能地产生可接受的结果。
此算法基于以下研究:
- FIST: Fast Industrial-Strength Triangulation of Polygons by Martin Held
- Triangulation by Ear Clipping by David Eberly
完整示例代码
下面是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter中使用 dart_earcut
进行三角剖分:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_earcut/dart_earcut.dart';
import 'dart:math';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Dart Earcut Example')),
body: Center(child: PolygonDrawer()),
),
);
}
}
class PolygonDrawer extends StatelessWidget {
final List<double> polygon = [
0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100, // Outer square
20, 20, 80, 20, 80, 80, 20, 80 // Inner square as a hole
];
final List<int> holeIndices = [8]; // Index where the hole starts
@override
Widget build(BuildContext context) {
final List<int> triangles = Earcut.triangulateRaw(polygon, holeIndices: holeIndices);
return CustomPaint(
size: Size(200, 200),
painter: PolygonPainter(triangles, polygon),
);
}
}
class PolygonPainter extends CustomPainter {
final List<int> triangles;
final List<double> vertices;
PolygonPainter(this.triangles, this.vertices);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.fill;
for (int i = 0; i < triangles.length; i += 3) {
final Path path = Path();
path.moveTo(vertices[triangles[i] * 2], vertices[triangles[i] * 2 + 1]);
path.lineTo(vertices[triangles[i + 1] * 2], vertices[triangles[i + 1] * 2 + 1]);
path.lineTo(vertices[triangles[i + 2] * 2], vertices[triangles[i + 2] * 2 + 1]);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}
这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,其中包含一个带有孔洞的多边形,并使用 dart_earcut
库对其进行了三角剖分,然后将结果绘制到屏幕上。
更多关于Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter中使用dart_earcut
插件进行多边形三角剖分的示例代码。dart_earcut
是一个用于多边形三角剖分的Dart库,它基于著名的Earcut算法。
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加dart_earcut
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dart_earcut: ^0.1.4 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter项目中使用dart_earcut
来进行多边形三角剖分。以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_earcut/dart_earcut.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Polygon Triangulation with dart_earcut'),
),
body: Center(
child: PolygonTriangulationExample(),
),
),
);
}
}
class PolygonTriangulationExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 定义一个多边形(顶点列表,注意:这里的多边形是闭合的,即第一个点和最后一个点相同)
List<List<double>> polygon = [
[50, 50],
[200, 50],
[200, 200],
[50, 200],
[50, 50] // 闭合多边形
];
// 使用dart_earcut进行三角剖分
List<int> indices = earcut(polygon.map((e) => [e[0], e[1]]).toList());
// 输出三角剖分结果
print('Triangulation indices: $indices');
// 绘制多边形和三角剖分结果(这里为了简单起见,只绘制多边形)
return CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: PolygonPainter(polygon),
);
}
}
class PolygonPainter extends CustomPainter {
final List<List<double>> polygon;
PolygonPainter(this.polygon);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..strokeWidth = 2.0
..style = PaintingStyle.stroke;
// 绘制多边形
Path path = Path();
path.moveTo(polygon.first[0].toDouble(), polygon.first[1].toDouble());
for (int i = 1; i < polygon.length - 1; i++) {
path.lineTo(polygon[i][0].toDouble(), polygon[i][1].toDouble());
}
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
在这个示例中:
- 我们定义了一个简单的四边形多边形,并确保它是闭合的(第一个点和最后一个点相同)。
- 使用
dart_earcut
的earcut
函数进行三角剖分,该函数返回一个索引列表,表示三角剖分的结果。 - 打印三角剖分结果以供检查。
- 使用
CustomPaint
和Path
在屏幕上绘制多边形。
注意:这个示例代码仅绘制了原始多边形,没有绘制三角剖分后的三角形。如果你希望绘制三角剖分后的三角形,你需要根据返回的索引列表来构建和绘制三角形路径。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter中使用dart_earcut
进行多边形三角剖分!