Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Flutter

Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用

dart_earcut 是一个用于Flutter项目的库,它实现了从其他项目(如 earcut4j/earcut4jmapbox/earcut)移植过来的耳切(Ear-clipping)三角剖分算法。该库还包含了来自 mapbox/earcut#91 的修复。

使用方法

2D (x/y) 坐标,不带孔洞

  • triangulateRaw: 期望点以 [x0, y0, x1, y1, x2, y2, ...] 格式提供
  • triangulateFromPoints: 期望的是 ‘dart:math’ 的 Point 对象
final triangles = Earcut.triangulateRaw([10,0, 0,50, 60,60, 70,10]);
final triangles = Earcut.triangulateFromPoints([Point(10, 0), Point(0,50), Point(60,60), Point(70,10)]);
// Both return [1,0,3, 3,2,1]

带孔洞

孔洞由一个索引列表表示。例如,对于12个顶点的输入,[5, 8] 表示一个孔洞由顶点5-7组成,另一个由顶点8-11组成。如果传递单个顶点作为孔洞,Earcut会将其视为Steiner点。

final List<int> triangles = Earcut.triangulateRaw([0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100, 20, 20, 80, 20, 80, 80, 20, 80], holeIndices: [4]);
// Returns [3,0,4, 5,4,0, 3,4,7, 5,0,1, 2,3,7, 6,5,1, 2,7,6, 6,1,2]

triangulateFromPointsAndHolePoints 方法会在多边形轮廓和孔洞轮廓分别以点的形式提供时生成 holeIndices

更多维度

支持三维坐标,格式为 [x0, y0, z0, x1, y1, z1, x2, y2, z2, ...]

final List<int> triangles = Earcut.triangulateRaw([10, 0, 1, 0, 50, 2, 60, 60, 3, 70, 10, 4], dimensions: 3);
// Returns [1,0,3, 3,2,1]

算法原理

该库实现了一种经过改进的耳切算法,通过 Z-order 曲线哈希进行优化,并扩展以处理孔洞、扭曲多边形、退化情况和自交问题。虽然不能完全保证剖分结果的正确性,但该算法旨在尽可能地产生可接受的结果。

此算法基于以下研究:

完整示例代码

下面是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter中使用 dart_earcut 进行三角剖分:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_earcut/dart_earcut.dart';
import 'dart:math';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Dart Earcut Example')),
        body: Center(child: PolygonDrawer()),
      ),
    );
  }
}

class PolygonDrawer extends StatelessWidget {
  final List<double> polygon = [
    0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100, // Outer square
    20, 20, 80, 20, 80, 80, 20, 80  // Inner square as a hole
  ];
  final List<int> holeIndices = [8]; // Index where the hole starts

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final List<int> triangles = Earcut.triangulateRaw(polygon, holeIndices: holeIndices);

    return CustomPaint(
      size: Size(200, 200),
      painter: PolygonPainter(triangles, polygon),
    );
  }
}

class PolygonPainter extends CustomPainter {
  final List<int> triangles;
  final List<double> vertices;

  PolygonPainter(this.triangles, this.vertices);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.fill;

    for (int i = 0; i < triangles.length; i += 3) {
      final Path path = Path();
      path.moveTo(vertices[triangles[i] * 2], vertices[triangles[i] * 2 + 1]);
      path.lineTo(vertices[triangles[i + 1] * 2], vertices[triangles[i + 1] * 2 + 1]);
      path.lineTo(vertices[triangles[i + 2] * 2], vertices[triangles[i + 2] * 2 + 1]);
      path.close();
      canvas.drawPath(path, paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,其中包含一个带有孔洞的多边形,并使用 dart_earcut 库对其进行了三角剖分,然后将结果绘制到屏幕上。


更多关于Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter多边形三角剖分插件dart_earcut的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter中使用dart_earcut插件进行多边形三角剖分的示例代码。dart_earcut是一个用于多边形三角剖分的Dart库,它基于著名的Earcut算法。

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加dart_earcut依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dart_earcut: ^0.1.4  # 请检查最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter项目中使用dart_earcut来进行多边形三角剖分。以下是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_earcut/dart_earcut.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Polygon Triangulation with dart_earcut'),
        ),
        body: Center(
          child: PolygonTriangulationExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class PolygonTriangulationExample extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 定义一个多边形(顶点列表,注意:这里的多边形是闭合的,即第一个点和最后一个点相同)
    List<List<double>> polygon = [
      [50, 50],
      [200, 50],
      [200, 200],
      [50, 200],
      [50, 50] // 闭合多边形
    ];

    // 使用dart_earcut进行三角剖分
    List<int> indices = earcut(polygon.map((e) => [e[0], e[1]]).toList());

    // 输出三角剖分结果
    print('Triangulation indices: $indices');

    // 绘制多边形和三角剖分结果(这里为了简单起见,只绘制多边形)
    return CustomPaint(
      size: Size(300, 300),
      painter: PolygonPainter(polygon),
    );
  }
}

class PolygonPainter extends CustomPainter {
  final List<List<double>> polygon;

  PolygonPainter(this.polygon);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 2.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;

    // 绘制多边形
    Path path = Path();
    path.moveTo(polygon.first[0].toDouble(), polygon.first[1].toDouble());
    for (int i = 1; i < polygon.length - 1; i++) {
      path.lineTo(polygon[i][0].toDouble(), polygon[i][1].toDouble());
    }
    path.close();
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个示例中:

  1. 我们定义了一个简单的四边形多边形,并确保它是闭合的(第一个点和最后一个点相同)。
  2. 使用dart_earcutearcut函数进行三角剖分,该函数返回一个索引列表,表示三角剖分的结果。
  3. 打印三角剖分结果以供检查。
  4. 使用CustomPaintPath在屏幕上绘制多边形。

注意:这个示例代码仅绘制了原始多边形,没有绘制三角剖分后的三角形。如果你希望绘制三角剖分后的三角形,你需要根据返回的索引列表来构建和绘制三角形路径。

希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter中使用dart_earcut进行多边形三角剖分!

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