Flutter新用户引导插件onboarding_overlay的使用
Flutter新用户引导插件onboarding_overlay的使用
介绍
onboarding_overlay
是一个灵活的新用户引导组件,它可以在任意数量的步骤和任意起始点启动和停止。该插件提供了丰富的自定义选项,如设置文本样式、背景颜色、箭头位置等,以及通过 stepBuilder
实现更复杂的内容展示。
示例代码
主要功能实现
1. 创建焦点节点列表
首先需要创建一组 FocusNode
,用于标识界面上需要进行引导说明的位置。
final List<FocusNode> overlayKeys = <FocusNode>[
FocusNode(),
FocusNode(),
FocusNode(),
];
2. 定义引导步骤
接下来定义每个引导步骤的具体内容,包括标题、正文、是否显示标签框、是否有箭头指向等属性。
final List<OnboardingStep> steps = [
OnboardingStep(
focusNode: _focusNodes != null ? _focusNodes[0] : null,
title: "Hi",
bodyText: "Check this out",
hasLabelBox: false,
fullscreen: true,
overlayColor: Theme.of(context).primaryColorDark.withOpacity(0.8),
hasArrow: false,
),
];
3. 将 FocusNode
应用到目标组件上
确保在界面上正确地为各个元素分配了对应的 FocusNode
,以便于后续能够准确地触发相应的引导提示。
Focus(
focusNode: focusNode[0],
child: Text('You have pushed the button this many times:'),
)
4. 添加 Onboarding 组件到应用中
将 Onboarding
组件插入到MaterialApp之下,并传入之前准备好的步骤列表和其他配置项。
void main() {
runApp(App());
}
class App extends StatefulWidget {
final GlobalKey<OnboardingState> onboardingKey = GlobalKey<OnboardingState>();
@override
_AppState createState() => _AppState();
}
class _AppState extends State<App> {
List<FocusNode> focusNodes = <FocusNode>[];
@override
void initState() {
super.initState();
focusNodes = List<FocusNode>.generate(
7,
(int i) => FocusNode(debugLabel: i.toString()),
growable: false,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
home: Onboarding(
key: widget.onboardingKey,
steps: steps,
onChanged: (int index) {
debugPrint('----index $index');
if (index == 5) {
/// interrupt onboarding on specific step
/// widget.onboardingKey.currentState.hide();
/// or do something else
}
},
child: Home(
focusNodes: focusNodes,
),
),
);
}
5. 显示引导界面
可以在某个特定条件下调用 show()
方法来开始显示引导流程。
final OnboardingState? onboarding = Onboarding.of(context);
if (onboarding != null) {
onboarding.show();
}
或者在页面初始化时立即显示:
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration timeStamp) {
final OnboardingState? onboarding = Onboarding.of(context);
if (onboarding != null) {
onboarding.show();
}
});
}
高级特性
- 自定义布局:通过设置
hasLabelBox=true
和labelBoxDecoration
可以创建带有装饰效果的标签框,并且可以指定箭头的位置。 - 点击行为控制:利用
overlayBehavior
参数决定点击事件如何处理(例如忽略、传递给子组件或同时响应)。 - 部分显示:使用
showWithSteps
或showFromIndex
方法只显示某些特定的引导步骤。 - 动画效果:从版本3.0.0开始支持围绕焦点元素添加脉冲动画。
- 调试边界:开启
debugBoundaries
参数后会在标签框周围绘制红色边框,方便调试布局问题。
完整示例代码
以下是完整的例子,演示了如何集成并使用 onboarding_overlay
插件:
import 'dart:developer';
import 'package:auto_size_text/auto_size_text.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:onboarding_overlay/onboarding_overlay.dart';
void main() {
// timeDilation = 2;
runApp(App());
}
final GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
class App extends StatefulWidget {
final GlobalKey<OnboardingState> onboardingKey = GlobalKey<OnboardingState>();
App({Key? key}) : super(key: key);
@override
_AppState createState() => _AppState();
}
class _AppState extends State<App> {
final GlobalKey closeKey = GlobalKey();
late List<FocusNode> focusNodes;
@override
void initState() {
super.initState();
focusNodes = List<FocusNode>.generate(
18,
(int i) => FocusNode(debugLabel: 'Onboarding Focus Node $i'),
growable: false,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
theme: ThemeData.from(
colorScheme: ColorScheme.fromSwatch(
primarySwatch: Colors.blue,
backgroundColor: Colors.white,
),
),
home: Onboarding(
key: widget.onboardingKey,
autoSizeTexts: true,
debugBoundaries: true,
steps: <OnboardingStep>[
// ... 其他步骤 ...
],
onChanged: (int index) {
if (index == 4) {
// 关闭抽屉或其他逻辑
}
final int? currentIndex =
widget.onboardingKey.currentState?.controller.currentIndex;
log('currentIndex $currentIndex');
},
child: Home(
focusNodes: focusNodes,
),
),
);
}
class Home extends StatefulWidget {
const Home({
Key? key,
required this.focusNodes,
}) : super(key: key);
final List<FocusNode> focusNodes;
@override
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
late int _counter;
@override
void initState() {
super.initState();
_counter = 0;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
void _increment(BuildContext context) {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
key: scaffoldKey,
appBar: AppBar(
leading: IconButton(
focusNode: widget.focusNodes[4],
icon: const Icon(Icons.menu),
onPressed: () {
scaffoldKey.currentState?.openDrawer();
},
),
title: Focus(
focusNode: widget.focusNodes[3],
child: const Text('Super Long Title'),
),
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.mic),
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.subscript),
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {},
)
],
),
drawer: Drawer(
child: ListView(
children: [
const DrawerHeader(
child: Text('Menu'),
),
ListTile(
focusNode: widget.focusNodes[5],
title: const Text('Close menu'),
onTap: () {
Navigator.of(context).pop();
},
)
],
),
),
body: ListView.builder(
itemCount: 10,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return index == 5
? Focus(
focusNode: widget.focusNodes[13],
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Focus(
focusNode: widget.focusNodes[0],
child: TextButton(
child: const Text(
'You have pushed the button this many times:'),
onPressed: () {
print('do something');
},
),
),
Focus(
focusNode: widget.focusNodes[6],
child: Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
),
],
),
],
),
)
: ListTile(
leading: Focus(
child: const Icon(Icons.alarm),
focusNode: widget.focusNodes[index + 8],
),
title: Text('Item ${index + 1}'),
trailing: Text('${index + 8}'),
);
},
),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerFloat,
floatingActionButton: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(left: 16, right: 16),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: [
FloatingActionButton(
focusNode: widget.focusNodes[1],
onPressed: () {
final OnboardingState? onboarding = Onboarding.of(context);
if (onboarding != null) {
onboarding.show();
}
},
child: const Icon(Icons.add),
),
FloatingActionButton(
focusNode: widget.focusNodes[2],
onPressed: () {
_increment(context);
},
child: const Icon(Icons.add),
),
],
),
),
);
}
}
此代码片段展示了如何在一个简单的Flutter应用程序中使用 onboarding_overlay
来实现新用户引导功能。根据实际需求调整步骤内容和UI布局即可快速上手。
更多关于Flutter新用户引导插件onboarding_overlay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter新用户引导插件onboarding_overlay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,onboarding_overlay
是一个在 Flutter 中用于实现新用户引导功能的插件。它允许你在应用的特定部分显示半透明的覆盖层,并包含一些说明文字或图标,帮助新用户了解应用的功能。
以下是一个简单的代码示例,展示了如何使用 onboarding_overlay
插件来实现新用户引导:
- 首先,确保在
pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
onboarding_overlay: ^1.3.0 # 请检查最新版本号并替换
-
运行
flutter pub get
命令来获取依赖包。 -
然后,在你的 Dart 文件中使用
OnboardingOverlay
组件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:onboarding_overlay/onboarding_overlay.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Onboarding Overlay Example'),
),
body: OnboardingOverlay(
// 创建一个全局的 key 来控制 Overlay
key: GlobalKey<OnboardingOverlayState>(),
// 定义引导步骤列表
steps: [
OnboardingStep(
title: 'Welcome!',
content: 'This is the home screen of our app.',
position: OnboardingStepPosition.BOTTOM,
// 可以添加背景图片或者颜色
// background: Container(color: Colors.blue.withOpacity(0.5)),
// 定义目标小部件的 key
targetKey: _homeScreenKey,
),
OnboardingStep(
title: 'Search',
content: 'You can search for items here.',
position: OnboardingStepPosition.TOP,
targetKey: _searchBarKey,
),
// 可以添加更多步骤...
],
// 控制是否显示 Overlay
child: MyHomePage(),
),
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final GlobalKey _homeScreenKey = GlobalKey();
final GlobalKey _searchBarKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// 为 home screen 部分分配 key
Container(
key: _homeScreenKey,
height: 200,
color: Colors.grey[200],
child: Center(child: Text('Home Screen')),
),
SizedBox(height: 24),
// 为 search bar 部分分配 key
TextField(
key: _searchBarKey,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Search...',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
// 可以添加更多 UI 元素...
],
),
);
}
}
在这个示例中:
- 我们定义了两个引导步骤,一个是关于首页的说明,另一个是关于搜索栏的说明。
OnboardingStep
的targetKey
属性用于指定要覆盖的目标小部件的GlobalKey
。OnboardingOverlay
的child
属性包含了应用的主要界面。- 你可以通过调用
OnboardingOverlayState
的方法来控制 Overlay 的显示,例如showNext()
和showPrevious()
。这可以通过按钮点击事件或其他逻辑来实现,但在这个示例中没有展示。
请注意,onboarding_overlay
插件的 API 可能会随着版本的更新而变化,因此请参考最新的文档和示例代码以确保兼容性。