Flutter绘图插件painter的使用
Flutter绘图插件painter的使用
painter
是一个简单的Flutter小部件,允许用户用手指绘画。它提供了丰富的功能来满足不同的绘画需求。
功能特性
- 颜色控制:可以更改前景色和背景色。
- 线条粗细调整:能够调整所绘制线条的厚度。
- 导出为PNG:支持将绘制的内容导出为PNG格式图片。
- 撤销功能:可以撤销上一步的绘制操作。
- 清除画布:一键清除所有已绘制内容。
- 检测是否绘制:通过
PainterController.isEmpty
方法检查是否有任何绘制动作。 - 橡皮擦模式:提供橡皮擦功能以擦除不需要的部分。
注意事项
- 调用
finish()
方法后,不能继续在同一幅画上进行绘制,若需重新开始则需要创建新的PainterController
实例。 - 第一次调用
finish()
会渲染图像,后续再次调用将返回缓存的渲染结果。
示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中集成并使用 painter
插件。此示例包括了基本的界面布局、绘画控制器的初始化以及与用户交互的功能实现。
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_colorpicker/flutter_colorpicker.dart';
import 'package:painter/painter.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Painter Example',
home: ExamplePage(),
);
}
}
class ExamplePage extends StatefulWidget {
@override
_ExamplePageState createState() => _ExamplePageState();
}
class _ExamplePageState extends State<ExamplePage> {
bool _finished = false;
PainterController _controller = _newController();
static PainterController _newController() {
PainterController controller = PainterController();
controller.thickness = 5.0;
controller.backgroundColor = Colors.green;
return controller;
}
void _show(PictureDetails picture, BuildContext context) {
setState(() {
_finished = true;
});
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('View your image'),
),
body: Container(
alignment: Alignment.center,
child: FutureBuilder<Uint8List>(
future: picture.toPNG(),
builder: (context, snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.done:
if (snapshot.hasError) {
return Text('Error: ${snapshot.error}');
} else {
return Image.memory(snapshot.data!);
}
default:
return CircularProgressIndicator();
}
},
),
),
);
}));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
List<Widget> actions;
if (_finished) {
actions = [
IconButton(
icon: Icon(Icons.content_copy),
tooltip: 'New Painting',
onPressed: () {
setState(() {
_finished = false;
_controller = _newController();
});
},
),
];
} else {
actions = [
IconButton(
icon: Icon(Icons.undo),
tooltip: 'Undo',
onPressed: () {
if (_controller.isEmpty) {
showModalBottomSheet(
context: context,
builder: (_) => Text('Nothing to undo'),
);
} else {
_controller.undo();
}
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.delete),
tooltip: 'Clear',
onPressed: _controller.clear,
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.check),
onPressed: () => _show(_controller.finish(), context),
),
];
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Painter Example'),
actions: actions,
bottom: PreferredSize(
child: DrawBar(_controller),
preferredSize: Size(MediaQuery.of(context).size.width, 30.0),
),
),
body: Center(
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Painter(_controller),
),
),
);
}
}
class DrawBar extends StatelessWidget {
final PainterController _controller;
DrawBar(this._controller);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Flexible(
child: StatefulBuilder(
builder: (context, setState) {
return Container(
child: Slider(
value: _controller.thickness,
onChanged: (value) => setState(() {
_controller.thickness = value;
}),
min: 1.0,
max: 20.0,
activeColor: Colors.white,
),
);
},
),
),
StatefulBuilder(
builder: (context, setState) {
return RotatedBox(
quarterTurns: _controller.eraseMode ? 2 : 0,
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.create),
tooltip: (_controller.eraseMode ? 'Disable' : 'Enable') + ' eraser',
onPressed: () {
setState(() {
_controller.eraseMode = !_controller.eraseMode;
});
},
),
);
},
),
ColorPickerButton(_controller, false),
ColorPickerButton(_controller, true),
],
);
}
}
class ColorPickerButton extends StatefulWidget {
final PainterController _controller;
final bool _background;
ColorPickerButton(this._controller, this._background);
@override
_ColorPickerButtonState createState() => _ColorPickerButtonState();
}
class _ColorPickerButtonState extends State<ColorPickerButton> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return IconButton(
icon: Icon(widget._background ? Icons.format_color_fill : Icons.brush, color: _color),
tooltip: widget._background ? 'Change background color' : 'Change draw color',
onPressed: _pickColor,
);
}
void _pickColor() async {
Color pickerColor = _color;
await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
fullscreenDialog: true,
builder: (context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Pick color'),
),
body: Container(
alignment: Alignment.center,
child: ColorPicker(
pickerColor: pickerColor,
onColorChanged: (Color c) => pickerColor = c,
),
),
);
},
));
setState(() {
_color = pickerColor;
});
}
Color get _color => widget._background ? widget._controller.backgroundColor : widget._controller.drawColor;
set _color(Color color) {
if (widget._background) {
widget._controller.backgroundColor = color;
} else {
widget._controller.drawColor = color;
}
}
}
以上就是关于 painter
插件的基本介绍及其在Flutter中的具体应用方法。希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter绘图插件painter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter绘图插件painter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,CustomPainter
是一个强大的工具,允许你直接在Canvas上进行绘图。下面是一个使用 CustomPainter
的基本示例,展示如何在Flutter应用中进行绘图。
首先,你需要创建一个继承自 CustomPainter
的类,并实现 paint
方法和 shouldRepaint
方法。paint
方法用于定义绘图的逻辑,而 shouldRepaint
方法用于确定何时应该重绘。
1. 创建自定义Painter类
import 'package:flutter/material.dart';
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 创建一个Paint对象,用于定义绘图的样式
final Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..strokeWidth = 4.0
..style = PaintingStyle.stroke;
// 绘制一个矩形
final Rect rect = Rect.fromLTWH(50, 50, 100, 100);
canvas.drawRect(rect, paint);
// 绘制一个圆形
final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final radius = 50.0;
canvas.drawCircle(center, radius, paint);
// 绘制一条线
final Paint linePaint = Paint()
..color = Colors.red
..strokeWidth = 2.0;
canvas.drawLine(Offset(0, 0), Offset(size.width, size.height), linePaint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
// 在这里返回true或false,取决于是否需要重绘
// 如果你的Painter对象的状态没有改变,返回false以提高性能
return false;
}
}
2. 在Widget中使用CustomPainter
然后,你可以在你的Widget中使用这个自定义Painter。通常,你会在一个 CustomPaint
widget中这样做。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter CustomPainter Example'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(300, 300), // 设置绘图区域的大小
painter: MyCustomPainter(),
),
),
),
);
}
}
3. 运行应用
将上述代码放入你的Flutter项目中并运行。你应该会看到一个带有蓝色矩形、圆形和红色对角线的屏幕。
注意事项
shouldRepaint
方法默认返回false
,这意味着除非明确告知,否则Flutter不会重绘。如果你需要基于某些状态变化来重绘,你可以在这里添加逻辑。CustomPaint
的size
属性定义了绘图的区域大小。你可以根据需要调整它。Paint
对象提供了许多配置选项,如颜色、线条宽度、样式等,你可以根据需要调整这些属性。
通过这种方式,你可以在Flutter中实现复杂的绘图需求。