Flutter计时器管理插件complete_timer的使用
Flutter计时器管理插件complete_timer的使用
complete_timer
是一个可以配置为一次性或重复触发的计时器插件,支持启动、停止、暂停和取消等操作。本文将详细介绍如何使用 complete_timer
插件,并提供完整的示例代码。
Getting started
添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 complete_timer
依赖:
dependencies:
complete_timer: ^1.0.0
然后在需要使用的 Dart 文件中导入 complete_timer
:
import 'package:complete_timer/complete_timer.dart';
How to use?
创建一个 CompleteTimer
实例,并指定持续时间和回调函数。默认情况下,计时器会自动启动。
final CompleteTimer timer = CompleteTimer(
duration: Duration(seconds: 5),
callback: (timer) {
print('timer finished');
},
);
Params
以下是 CompleteTimer
的参数说明:
duration
: 必须是非负的Duration
,表示计时器的持续时间。periodic
: 如果设置为true
,则计时器会以指定的时间间隔重复触发回调函数,直到调用cancel()
方法取消。默认值为false
。autoStart
: 如果设置为true
,计时器会自动启动,默认值为true
。callback
: 在给定的持续时间后触发的回调函数。
final CompleteTimer normalTimer = CompleteTimer(
duration: Duration(seconds: 5),
periodic: false,
autoStart: true,
callback: (timer) {
print('normal example');
timer.stop();
print('normal timer finished after: ${timer.elapsed}');
},
);
CompleteTimer methods
CompleteTimer
提供了以下方法来控制计时器的行为:
- start(): 启动计时器。如果
autoStart
设置为true
,则无需调用此方法。如果计时器已经启动,则调用此方法会恢复计时器。 - stop(): 停止计时器。停止后,
elapsed
和tick
不再增加。 - cancel(): 取消计时器。取消后,
elapsed
和tick
重置。 - elapsed: 已经过的时间。
- tick: 每次计时器事件发生时递增的值。
- isRunning: 返回计时器是否正在运行。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 complete_timer
插件:
import 'dart:async';
import 'package:complete_timer/complete_timer.dart';
void main() {
normalTimerExample();
periodic();
}
void normalTimerExample() {
print('start normal timer');
final CompleteTimer normalTimer = CompleteTimer(
duration: Duration(seconds: 5),
periodic: false,
autoStart: true,
callback: (timer) {
print('normal example');
timer.stop();
print('normal timer finished after: ${timer.elapsedTime}');
},
);
// After 2 seconds we stop timer and 2 second later we resume it
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
print('stopped normal timer');
normalTimer.stop();
});
Future.delayed(Duration(seconds: 4), () {
print('resumed normal timer');
normalTimer.start();
});
}
void periodic() {
print('periodic timer started');
// Creates a periodic timer which fires callback every second
final CompleteTimer periodicTimer = CompleteTimer(
duration: Duration(seconds: 1),
periodic: true,
autoStart: true,
callback: (timer) {
print('periodic example');
if (timer.tick == 5) {
timer.stop();
print('periodic timer finished after: ${timer.elapsedTime}');
timer.cancel();
}
},
);
// After 2 seconds we stop timer and 2 second later we resume it
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
print('stopped periodic timer');
periodicTimer.stop();
});
Future.delayed(Duration(seconds: 4), () {
print('resumed periodic timer');
periodicTimer.start();
});
}
以上代码展示了如何创建和控制普通计时器和周期性计时器。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望这个示例能帮助你更好地理解和使用 complete_timer
插件。
更多关于Flutter计时器管理插件complete_timer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter计时器管理插件complete_timer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用complete_timer
插件来管理计时器的示例代码。complete_timer
是一个Flutter插件,用于创建和管理计时器功能。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了complete_timer
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
complete_timer: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,是一个简单的Flutter应用示例,展示了如何使用complete_timer
插件来创建一个倒计时计时器:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:complete_timer/complete_timer.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Timer Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: TimerScreen(),
);
}
}
class TimerScreen extends StatefulWidget {
@override
_TimerScreenState createState() => _TimerScreenState();
}
class _TimerScreenState extends State<TimerScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
late CompleteTimer _timer;
int _remainingTime = 60; // 初始时间为60秒
bool _isRunning = false;
@override
void initState() {
super.initState();
_timer = CompleteTimer(
duration: Duration(seconds: _remainingTime),
onTick: (remaining) {
setState(() {
_remainingTime = remaining.inSeconds;
});
},
onComplete: () {
setState(() {
_isRunning = false;
_remainingTime = 0;
});
print("Timer completed!");
},
);
}
@override
void dispose() {
_timer.dispose();
super.dispose();
}
void _startTimer() {
setState(() {
_isRunning = true;
});
_timer.start();
}
void _pauseTimer() {
_timer.pause();
}
void _resetTimer() {
_timer.reset();
setState(() {
_isRunning = false;
_remainingTime = 60;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Timer Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Time remaining: $_remainingTime',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
if (_isRunning)
ElevatedButton(
onPressed: _pauseTimer,
child: Text('Pause'),
)
else
ElevatedButton(
onPressed: _startTimer,
child: Text('Start'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: _resetTimer,
child: Text('Reset'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们:
- 使用
CompleteTimer
类创建了一个计时器实例。 - 在
initState
方法中初始化了计时器,并设置了它的持续时间、每次计时器滴答(tick)时的回调和计时器完成时的回调。 - 提供了三个按钮:开始/暂停计时器、重置计时器。
- 使用
setState
方法更新UI以反映计时器的当前状态。
请确保你已经正确安装了complete_timer
插件,并根据需要调整代码中的初始时间和UI布局。