Flutter本地化插件bd_l10n的使用

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Flutter

Flutter本地化插件 bd_l10n 的使用

bd_l10n 是一个用于生成Flutter项目本地化的工具,它基于Flutter的新本地化工具 gen-l10n 构建,并解决了 gen-l10n 的一些限制。本文将详细介绍如何使用 bd_l10n 插件来实现Flutter应用的多语言支持。

概述

假设你的应用有以下功能模块:

  • Common(通用)
  • Authentication(认证)
  • Home(主页)

你希望根据这些功能模块分离本地化消息,即每个模块都有自己的本地化消息文件。Common 模块包含整个应用通用的本地化消息。

你可以通过以下方式获取相应的本地化实例:

final commonLocalization = Common.of(context);

或者

final authenticationLocalization = Authentication.of(context);

或者

final homeLocalization = Home.of(context);

配置文件 bd_l10n.yaml

首先,你需要创建一个名为 bd_l10n.yaml 的配置文件,内容如下:

project-type: flutter
features:
  - name: 'Common'
    translation-dir: translation/common
    translation-template: common_en.arb
    output-dir: lib/localizations/

  - name: 'Home'
    translation-dir: translation/home
    translation-template: home_en.arb
    output-dir: lib/localizations/

  - name: 'Authentication'
    translation-dir: translation/authentication
    translation-template: authentication_en.arb
    output-dir: lib/localizations/

安装依赖

在你的 pubspec.yaml 文件中添加必要的依赖项:

dependencies:
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  intl: ^0.16.1

dev_dependencies:
  bd_l10n: ^1.0.0

使用方法

bd_l10n 可以作为命令行工具或与 build_runner 结合使用。

如果你已经在项目中使用了 build_runner,只需运行 build_runner build 即可自动生成本地化类。

如果你没有使用 build_runner,可以通过命令行工具运行:

flutter pub run bd_l10n --config-file bd_l10n.yaml .

该工具具有文件监视功能,一旦运行后会自动监控翻译文件的变化并生成新的本地化类。

示例代码

以下是一个完整的示例,展示了如何在Flutter项目中使用 bd_l10n 插件。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';

// 导入生成的本地化类
// import 'package:flutter_demo/localization/application/application_feature.dart';
// import 'package:flutter_demo/localization/authentication/authentication_feature.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      routes: <String, WidgetBuilder>{
        '/': (BuildContext routeContext) {
          // final ApplicationFeature localization = ApplicationFeature.of(routeContext);
          return MyHomePage(title: 'Home tool');
        },
        '/login': (BuildContext routeContext) {
          return LoginPage();
        },
      },
      localizationsDelegates: [
        // ApplicationFeature.delegate,
        // AuthenticationFeature.delegate,
        ...GlobalMaterialLocalizations.delegates
      ],
      supportedLocales: <Locale>[Locale.fromSubtags(languageCode: 'en')],
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({
    required this.title,
    Key? key,
  }) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
      if (_counter > 5) {
        Navigator.of(context).pushNamed('/login');
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Clicked: '),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Incremented',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

class LoginPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SafeArea(
      child: Scaffold(
        body: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextFormField(initialValue: 'Enter username'),
            const SizedBox(height: 16),
            TextFormField(initialValue: 'Enter password'),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(
              onPressed: null,
              child: Text('Login'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

翻译文件示例

common_en.arb

{
  "@@locale": "en",
  "applicationTitle": "Flutter Demo",
  "homeDescription": "Welcome to the Flutter demo app.",
  "incrementButton": "Increment"
}

authentication_en.arb

{
  "@@locale": "en",
  "userNameField": "Username",
  "passwordField": "Password",
  "loginButton": "Login"
}

通过以上步骤和示例代码,你应该能够成功集成 bd_l10n 插件并实现Flutter应用的多语言支持。


更多关于Flutter本地化插件bd_l10n的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地化插件bd_l10n的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用bd_l10n插件进行本地化的代码示例。请注意,bd_l10n可能不是Flutter官方或广泛使用的插件,通常Flutter本地化会使用flutter_localizations和ARB文件。不过,为了符合你的要求,我将假设bd_l10n是一个自定义的或第三方本地化插件,并且提供一个假设性的使用示例。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了bd_l10n依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  bd_l10n: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

1. 配置bd_l10n(假设性配置)

由于bd_l10n不是官方插件,以下配置步骤是假设性的。通常,本地化插件会要求你配置一些资源文件,例如JSON或ARB文件。

假设bd_l10n使用JSON文件进行本地化配置,你可能需要创建如下的文件结构:

/assets
  /locales
    en.json
    zh.json

en.json示例:

{
  "welcome_message": "Welcome!",
  "goodbye_message": "Goodbye!"
}

zh.json示例:

{
  "welcome_message": "欢迎!",
  "goodbye_message": "再见!"
}

2. 初始化bd_l10n

在你的Flutter应用中,你可能需要在MaterialAppCupertinoApp中初始化bd_l10n。以下是一个假设性的初始化示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bd_l10n/bd_l10n.dart';  // 假设bd_l10n提供了这样的导入

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      localizationsDelegates: [
        // 假设bd_l10n提供了一个LocalizationsDelegate
        BdLocalizations.delegate,
        // 确保包含全局的MaterialLocalizations
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        Locale('en', ''), // 英语
        Locale('zh', ''), // 中文
      ],
      locale: Locale('en', ''), // 默认语言
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

3. 使用本地化字符串

在你的UI组件中,你可以使用BdLocalizations.of(context)来获取本地化字符串(这同样是一个假设性的API)。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bd_l10n/bd_l10n.dart';  // 假设bd_l10n提供了这样的导入

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final BdLocalizations localizations = BdLocalizations.of(context);

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(localizations.welcomeMessage),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              localizations.welcomeMessage,
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
            Text(
              localizations.goodbyeMessage,
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 切换语言的逻辑(假设性示例)
          Navigator.push(
            context,
            MaterialPageRoute(builder: (context) => LanguageSelectionScreen()),
          );
        },
        tooltip: 'Change Language',
        child: Icon(Icons.translate),
      ),
    );
  }
}

class LanguageSelectionScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _LanguageSelectionScreenState createState() => _LanguageSelectionScreenState();
}

class _LanguageSelectionScreenState extends State<LanguageSelectionScreen> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Select Language'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          ListTile(
            title: Text('English'),
            onTap: () {
              Navigator.pop(context);
              // 更新应用的语言环境
              Localizations.overrideLocaleOf(context, Locale('en', ''));
            },
          ),
          ListTile(
            title: Text('中文'),
            onTap: () {
              Navigator.pop(context);
              // 更新应用的语言环境
              Localizations.overrideLocaleOf(context, Locale('zh', ''));
            },
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

请注意,上述代码中的BdLocalizations.delegateBdLocalizations.of(context)以及Localizations.overrideLocaleOf(context, Locale(...))等API都是假设性的,因为bd_l10n并非一个真实存在的官方或广泛使用的Flutter插件。实际使用时,你需要根据bd_l10n的具体文档和API进行调整。

对于Flutter的官方本地化支持,推荐使用flutter_localizations和ARB文件,它们与Flutter的生态系统更加集成。

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