Flutter音频处理插件audio_plus的使用
Flutter音频处理插件audio_plus的使用
audio_plus
是一个用于在Flutter应用程序中播放音频文件和URL的全面包。该包提供了一个平台无关的接口,可以在不同平台(iOS、Android)上执行基本操作,如播放、暂停、恢复、循环和停止音频文件和URL。此外,它还包含高级功能,以增强音频控制和定制音频体验。
目录
特性
- 音频控制:播放、暂停、恢复、停止音频文件和URL。
- 音量调整:根据需要增加或减少音量。
- 定位位置:跳转到音频文件中的特定位置。
- 播放状态跟踪:跟踪音频是否正在播放。
- 时长和位置信息:获取当前播放位置和总时长。
- 循环:循环播放音频文件。
截图
安装
要将 audio_plus
包添加到您的项目中,请在 pubspec.yaml
文件的依赖项部分包含以下行:
dependencies:
audio_plus: ^1.0.3
在终端中运行以下命令以更新您的包依赖项:
flutter pub get
使用
以下是一些基本的使用示例:
import 'package:audio_plus/audio_plus.dart';
// 播放音频文件
await AudioPlus.play('assets/audio/beethoven.mp3');
// 播放音频URL
await AudioPlus.playUrl('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3');
// 暂停播放
await AudioPlus.pause();
// 恢复播放
await AudioPlus.resume();
// 停止播放
await AudioPlus.stop();
// 增加音量
await AudioPlus.increaseVolume(0.8);
// 跳转到特定位置
await AudioPlus.seekTo(5000);
// 循环播放音频文件
await AudioPlus.isLooping(true);
// 检查音频是否正在播放
bool? playing = await AudioPlus.isPlaying;
// 获取当前播放位置
double? currentPosition = await AudioPlus.currentPosition;
// 获取音频的总时长
double? duration = await AudioPlus.duration;
在 example
文件夹中,您会找到一个演示如何使用 audio_plus
包的示例应用程序。此示例应用创建了一个音频播放器界面并执行基本的音频控制操作。
Dart版本
sdk: '>=2.17.0 <4.0.0'
问题
请在 GitHub 页面上提交任何问题、错误或功能请求。
贡献
如果您想为插件做出贡献(例如改进文档、解决错误或添加新的功能),请仔细阅读我们的 贡献指南 并发送您的 拉取请求。
作者
此 audio_plus
插件由 Bedirhan Sağlam 开发。您可以联系我:bedirhansaglam270@gmail.com
许可
MIT
示例代码
以下是 audio_plus
的一个完整示例代码,展示了一个简单的音频播放器界面:
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:audio_plus/audio_plus.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: AudioPlayerScreen(),
);
}
}
class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
const AudioPlayerScreen({super.key});
@override
State<AudioPlayerScreen> createState() => _AudioPlayerScreenState();
}
class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
final StreamController<double> _positionStreamController = StreamController<double>();
bool isPlaying = false;
bool isLooping = false;
double currentPosition = 0;
double maxDuration = 0;
double volume = 1.0;
Timer? _timer;
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeAudio();
}
Future<void> _initializeAudio() async {
maxDuration = await AudioPlus.duration ?? 0;
setState(() {});
}
@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
_positionStreamController.close();
super.dispose();
}
Future<void> _play() async {
await AudioPlus.play('assets/audio/beethoven.mp3');
// 或者使用URL: await AudioPlus.playUrl('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3');
maxDuration = await AudioPlus.duration ?? 0;
currentPosition = await AudioPlus.currentPosition ?? 0;
_startPositionStream();
setState(() {
isPlaying = true;
});
}
Future<void> _stop() async {
await AudioPlus.stop();
setState(() {
isPlaying = false;
currentPosition = 0.0;
});
}
Future<void> _startPositionStream() async {
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (_) async {
try {
currentPosition = await AudioPlus.currentPosition ?? 0;
_positionStreamController.add(currentPosition);
bool? playing = await AudioPlus.isPlaying;
setState(() {
isPlaying = playing ?? false;
});
} catch (e) {
_positionStreamController.addError(e);
}
});
}
Future<void> _pause() async {
await AudioPlus.pause();
setState(() {
isPlaying = false;
});
}
Future<void> _resume() async {
await AudioPlus.resume();
setState(() {
isPlaying = true;
});
}
Future<void> _seekTo(double value) async {
await AudioPlus.seekTo(((Platform.isAndroid ? value * 1000 : value).toInt()));
setState(() {
currentPosition = value;
});
}
Future<void> _changeVolume(double value) async {
await AudioPlus.increaseVolume(value);
setState(() {
volume = value;
});
}
Future<void> _setReplay() async {
isLooping = !isLooping;
await AudioPlus.isLooping(isLooping);
setState(() {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
appBar: AppBar(
title: const Text('Audio Player'),
backgroundColor: Colors.black,
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const SizedBox(height: 20),
const Text(
'Beethoven Symphony No. 5',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
),
const SizedBox(height: 20),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16),
child: StreamBuilder<double>(
stream: _positionStreamController.stream,
builder: (context, snapshot) {
return Text(
(snapshot.data ?? 0).toStringAsFixed(2),
style: const TextStyle(color: Colors.white54),
);
},
),
),
Expanded(
child: Slider(
value: currentPosition,
min: 0.0,
max: maxDuration,
activeColor: Colors.green,
inactiveColor: Colors.white54,
onChanged: _seekTo,
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16),
child: Text(
maxDuration.toStringAsFixed(2),
style: const TextStyle(color: Colors.white54),
),
),
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(
isPlaying
? Icons.pause_circle_filled
: Icons.play_circle_filled,
color: Colors.white,
size: 56,
),
onPressed: isPlaying
? _pause
: currentPosition > 0
? _resume
: () => _play,
),
if (currentPosition > 0)
IconButton(
icon: const Icon(
Icons.stop_circle_outlined,
color: Colors.red,
size: 56,
),
onPressed: _stop,
),
IconButton(
icon: Icon(
isLooping ? Icons.repeat_one : Icons.repeat,
color: isLooping ? Colors.green : Colors.white,
size: 56,
),
onPressed: _setReplay,
),
],
),
Slider(
value: volume,
min: 0.0,
max: 1.0,
activeColor: Colors.green,
inactiveColor: Colors.white54,
onChanged: _changeVolume,
),
],
),
),
);
}
}
此示例代码创建了一个简单的音频播放器界面,包括播放、暂停、停止、跳转、循环和调整音量的功能。希望这对您有所帮助!
更多关于Flutter音频处理插件audio_plus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件audio_plus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter音频处理插件audio_plus
的代码示例。audio_plus
是一个功能强大的音频插件,可以用于播放、暂停、停止音频,以及获取音频的状态信息。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加audio_plus
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
audio_plus: ^0.15.0 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个简单的示例,展示如何使用audio_plus
播放一个音频文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_plus/audio_plus.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioPlayerScreen(),
);
}
}
class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
@override
_AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}
class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
late AudioPlayer _audioPlayer;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化AudioPlayer
_audioPlayer = AudioPlayer();
_audioPlayer.setVolume(1.0);
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_audioPlayer.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Plus Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 播放音频文件
final String audioUrl = 'assets/audio/sample.mp3'; // 确保你有这个音频文件在assets文件夹下
await _audioPlayer.play(audioUrl);
},
child: Text('Play Audio'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 暂停音频
if (_audioPlayer.playing) {
await _audioPlayer.pause();
}
},
child: Text('Pause Audio'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 停止音频
await _audioPlayer.stop();
},
child: Text('Stop Audio'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 获取音频状态
final AudioPlayerState state = await _audioPlayer.playerState;
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Current State: $state')),
);
},
child: Text('Get Audio State'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 初始化
AudioPlayer
:在initState
方法中初始化AudioPlayer
实例。 - 播放音频:使用
_audioPlayer.play(audioUrl)
方法播放音频文件。 - 暂停音频:使用
_audioPlayer.pause()
方法暂停当前播放的音频。 - 停止音频:使用
_audioPlayer.stop()
方法停止当前播放的音频。 - 获取音频状态:使用
_audioPlayer.playerState
方法获取当前音频的状态,并通过SnackBar显示状态信息。
注意:
- 你需要在
assets
文件夹下有一个名为audio
的文件夹,并在其中放置一个名为sample.mp3
的音频文件。同时,你需要在pubspec.yaml
文件中声明这些资源:
flutter:
assets:
- assets/audio/sample.mp3
这个示例展示了audio_plus
插件的基本使用方法,你可以根据需要进行扩展和修改。