Flutter未知功能插件resonance的使用(注意:由于介绍为undefined,以下基于名称推测可能功能)

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter未知功能插件resonance的使用

描述

Resonance 是一个用于控制设备音量和振动的Flutter插件。它基于Android的音量和振动控制器,允许开发者在不与用户交互的情况下控制音量,并支持自定义振动模式。

Resonance

下载

您可以从 Pub 获取最新版本的插件。

功能特性

音量控制

  • 获取当前音量等级
  • 获取最大音量等级
  • 设置音量等级
  • 设置最大音量等级
  • 设置静音音量等级
  • 显示音量UI(仅限Android)
  • 音量流类型(音乐、通知、闹钟等)
  • 监听音量等级变化

振动控制

  • 创建一次性振动
  • 创建模式化振动
  • 取消模式化振动

使用示例

获取当前音量等级

var crntVol = await Resonance.volumeGetCurrentLevel(streamType: StreamType.alarm);
print(crntVol);

设置音量等级

var crntVol = await Resonance.volumeSetLevel(0.5, showVolumeUI: true);
print(crntVol);

添加音量监听器

double _volumeLevel = 0;

@override
void initState() {
    // Add listener
    Resonance().addVolumeListener((volume) {
        setState(() {
            _volumeLevel = volume;
        });
    });
    super.initState();
}

@override
void dispose() {
    // Remove listener
    Resonance().removeVolumeListener();
    super.dispose();
}

创建一次性振动

await Resonance.vibrate(duration: const Duration(milliseconds: 1000));

创建模式化振动

await Resonance.vibratePattern(
    [0, 400, 1000, 600, 1000, 800],
    amplitude: 255, // Default: null
    repeat: false, // Default: false
);

取消活动模式化振动

await Resonance.vibrationCancel();

完整示例代码

以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何使用Resonance插件来控制音量和振动:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  double _volumeLevel = 0;
  double _getMaxVolumeLevel = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Resonance().addVolumeListener((volume) {
      setState(() {
        _volumeLevel = volume;
      });
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    Resonance().removeVolumeListener();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Resonance'),
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              const Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 12.0)),
              const Text('Try to change volume by pressing hardware button\n'),
              Text('Current volume on: ${_volumeLevel.toStringAsFixed(2)}\n'),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  var volume = await Resonance.volumeGetCurrentLevel();
                  setState(() {
                    _volumeLevel = volume;
                  });
                },
                child: const Text(
                  'Get Current Volume',
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  var volume =
                      await Resonance.volumeSetLevel(0.5, showVolumeUI: true);
                  setState(() {
                    _volumeLevel = volume;
                  });
                },
                child: const Text(
                  'Set Volume to 0.5',
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  var volume = await Resonance.volumeSetMaxLevel();
                  setState(() {
                    _volumeLevel = volume;
                  });
                },
                child: const Text(
                  'Set Max Volume',
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  var volume = await Resonance.volumeSetMuteLevel();
                  setState(() {
                    _volumeLevel = volume;
                  });
                },
                child: const Text(
                  'Set Mute Volume',
                ),
              ),
              Text('\nMax Volume : $_getMaxVolumeLevel\n'),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  var volume = await Resonance.volumeGetMaxLevel();
                  setState(() {
                    _getMaxVolumeLevel = volume;
                  });
                },
                child: const Text(
                  'Get Max Volume',
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  setState(() {
                    _volumeLevel = 0;
                    _getMaxVolumeLevel = 0;
                  });
                },
                child: const Text(
                  'Reset',
                ),
              ),
              const Divider(
                thickness: 1.0,
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  await Resonance.vibrate(
                      duration: const Duration(milliseconds: 2000));
                },
                child: const Text(
                  'Vibrate',
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  await Resonance.vibratePattern(
                    [0, 400, 1000, 600, 1000, 800],
                    amplitude: 100,
                    repeat: true,
                  );
                },
                child: const Text(
                  'Patterned Vibrate',
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  await Resonance.vibrationCancel();
                },
                child: const Text(
                  'Cancel Vibrate',
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  • 该插件目前仅适用于Android平台。
  • 在使用插件时,请确保遵循相关权限要求。

开发者信息

许可证

Resonance遵循MIT许可证,详情请参阅许可证文件

通过上述内容,您应该能够理解并使用Resonance插件来实现对设备音量和振动的控制。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系开发者或查阅官方文档。


更多关于Flutter未知功能插件resonance的使用(注意:由于介绍为undefined,以下基于名称推测可能功能)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter未知功能插件resonance的使用(注意:由于介绍为undefined,以下基于名称推测可能功能)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


由于Flutter插件resonance的具体功能和API尚未定义或公开,我将基于名称“resonance”(意为共鸣、共振)推测一些可能的功能,并基于这些推测提供一些假设性的代码案例。请注意,这些代码并非实际可用,仅用于展示如何在Flutter项目中集成和使用一个假设性的插件。

假设性功能一:音频共振处理

如果resonance插件用于音频处理,特别是音频信号的共振效果,我们可以假设它提供了一些方法来调整音频的共振参数。

假设性代码案例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart' as Resonance; // 假设的插件导入

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Resonance Plugin Demo'),
        ),
        body: ResonanceDemo(),
      ),
    );
  }
}

class ResonanceDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _ResonanceDemoState createState() => _ResonanceDemoState();
}

class _ResonanceDemoState extends State<ResonanceDemo> {
  Resonance.AudioProcessor? _audioProcessor;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化音频处理器(假设的方法)
    _audioProcessor = Resonance.AudioProcessor.initialize();
  }

  @override
  void dispose() {
    // 释放音频处理器资源
    _audioProcessor?.dispose();
    super.dispose();
  }

  void applyResonanceEffect() {
    // 应用共振效果(假设的方法)
    _audioProcessor?.applyResonance(
      frequency: 440.0, // 共振频率
      bandwidth: 100.0, // 共振带宽
      gain: 2.0,       // 增益
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Text('Resonance Effect Demo'),
          ElevatedButton(
            onPressed: applyResonanceEffect,
            child: Text('Apply Resonance Effect'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

假设性功能二:UI元素共振动画

如果resonance插件用于UI元素的动画效果,比如让某个UI元素以共振的方式振动或抖动,我们可以假设它提供了一些动画控制方法。

假设性代码案例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart' as Resonance; // 假设的插件导入

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Resonance Animation Demo'),
        ),
        body: ResonanceAnimationDemo(),
      ),
    );
  }
}

class ResonanceAnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _ResonanceAnimationDemoState createState() => _ResonanceAnimationDemoState();
}

class _ResonanceAnimationDemoState extends State<ResonanceAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );

    // 假设的共振动画曲线(假设的方法)
    final Resonance.ResonanceCurve curve = Resonance.ResonanceCurve.create(
      frequency: 2.0, // 振动频率
      amplitude: 20.0, // 振幅
    );

    _animation = _controller.drive(curve);

    // 启动动画
    _controller.repeat(reverse: true);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
        animation: _animation,
        child: Container(
          width: 100,
          height: 100,
          color: Colors.blue,
        ),
        builder: (BuildContext context, Widget? child) {
          return Transform.translate(
            offset: Offset(0, _animation.value), // 根据动画值调整位置
            child: child,
          );
        },
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. 插件实际功能:上述代码案例仅基于名称“resonance”的推测,并非实际可用的代码。
  2. 插件文档:如果resonance插件确实存在且已发布,建议查阅其官方文档以获取准确的功能和API信息。
  3. 依赖管理:如果插件存在于pub.dev或其他Flutter包管理器中,可以通过添加依赖项来实际集成和使用它。

希望这些假设性的代码案例能够为你提供一些灵感,如果resonance插件确实存在,请务必参考其官方文档进行开发。

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