Flutter未知功能插件resonance的使用(注意:由于介绍为undefined,以下基于名称推测可能功能)
Flutter未知功能插件resonance的使用
描述
Resonance 是一个用于控制设备音量和振动的Flutter插件。它基于Android的音量和振动控制器,允许开发者在不与用户交互的情况下控制音量,并支持自定义振动模式。
下载
您可以从 Pub 获取最新版本的插件。
功能特性
音量控制
- 获取当前音量等级
- 获取最大音量等级
- 设置音量等级
- 设置最大音量等级
- 设置静音音量等级
- 显示音量UI(仅限Android)
- 音量流类型(音乐、通知、闹钟等)
- 监听音量等级变化
振动控制
- 创建一次性振动
- 创建模式化振动
- 取消模式化振动
使用示例
获取当前音量等级
var crntVol = await Resonance.volumeGetCurrentLevel(streamType: StreamType.alarm);
print(crntVol);
设置音量等级
var crntVol = await Resonance.volumeSetLevel(0.5, showVolumeUI: true);
print(crntVol);
添加音量监听器
double _volumeLevel = 0;
@override
void initState() {
// Add listener
Resonance().addVolumeListener((volume) {
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
});
super.initState();
}
@override
void dispose() {
// Remove listener
Resonance().removeVolumeListener();
super.dispose();
}
创建一次性振动
await Resonance.vibrate(duration: const Duration(milliseconds: 1000));
创建模式化振动
await Resonance.vibratePattern(
[0, 400, 1000, 600, 1000, 800],
amplitude: 255, // Default: null
repeat: false, // Default: false
);
取消活动模式化振动
await Resonance.vibrationCancel();
完整示例代码
以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何使用Resonance插件来控制音量和振动:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
double _volumeLevel = 0;
double _getMaxVolumeLevel = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
Resonance().addVolumeListener((volume) {
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
});
}
@override
void dispose() {
Resonance().removeVolumeListener();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Resonance'),
),
body: SingleChildScrollView(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 12.0)),
const Text('Try to change volume by pressing hardware button\n'),
Text('Current volume on: ${_volumeLevel.toStringAsFixed(2)}\n'),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeGetCurrentLevel();
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Get Current Volume',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume =
await Resonance.volumeSetLevel(0.5, showVolumeUI: true);
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Set Volume to 0.5',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeSetMaxLevel();
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Set Max Volume',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeSetMuteLevel();
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Set Mute Volume',
),
),
Text('\nMax Volume : $_getMaxVolumeLevel\n'),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeGetMaxLevel();
setState(() {
_getMaxVolumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Get Max Volume',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_volumeLevel = 0;
_getMaxVolumeLevel = 0;
});
},
child: const Text(
'Reset',
),
),
const Divider(
thickness: 1.0,
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await Resonance.vibrate(
duration: const Duration(milliseconds: 2000));
},
child: const Text(
'Vibrate',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await Resonance.vibratePattern(
[0, 400, 1000, 600, 1000, 800],
amplitude: 100,
repeat: true,
);
},
child: const Text(
'Patterned Vibrate',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await Resonance.vibrationCancel();
},
child: const Text(
'Cancel Vibrate',
),
),
],
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 该插件目前仅适用于Android平台。
- 在使用插件时,请确保遵循相关权限要求。
开发者信息
许可证
Resonance遵循MIT许可证,详情请参阅许可证文件。
通过上述内容,您应该能够理解并使用Resonance插件来实现对设备音量和振动的控制。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系开发者或查阅官方文档。
更多关于Flutter未知功能插件resonance的使用(注意:由于介绍为undefined,以下基于名称推测可能功能)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter未知功能插件resonance的使用(注意:由于介绍为undefined,以下基于名称推测可能功能)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
由于Flutter插件resonance
的具体功能和API尚未定义或公开,我将基于名称“resonance”(意为共鸣、共振)推测一些可能的功能,并基于这些推测提供一些假设性的代码案例。请注意,这些代码并非实际可用,仅用于展示如何在Flutter项目中集成和使用一个假设性的插件。
假设性功能一:音频共振处理
如果resonance
插件用于音频处理,特别是音频信号的共振效果,我们可以假设它提供了一些方法来调整音频的共振参数。
假设性代码案例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart' as Resonance; // 假设的插件导入
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resonance Plugin Demo'),
),
body: ResonanceDemo(),
),
);
}
}
class ResonanceDemo extends StatefulWidget {
@override
_ResonanceDemoState createState() => _ResonanceDemoState();
}
class _ResonanceDemoState extends State<ResonanceDemo> {
Resonance.AudioProcessor? _audioProcessor;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化音频处理器(假设的方法)
_audioProcessor = Resonance.AudioProcessor.initialize();
}
@override
void dispose() {
// 释放音频处理器资源
_audioProcessor?.dispose();
super.dispose();
}
void applyResonanceEffect() {
// 应用共振效果(假设的方法)
_audioProcessor?.applyResonance(
frequency: 440.0, // 共振频率
bandwidth: 100.0, // 共振带宽
gain: 2.0, // 增益
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Resonance Effect Demo'),
ElevatedButton(
onPressed: applyResonanceEffect,
child: Text('Apply Resonance Effect'),
),
],
),
);
}
}
假设性功能二:UI元素共振动画
如果resonance
插件用于UI元素的动画效果,比如让某个UI元素以共振的方式振动或抖动,我们可以假设它提供了一些动画控制方法。
假设性代码案例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart' as Resonance; // 假设的插件导入
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resonance Animation Demo'),
),
body: ResonanceAnimationDemo(),
),
);
}
}
class ResonanceAnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
_ResonanceAnimationDemoState createState() => _ResonanceAnimationDemoState();
}
class _ResonanceAnimationDemoState extends State<ResonanceAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
// 假设的共振动画曲线(假设的方法)
final Resonance.ResonanceCurve curve = Resonance.ResonanceCurve.create(
frequency: 2.0, // 振动频率
amplitude: 20.0, // 振幅
);
_animation = _controller.drive(curve);
// 启动动画
_controller.repeat(reverse: true);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _animation,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return Transform.translate(
offset: Offset(0, _animation.value), // 根据动画值调整位置
child: child,
);
},
),
);
}
}
注意事项
- 插件实际功能:上述代码案例仅基于名称“resonance”的推测,并非实际可用的代码。
- 插件文档:如果
resonance
插件确实存在且已发布,建议查阅其官方文档以获取准确的功能和API信息。 - 依赖管理:如果插件存在于pub.dev或其他Flutter包管理器中,可以通过添加依赖项来实际集成和使用它。
希望这些假设性的代码案例能够为你提供一些灵感,如果resonance
插件确实存在,请务必参考其官方文档进行开发。