Flutter自定义协议通信插件atproto的使用
Flutter自定义协议通信插件atproto的使用
1. 概述 🌎
atproto
是一个用于在 Dart/Flutter 应用中使用 AT Protocol API 的最高效库。该库是跨平台的,并且已经在许多应用中得到了广泛使用。如果你想要使用 Bluesky API,可以查看 bluesky package。
1.1. 特性 ⭐
- ✅ 零依赖
- ✅ 支持强大的 内置重试机制,使用 Exponential BackOff And Jitter
- ✅ 支持所有主要的 AT Protocol 端点
- ✅ 文档齐全 和 测试完善
- ✅ 支持强大的 Firehose API
- ✅ 支持 OAuth DPoP
- ✅ 100% 空安全
- ✅ 适用于除 Bluesky 之外的其他服务
1.2. 入门指南 💪
1.2.1. 安装
在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
atproto: ^1.0.0
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
1.2.2. 导入
在你的 Dart 文件中导入 atproto
包:
import 'package:atproto/atproto.dart';
1.2.3. 实例化 ATProto
final atproto = ATProto.fromSession(
session.data,
service: 'SERVICE_NAME', // 默认为 `bsky.social`
relayService: 'STREAM_SERVICE_NAME', // 默认为 `bsky.network`
retryConfig: RetryConfig(
maxAttempts: 5,
jitter: Jitter(
minInSeconds: 2,
maxInSeconds: 5,
),
onExecute: (event) => print(
'Retry after ${event.intervalInSeconds} seconds...[${event.retryCount} times]',
),
),
timeout: Duration(seconds: 20), // 默认超时时间为 30 秒
);
1.3. 支持的端点 👀
atproto
支持以下主要端点:
com.atproto.server.*
com.atproto.identity.*
com.atproto.repo.*
com.atproto.moderation.*
com.atproto.sync.*
com.atproto.label.*
更多详细信息请参阅 官方文档。
1.4. 更多提示 🏄
- 会话管理:如何管理会话状态。
- 应用密码:如何使用应用密码进行身份验证。
- 其他服务:如何在非
bsky.social
服务上使用atproto
。 - 序列化与反序列化:如何处理数据的序列化与反序列化。
- 异常处理:如何处理 API 调用中抛出的异常。
- 速率限制:如何处理 API 的速率限制。
- 联合类型:如何处理联合类型。
- Firehose API:如何使用 Firehose API。
- 超时设置:如何设置请求的超时时间。
- 高级内置重试:如何配置更高级的重试策略。
- Lexicon/Object IDs:如何处理 Lexicon/Object IDs。
- 分页:如何处理分页数据。
更多详细信息请参阅 官方文档。
1.5. 贡献 🏆
如果你希望贡献代码或文档,请创建一个 issue 或提交一个 Pull Request。你可以通过以下方式贡献:
- 请求参数或响应字段未实现。
- 文档过时或不完整。
- 有更好或更创新的方法实现功能。
- 等等。
1.6. 支持 ❤️
最简单的方式是给项目加星,你可以在 GitHub 和 Pub.dev 上加星支持我们。
你也可以通过成为 GitHub 赞助者 来支持我们。
1.7. 许可证 🔑
atproto
的所有资源均在 BSD-3 许可证 下提供。
1.8. 更多信息 🧐
atproto
由 [Shinya Kato (@myConsciousness)](https://github.com/myConsciousness) 设计和实现。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 atproto
进行基本的 API 调用:
// Copyright 2023 Shinya Kato. All rights reserved.
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided the conditions.
import 'package:atproto/atproto.dart';
import 'package:atproto/core.dart';
/// https://atprotodart.com/docs/packages/atproto
Future<void> main() async {
try {
//! 首先需要与 ATP 服务器建立会话。
final session = await createSession(
service: 'SERVICE_NAME', //! 默认为 `bsky.social`
identifier: 'YOUR_HANDLE_OR_EMAIL', //! 类似 `shinyakato.bsky.social`
password: 'YOUR_PASSWORD',
);
print(session);
final atproto = ATProto.fromSession(
session.data,
//! 默认为 `bsky.social`,或者根据会话动态解析
service: 'SERVICE_NAME',
//! 默认为 `bsky.network`
relayService: 'STREAM_SERVICE_NAME',
//! 当与 API 通信时发生服务器错误或网络错误时,自动重试可用。
retryConfig: RetryConfig(
maxAttempts: 5,
jitter: Jitter(
minInSeconds: 2,
maxInSeconds: 5,
),
onExecute: (event) => print(
'Retry after ${event.intervalInSeconds} seconds...'
'[${event.retryCount} times]',
),
),
//! 默认超时时间为 30 秒。
timeout: Duration(seconds: 20),
);
//! 创建特定服务的记录。
final createdRecord = await atproto.repo.createRecord(
collection: NSID.create(
'feed.bsky.app',
'post',
),
record: {
'text': 'Hello, Bluesky!',
"createdAt": DateTime.now().toUtc().toIso8601String(),
},
);
//! 删除记录。
await atproto.repo.deleteRecord(
uri: createdRecord.data.uri,
);
//! 你可以轻松使用 Stream API。
final subscription = await atproto.sync.subscribeRepos();
subscription.data.stream.listen((event) {
event.when(
commit: print,
identity: print,
account: print,
handle: print,
migrate: print,
tombstone: print,
info: print,
unknown: print,
);
});
} on UnauthorizedException catch (e) {
print(e);
} on XRPCException catch (e) {
print(e);
}
}
希望这个指南对你有所帮助!如果有任何问题或建议,请随时联系我。
更多关于Flutter自定义协议通信插件atproto的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自定义协议通信插件atproto的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,自定义协议通信插件atproto
允许你与原生平台(iOS和Android)进行自定义协议的通信。虽然具体实现细节和API可能会根据插件的版本和具体需求有所不同,但下面我将提供一个基本的代码框架,展示如何在Flutter中使用atproto
插件进行自定义协议通信。
请注意,由于atproto
并非一个广泛知名的标准插件,以下示例将基于一个假设的插件API。如果atproto
插件的API与假设不同,请查阅其官方文档或源代码进行调整。
1. 添加插件依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加atproto
插件的依赖。由于atproto
并非一个实际存在的通用插件名称,这里假设它已经在pub.dev上发布或你已经将其添加到本地路径中。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
atproto: ^x.y.z # 替换为实际版本号或本地路径
2. 配置原生平台
对于iOS和Android平台,你可能需要在各自的配置文件中进行一些设置,比如权限申请或插件初始化。具体步骤请参考atproto
插件的官方文档。
3. Flutter代码示例
以下是一个简单的Flutter代码示例,展示如何使用atproto
插件进行自定义协议通信。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:atproto/atproto.dart'; // 假设插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('atproto Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Sending Custom Protocol Message...'),
ElevatedButton(
onPressed: _sendCustomMessage,
child: Text('Send Message'),
),
Text('Received Message: $_receivedMessage'),
],
),
),
),
);
}
String _receivedMessage = '';
Future<void> _sendCustomMessage() async {
// 初始化atproto客户端
final atProtoClient = AtProtoClient();
try {
// 发送自定义协议消息
final response = await atProtoClient.sendMessage({
'protocol': 'custom',
'data': {
'key1': 'value1',
'key2': 'value2',
},
});
// 处理响应
setState(() {
_receivedMessage = response?.data?.toString() ?? 'No response';
});
} catch (error) {
// 处理错误
setState(() {
_receivedMessage = 'Error: $error';
});
}
}
}
// 假设的AtProtoClient类,实际使用时请参考插件的API文档
class AtProtoClient {
Future<Map<String, dynamic>> sendMessage(Map<String, dynamic> message) async {
// 这里的实现取决于atproto插件的API
// 通常情况下,你会调用一个原生方法并等待响应
// 例如:
// final response = await MethodChannel('atproto_channel').invokeMethod('sendMessage', message);
// return response;
// 由于这是一个示例,我们直接返回一个模拟的响应
return {
'success': true,
'data': {
'responseKey': 'responseValue',
},
};
}
}
注意事项
- 插件初始化:确保在Flutter代码中正确初始化
atproto
插件。 - 原生方法调用:上面的
AtProtoClient
类中的sendMessage
方法是一个假设的实现。实际使用时,你需要根据atproto
插件提供的API调用原生方法。 - 错误处理:在调用原生方法时,务必添加适当的错误处理逻辑。
- 平台特定代码:对于iOS和Android平台,可能需要编写平台特定的代码来处理自定义协议通信。
由于atproto
并非一个真实存在的插件名称,上述代码和解释是基于假设的。如果atproto
是某个特定项目或组织内部的插件,请参考其内部文档和API指南进行实现。