Flutter通信插件channel的使用
Flutter通信插件channel的使用
Channel
插件提供了类似于 Golang 的发送/接收通信通道功能,并支持多监听。本文将详细介绍如何在 Flutter 中使用 Channel
插件进行通信。
使用方法
发送数据
要发送数据到通道,可以使用 send
方法:
main() async {
final channel = Channel<int>();
channel.send(i);
}
接收数据
要从通道接收数据,可以使用 tryReceive
或 receive
方法:
main() async {
final channel = Channel<int>();
print(await channel.tryReceive(i));
}
管道(Pipe)
pipe
方法可以将给定流的内容传输到通道中:
main() async {
final channel = Channel<int>();
await channel.pipe(Stream.fromIterable(Iterable.generate(10, (i) => i)));
channel.close();
}
关闭通道
关闭通道可以使用 close
方法:
main() async {
final channel = Channel<int>();
channel.send(i);
channel.close();
}
转换为流
可以将通道转换为流并进行监听:
main() async {
final channel = Channel<int>();
channel.asStream.listen((d) {
print(d);
});
}
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在一个通道中发送和接收数据,并在多个任务中处理这些数据:
import 'package:channel/channel.dart';
import 'package:pedantic/pedantic.dart';
void main() async {
final channel = Channel<int>();
final futures = <Future>[];
futures.add(Future.microtask(() async {
while (true) {
final data = await channel.receive();
if (!data.isClosed) {
print('In first task: ${data.data}');
} else {
print('First task closed');
break;
}
}
}));
futures.add(Future.microtask(() async {
while (true) {
final data = await channel.receive();
if (!data.isClosed) {
print('In second task: ${data.data}');
} else {
print('Second task closed');
break;
}
}
}));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
channel.send(i);
if (i % 3 == 0) {
await Future.delayed(Duration(microseconds: 1));
}
}
print('all values sent');
channel.close();
await Future.wait(futures);
}
代码解释
- 创建通道:
final channel = Channel<int>();
创建一个整数类型的通道。 - 添加任务:使用
Future.microtask
创建两个异步任务,每个任务都会不断尝试从通道接收数据并打印。 - 发送数据:在主任务中,循环发送 0 到 9 的整数到通道中。每发送 3 个数据后,稍微延迟一下。
- 关闭通道:所有数据发送完毕后,调用
channel.close()
关闭通道。 - 等待任务完成:使用
Future.wait(futures)
等待所有任务完成。
通过这个示例,你可以看到如何在 Flutter 中使用 Channel
插件进行高效的异步通信。
更多关于Flutter通信插件channel的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter通信插件channel的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,通信插件(Platform Channels)是用于在Flutter代码和原生平台代码(如iOS的Swift/Objective-C和Android的Kotlin/Java)之间进行通信的机制。下面是一个简单的示例,展示如何在Flutter和原生平台之间通过MethodChannel进行通信。
Flutter端代码
首先,在Flutter项目中创建一个新的Dart文件,例如platform_channel.dart
,用于定义和原生平台通信的接口。
import 'package:flutter/services.dart';
class PlatformChannel {
static const MethodChannel _channel = MethodChannel('com.example.yourapp/platform_channel');
// 调用原生平台的方法,获取电池电量
Future<int?> getBatteryLevel() async {
final int? batteryLevel = await _channel.invokeMethod('getBatteryLevel');
return batteryLevel;
}
}
然后,在你的主Dart文件中(如main.dart
),你可以调用这个方法来获取电池电量。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'platform_channel.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
@override
void initState() {
super.initState();
_getBatteryLevel();
}
Future<void> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int? result = await PlatformChannel().getBatteryLevel();
batteryLevel = result?.toString() ?? 'Failed to get battery level.';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Platform Channel Demo'),
),
body: Center(
child: Text(_batteryLevel),
),
),
);
}
}
iOS端代码
在iOS项目中,你需要创建一个新的Swift文件(或者Objective-C文件,如果你使用的是Objective-C),并在其中实现MethodChannel
的监听和响应。
假设你创建了一个名为AppDelegate+PlatformChannel.swift
的文件:
import UIKit
import Flutter
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}
extension AppDelegate {
func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
if call.method == "getBatteryLevel" {
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
let batteryLevel = UIDevice.current.batteryLevel * 100 // Convert to percentage
result(batteryLevel)
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
}
}
// 注册MethodChannel
public class SwiftPlatformChannel: NSObject, FlutterPlugin {
public static func register(with registrar: FlutterRegistrar) {
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.yourapp/platform_channel", binaryMessenger: registrar.messenger())
let delegate = AppDelegate()
channel.setMethodCallHandler { (call, result) in
delegate.handle(call, result: result)
}
}
}
Android端代码
在Android项目中,你需要创建一个新的Kotlin文件(或者Java文件,如果你使用的是Java),并在其中实现MethodChannel
的监听和响应。
假设你创建了一个名为MainActivity.kt
的文件(如果你使用的是默认的MainActivity):
package com.example.yourapp
import android.content.Context
import android.content.Intent
import android.content.IntentFilter
import android.os.BatteryManager
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.yourapp/platform_channel"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "getBatteryLevel") {
val batteryManager: BatteryManager = getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE) as BatteryManager
val batteryLevel: Int = batteryManager.intProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY)
result.success(batteryLevel)
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
}
确保你的AndroidManifest.xml
文件中有必要的权限(如果需要的话):
<uses-permission android:name="android.permission.BATTERY_STATS"/>
以上代码展示了如何在Flutter和原生平台(iOS和Android)之间通过MethodChannel
进行通信。你可以根据实际需求扩展这个示例,添加更多的方法和功能。