Flutter广告中介插件gma_mediation_unity的使用
Google Mobile Ads Mediation of Unity Ads for Flutter
本文将介绍如何在Flutter应用中使用gma_mediation_unity
插件来实现Unity广告中介。该插件允许通过Google Mobile Ads SDK进行Unity广告网络的中介。
插件简介
gma_mediation_unity
是用于与Google Mobile Ads插件一起使用的Mediation Unity Ads Flutter插件。它通过Google Mobile Ads SDK实现了Unity广告网络的中介功能。
该插件使用Pigeon Flutter插件生成连接Dart层和各平台代码的类。若要添加或修改第三方SDK,请遵循此指南中的说明操作。
文档
有关如何与google_mobile_ads
插件一起使用的详细信息,请参阅Unity Ads开发者指南。
下载
请访问pub.dev获取插件的最新版本。
提出改进建议
若有任何bug报告、功能请求或其他改进建议,请使用GitHub问题跟踪器提交。
其他资源
许可证
本项目遵循Apache 2.0许可证。
示例Demo
以下是完整的示例代码,展示如何在Flutter应用中集成并初始化gma_mediation_unity
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化Google Mobile Ads SDK
MobileAds.instance.initialize();
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 这里可以添加广告加载和显示逻辑
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 模拟点击按钮加载广告
print("Load Unity Ad");
// 在此处调用您的广告加载函数
},
child: const Text('Load Unity Ad'),
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 确保您已经在AdMob控制台中配置了Unity Ads中介。
- 在
AndroidManifest.xml
和Info.plist
(iOS)中添加必要的权限和配置。 - 根据需要调整广告单元ID和广告类型(如横幅、插屏等)。
通过以上步骤,您可以成功地在Flutter应用中集成并使用gma_mediation_unity
插件来实现Unity广告中介。
更多关于Flutter广告中介插件gma_mediation_unity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter广告中介插件gma_mediation_unity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用gma_mediation_unity
插件的示例代码案例。这个插件允许你在Flutter应用中集成Unity Ads作为广告中介。
步骤 1: 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加gma_mediation_unity
依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gma_mediation_unity: ^最新版本号 # 请替换为实际发布的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
步骤 2: 配置Unity Ads
-
下载Unity Ads SDK:从Unity Ads开发者网站下载最新版本的Unity Ads SDK。
-
配置Unity Ads:
- 将下载的SDK解压并集成到你的Unity项目中(如果你的项目是基于Unity的)。
- 在Unity Ads开发者门户中创建一个新的应用,并获取你的
game_id
。
步骤 3: 在Flutter项目中配置Unity Ads
- 配置Android:
- 将Unity Ads的Android SDK(通常是
unityads-release.aar
文件)和必要的资源文件(如AndroidManifest.xml
中的配置)复制到你的Flutter项目的android
目录下。 - 在
android/app/build.gradle
文件中添加对Unity Ads的依赖。
- 将Unity Ads的Android SDK(通常是
dependencies {
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.aar"])
// 其他依赖...
implementation(name: 'unityads-release', ext: 'aar')
}
- 配置iOS:
- 将Unity Ads的iOS SDK(通常是
UnityAds.framework
)添加到你的Flutter项目的ios
目录中。 - 在Xcode中,将
UnityAds.framework
添加到你的项目的Frameworks, Libraries, and Embedded Content
中。
- 将Unity Ads的iOS SDK(通常是
步骤 4: 初始化并显示广告
在你的Flutter应用中,你需要初始化Unity Ads,并在适当的时候显示广告。以下是一个简单的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化Unity Ads
GmaMediationUnity.initialize(
gameId: '你的Unity Ads game_id', // 替换为你的game_id
testMode: true, // 在开发阶段设置为true,发布时设置为false
);
// 监听广告加载完成事件
GmaMediationUnity.onLoadComplete.listen((event) {
print('广告加载完成: ${event.placementId}');
});
// 监听广告显示事件
GmaMediationUnity.onShow.listen((event) {
print('广告显示: ${event.placementId}');
});
// 监听广告点击事件
GmaMediationUnity.onClick.listen((event) {
print('广告点击: ${event.placementId}');
});
// 监听广告关闭事件
GmaMediationUnity.onClose.listen((event) {
print('广告关闭: ${event.placementId}');
});
// 监听广告错误事件
GmaMediationUnity.onError.listen((event) {
print('广告错误: ${event.placementId}, 错误信息: ${event.message}');
});
}
void showAd() {
// 显示广告
GmaMediationUnity.loadAd(placementId: '你的广告位ID')
.then((bool loaded) {
if (loaded) {
GmaMediationUnity.showAd(placementId: '你的广告位ID');
} else {
print('广告加载失败');
}
}).catchError((error) {
print('加载广告时发生错误: $error');
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Unity Ads Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: showAd,
child: Text('显示广告'),
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 确保你已经正确配置了Unity Ads的SDK,并且
game_id
和placementId
是正确的。 - 在实际发布应用时,记得将
testMode
设置为false
。 - 监听事件可以帮助你调试和跟踪广告的状态。
这个示例代码提供了一个基本的框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。