Flutter音频缓存插件just_audio_cache的使用
Flutter音频缓存插件just_audio_cache的使用
just_audio_cache
是一个用于自动处理音频文件缓存的Flutter插件。它扩展了 just_audio
包的功能,使得音频文件可以被下载并存储在本地缓存中,从而提高播放效率。
如何使用
前提条件
确保已经在项目的依赖项中添加了 just_audio
包。
核心方法 dynamicSet
该方法会自动处理缓存。如果目标文件不在缓存中,则会下载并将其推入缓存。下次请求相同的URL时,将调用本地文件而不是重新请求。
参数说明
url
: 音频源,即唯一标识存储文件路径的字符串。pushIfNotExisted
: 如果为true且文件不存在,则会下载文件并将其推入缓存。excludeCallback
: 一个回调函数,允许指定哪些文件不应被缓存。
示例代码
以下是一个完整的示例demo,展示了如何使用 just_audio_cache
插件来播放、缓存和管理音频文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:just_audio_cache/just_audio_cache.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late final AudioPlayer _player;
final url = 'https://www.mboxdrive.com/m54.mp3';
final sources = [
'https://www.mboxdrive.com/m54.mp3',
'https://www.mboxdrive.com/%c3%86STRAL%20-%20half%20light.mp3',
'https://www.mboxdrive.com/%ca%8f%e1%b4%80%20%ca%99%e1%b4%9c%e1%b4%85%e1%b4%9c.mp3'
];
PlayerState? _state;
@override
void initState() {
_player = AudioPlayer();
// 自动设置并缓存音频文件
_player.dynamicSet(url: url);
_player.playerStateStream.listen((state) {
setState(() {
_state = state;
});
print(state);
});
super.initState();
}
void _playAudio() async {
await _player.play();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Just Audio Cache Demo')),
body: Center(
child: _audioStateWidget(),
),
),
);
}
Widget _audioStateWidget() {
if (_state == null) return _playButton;
if (_state!.playing) {
return _pauseButton;
} else {
return _playButton;
}
}
Widget get _pauseButton => ElevatedButton(
onPressed: () {
_player.pause();
},
child: Text('Pause'),
);
Widget get _playButton => ElevatedButton(
onPressed: () {
_playAudio();
},
child: Text('Play'),
);
}
其他功能
- 检查文件是否存在于缓存中:
bool exists = await _player.existedInLocal(url);
- 手动添加文件到缓存:
await _player.cacheFile(url);
- 获取缓存中的文件:
String cachedFilePath = await _player.getCachedFile(url: url);
- 清除所有缓存:
await _player.clear();
通过上述步骤,您可以轻松地在Flutter应用中实现音频文件的自动缓存与播放。
更多关于Flutter音频缓存插件just_audio_cache的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频缓存插件just_audio_cache的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用 just_audio_cache
插件在 Flutter 中实现音频缓存的示例代码。这个插件允许你缓存音频文件,以便在没有网络连接时也能播放它们。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 just_audio
和 just_audio_cache
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
just_audio: ^0.10.0 # 请检查最新版本号
just_audio_cache: ^0.1.2 # 请检查最新版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取这些依赖。
接下来,在你的 Flutter 应用中使用 just_audio_cache
插件。以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:just_audio_cache/just_audio_cache.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Audio Cache Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: AudioCacheDemo(),
);
}
}
class AudioCacheDemo extends StatefulWidget {
@override
_AudioCacheDemoState createState() => _AudioCacheDemoState();
}
class _AudioCacheDemoState extends State<AudioCacheDemo> {
late AudioCache _audioCache;
late AudioPlayer _audioPlayer;
@override
void initState() {
super.initState();
_audioCache = AudioCache(
baseUrl: 'https://example.com/audio/', // 替换为你的音频文件基础URL
prefix: 'cache/', // 缓存文件的目录前缀
);
_audioPlayer = AudioPlayer();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Cache Demo'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 播放并缓存音频文件
final url = 'my_audio_file.mp3'; // 替换为你的音频文件名
await _audioCache.load(url);
_audioCache.play(url).then((player) {
setState(() {
_audioPlayer = player;
});
});
},
child: Text('Play and Cache Audio'),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
// 停止播放
if (_audioPlayer.playing) {
await _audioPlayer.pause();
} else if (_audioPlayer.paused) {
await _audioPlayer.play();
} else {
await _audioPlayer.seek(Duration.zero);
await _audioPlayer.play();
}
},
tooltip: 'Play/Pause Audio',
child: Icon(
_audioPlayer.playing ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_audioPlayer.dispose();
super.dispose();
}
}
代码解释:
-
依赖导入:首先,我们在
pubspec.yaml
文件中添加了just_audio
和just_audio_cache
依赖。 -
主应用:在
MyApp
类中,我们设置了应用的主题和主页。 -
音频缓存演示:在
AudioCacheDemo
类中,我们定义了_audioCache
和_audioPlayer
。_audioCache
用于管理音频文件的缓存和播放,而_audioPlayer
用于控制音频播放。 -
初始化:在
initState
方法中,我们初始化了_audioCache
和_audioPlayer
。 -
界面布局:在
build
方法中,我们创建了一个Scaffold
,其中包含一个ElevatedButton
用于加载和播放音频文件,以及一个FloatingActionButton
用于播放/暂停音频。 -
播放音频:在按钮的
onPressed
方法中,我们使用_audioCache.load(url)
方法加载并缓存音频文件,然后使用_audioCache.play(url)
方法播放音频。 -
播放/暂停控制:在
FloatingActionButton
的onPressed
方法中,我们根据当前音频的播放状态来控制播放或暂停。 -
资源释放:在
dispose
方法中,我们释放了_audioPlayer
的资源。
这个示例代码展示了如何使用 just_audio_cache
插件在 Flutter 应用中实现音频文件的缓存和播放。你可以根据自己的需求进一步定制和扩展这个示例。