Flutter游戏集成插件steamworks的使用

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Flutter

Flutter游戏集成插件steamworks的使用

steamworks

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⚠️ 直到 this issue 被修复之前,此包仅支持Windows。不过有一个变通方法,你可以使用 steamworks_gen 生成特定平台的API。

Steamworks SDK包装器以Dart风格编写,用于dart项目中。

已发布的游戏

以下是一些已经发布在Steam上的游戏,它们使用了这个包:

示例代码

这是一个简单的应用程序,展示了如何异步订阅Steam事件。

完整示例demo

首先,在pubspec.yaml文件中添加steamworks依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  steamworks: ^latest_version # 替换为最新版本号

然后创建一个简单的Flutter应用来演示如何使用steamworks包:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:steamworks/steamworks.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Steamworks Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Steamworks Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 初始化Steamworks SDK
  final Steamworks _steamworks = Steamworks();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 订阅Steam事件
    _subscribeToSteamEvents();
  }

  void _subscribeToSteamEvents() async {
    try {
      await _steamworks.initialize();
      print('Steamworks initialized.');

      // 订阅用户统计信息更新事件
      _steamworks.onUserStatsReceived.listen((event) {
        print('User stats received for ${event.gameId}');
      });

      // 订阅成就解锁事件
      _steamworks.onAchievementStored.listen((event) {
        print('Achievement stored: ${event.achievementName}');
      });

      // 订阅好友列表更新事件
      _steamworks.onFriendsListChanged.listen((event) {
        print('Friends list changed.');
      });

      // 更多事件可以根据需要订阅...

    } catch (e) {
      print('Failed to initialize Steamworks: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'This is a demo of using steamworks in Flutter.',
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

这个示例展示了一个基本的Flutter应用,它初始化了Steamworks SDK,并订阅了一些常见的Steam事件。根据你的需求,你可以进一步扩展这个例子,比如实现成就系统、排行榜、云存档等功能。


希望这个详细的指南能帮助你在Flutter项目中成功集成并使用`steamworks`插件。如果有任何问题或需要更多帮助,请随时提问!

更多关于Flutter游戏集成插件steamworks的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter游戏集成插件steamworks的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter项目中集成Steamworks插件以支持游戏功能,可以通过调用Steamworks的原生API来实现。由于Flutter本身是一个跨平台的框架,集成Steamworks通常涉及到与原生代码(如C++或C#)的交互。以下是一个基本的流程和代码示例,展示如何在Flutter中集成和使用Steamworks插件。

步骤 1: 设置Flutter项目

首先,确保你已经创建了一个Flutter项目。如果还没有,可以使用以下命令创建:

flutter create my_steamworks_game
cd my_steamworks_game

步骤 2: 添加平台特定依赖

Steamworks主要支持Windows和Linux平台,因此我们需要为这些平台添加依赖。由于Steamworks是一个C++库,我们需要通过平台通道(Method Channel)与Flutter进行通信。

对于Windows平台

  1. windows文件夹下创建plugins文件夹,并在其中创建一个名为steamworks的文件夹。
  2. steamworks文件夹中创建CMakeLists.txtsteamworks_plugin.cpp文件

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(steamworks_plugin)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

add_library(steamworks_plugin SHARED steamworks_plugin.cpp)

find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(STEAMWORKS REQUIRED steamworks)

include_directories(${STEAMWORKS_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${STEAMWORKS_LIBRARY_DIRS})

target_link_libraries(steamworks_plugin ${STEAMWORKS_LIBRARIES})

steamworks_plugin.cpp

#include <flutter/method_channel.h>
#include <flutter/plugin_registrar.h>
#include <Steamworks.h>

void InitSteamworks() {
    // 初始化Steamworks的代码
    if (!SteamAPI_Init()) {
        // 处理初始化失败的情况
    }
}

extern "C" __declspec(dllexport)
void* FlutterPluginRegistrarGetPlugin(const char* plugin_name) {
    if (strcmp(plugin_name, "steamworks_plugin") == 0) {
        auto registrar =
            flutter::PluginRegistrar::MaybeCurrent();
        if (!registrar) {
            return nullptr;
        }

        auto channel =
            std::make_unique<flutter::MethodChannel<encoding::Binary>>(
                *registrar,
                "my_steamworks_game/steamworks",
                &flutter::StandardBinaryMessenger::GetChannelCodec);

        class SteamworksPlugin : public flutter::MethodChannel::MethodCallHandler {
         public:
            SteamworksPlugin(flutter::MethodChannel<encoding::Binary>* channel)
                : channel_(channel) {
                channel_->SetMethodCallHandler(this);
                InitSteamworks();
            }

            ~SteamworksPlugin() override {}

            void OnMethodCall(
                const flutter::MethodCall<encoding::Binary>& call,
                std::unique_ptr<flutter::MethodResult<encoding::Binary>> result)
                override {
                if (call.method_name() == "getSteamUser") {
                    if (SteamUser()->GetSteamID().IsValid()) {
                        auto steam_id = SteamUser()->GetSteamID().ConvertToUint64();
                        result->Success(
                            flutter::EncodableValue(steam_id));
                    } else {
                        result->Error("UNAVAILABLE", "Steam user not logged in");
                    }
                } else {
                    result->NotImplemented();
                }
            }

         private:
            flutter::MethodChannel<encoding::Binary>* channel_;
        };

        return new SteamworksPlugin(channel.release()).release();
    }
    return nullptr;
}

对于Linux平台(流程类似,但使用不同的构建系统)

你需要为Linux平台创建一个类似的CMake或Makefile来构建你的插件,并处理与Steamworks库的链接。

步骤 3: Flutter端代码

在你的Flutter项目中,创建一个Dart文件来与原生插件通信。

steamworks.dart

import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';

class Steamworks {
  static const MethodChannel _channel = MethodChannel('my_steamworks_game/steamworks');

  static Future<String?> get steamUserId async {
    final String? userId = await _channel.invokeMethod('getSteamUser');
    return userId;
  }
}

步骤 4: 使用插件

在你的Flutter应用中使用这个插件。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'steamworks.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String? _steamUserId;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getSteamUserId();
  }

  Future<void> _getSteamUserId() async {
    String? userId;
    try {
      userId = await Steamworks.steamUserId;
    } catch (e) {
      print('Failed to get steam user ID: $e');
    }

    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _steamUserId = userId;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Steamworks Example'),
        ),
        body: Center(
          child: _steamUserId == null
              ? CircularProgressIndicator()
              : Text('Steam User ID: $_steamUserId'),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. Steamworks库的安装与配置:确保Steamworks SDK已正确安装,并且你的项目能够找到Steamworks头文件和库文件。
  2. 平台特定配置:根据平台的不同,可能需要额外的配置步骤,如Windows上的Visual Studio配置或Linux上的依赖安装。
  3. 错误处理:在实际应用中,应添加更多的错误处理和日志记录,以便于调试和维护。

以上是一个基本的集成流程示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行调整和扩展。

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