Flutter流媒体处理插件saf_stream的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter流媒体处理插件saf_stream的使用

saf_stream 是一个用于在Flutter中读取和写入Android SAF(Storage Access Framework)文件的插件。该插件支持通过流的方式处理大文件,同时也提供了直接读取和写入文件字节的功能。

功能概述

  • 文件字节操作:适用于小文件或内存不是问题的情况。

    • 读取:readFileBytes
    • 写入:writeFileBytes
  • 文件流操作:适用于大文件处理。

    • 读取:readFileStream
    • 写入:startWriteStream, writeChunk, endWriteStream
  • 非SAF文件操作:与标准本地文件交互。

    • 复制到本地文件:copyToLocalFile
    • 将本地文件粘贴到SAF目录:pasteLocalFile
  • 自定义读取流:当需要在原生端跳过字节时使用。

    • startReadCustomFileStream, readCustomFileStreamChunk, skipCustomFileStreamChunk, endReadCustomFileStream

示例代码

下面是一个完整的示例应用,展示了如何使用saf_stream插件进行文件的读取和写入操作。

import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:saf_stream/saf_stream.dart';
import 'package:saf_util/saf_util.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final _safUtil = SafUtil();
  final _safStreamPlugin = SafStream();
  List<SafDocumentFile> _files = [];
  String? _treeUri;
  String _output = '';
  int _session = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('saf_stream Example'),
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          child: Container(
            padding: const EdgeInsets.all(10),
            child: _treeUri == null
                ? OutlinedButton(
                    onPressed: _selectFolder,
                    child: const Text('Select a folder'))
                : Column(
                    children: [
                      Text(_output),
                      const SizedBox(height: 10),
                      OutlinedButton(
                          onPressed: _reload, child: const Text('Reload')),
                      // 其他按钮省略...
                      ...(_files.where((f) => !f.isDir).map((f) =>
                          Container(
                            padding: const EdgeInsets.all(8),
                            decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.grey)),
                            child: Column(
                              children: [
                                Text(f.name),
                                OutlinedButton(
                                    onPressed: () => _readFileStream(f.uri),
                                    child: const Text('Read stream')),
                                OutlinedButton(
                                    onPressed: () => _readFileBytes(f.uri),
                                    child: const Text('Read bytes')),
                              ],
                            ),
                          ))),
                    ],
                  ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _reload() async {
    try {
      if (_treeUri == null) {
        return;
      }
      var files = await _safUtil.list(_treeUri!);
      setState(() {
        _files = files;
        _output = '';
      });
    } catch (err) {
      setState(() {
        _output = err.toString();
      });
    }
  }

  Future<void> _selectFolder() async {
    try {
      var treeUri = await _safUtil.openDirectory();
      if (treeUri == null) {
        return;
      }
      _treeUri = treeUri;
      await _reload();
    } catch (err) {
      setState(() {
        _output = err.toString();
      });
    }
  }

  Future<void> _readFileStream(String uri) async {
    try {
      _clearOutput();
      var session = ++_session;
      await for (var bytes in await _safStreamPlugin.readFileStream(uri, bufferSize: 500 * 1024)) {
        setState(() {
          _output += '$session - <Bytes:${bytes.length}>\n';
        });
      }
      setState(() {
        _output += '$session - <Done>\n';
      });
    } catch (err) {
      setState(() {
        _output = err.toString();
      });
    }
  }

  Future<void> _readFileBytes(String uri) async {
    try {
      _clearOutput();
      final bytes = await _safStreamPlugin.readFileBytes(uri);
      setState(() {
        _output += 'Read file bytes: ${bytes.lengthInBytes} \n';
      });
    } catch (err) {
      setState(() {
        _output = err.toString();
      });
    }
  }

  void _clearOutput() {
    setState(() {
      _output = '';
    });
  }
}

关键方法说明

  • _readFileStream: 使用readFileStream方法从指定URI读取文件内容,并逐块显示在界面上。
  • _readFileBytes: 使用readFileBytes方法直接读取整个文件的内容并显示其大小。

以上是关于saf_stream插件的基本介绍及示例代码。根据实际需求,你可以调整这些代码来满足自己的项目要求。请确保你的Android设备或模拟器的API级别不低于21。


更多关于Flutter流媒体处理插件saf_stream的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter流媒体处理插件saf_stream的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用saf_stream插件进行流媒体处理的示例代码。saf_stream是一个用于处理流媒体数据的Flutter插件,假设你已经将它添加到了你的pubspec.yaml文件中。

首先,确保你的pubspec.yaml文件包含以下依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  saf_stream: ^最新版本号  # 替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装插件。

接下来,我们将在Flutter应用中演示如何使用saf_stream插件。以下是一个简单的示例,展示如何初始化插件并开始处理流媒体数据。

1. 导入插件

在你的Dart文件中(例如main.dart),导入saf_stream插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:saf_stream/saf_stream.dart';

2. 初始化插件

在你的应用入口(通常是main.dart中的_MyAppState或类似的地方),初始化插件:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: SafStreamExample(),
    );
  }
}

class SafStreamExample extends StatefulWidget {
  @override
  _SafStreamExampleState createState() => _SafStreamExampleState();
}

class _SafStreamExampleState extends State<SafStreamExample> {
  late SafStream safStream;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化插件
    safStream = SafStream();

    // 监听流媒体数据(示例代码,实际使用可能需要根据插件的API调整)
    safStream.onStreamDataReceived.listen((data) {
      // 处理接收到的流媒体数据
      print("Received stream data: $data");
    });

    // 开始流媒体处理(示例代码,实际使用可能需要根据插件的API调整)
    startStreamProcessing();
  }

  void startStreamProcessing() async {
    try {
      await safStream.startStream("your_stream_url");  // 替换为实际的流媒体URL
    } catch (e) {
      print("Error starting stream: $e");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('SafStream Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Streaming...'),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // 停止流媒体处理并释放资源
    safStream.stopStream();
    super.dispose();
  }
}

注意事项

  1. 插件API:上述代码是示例性质的,具体的API调用可能需要根据saf_stream插件的实际文档进行调整。例如,startStreamstopStream方法以及onStreamDataReceived事件监听器的使用可能需要符合插件的实际API。

  2. 错误处理:在实际应用中,应添加更多的错误处理逻辑,以处理可能的异常情况,如网络错误、解码错误等。

  3. UI更新:如果需要在UI中显示流媒体数据,你可能需要使用Texture或其他Flutter提供的用于显示视频流的Widget,并根据插件提供的帧数据更新这些Widget。

  4. 权限:确保你的应用具有必要的权限(如网络权限)来访问流媒体资源。

  5. 插件文档:务必参考saf_stream插件的官方文档和示例代码,以获得最准确和最新的使用指南。

由于saf_stream插件的具体API和实现细节可能随版本而变化,因此强烈建议查阅插件的官方文档和示例代码,以确保你的实现与插件的最新版本兼容。

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