Flutter增强现实功能插件arcore_flutter_plugin的使用
Flutter增强现实功能插件arcore_flutter_plugin的使用
简介
arcore_flutter_plugin
是一个用于在 Flutter 应用中实现增强现实(AR)功能的插件。它基于 Google 的 ARCore 技术,允许开发者在 Android 设备上创建丰富的 AR 体验。
感谢
感谢 Oleksandr Leuschenko 的灵感和他的宝贵代码:arkit_flutter_plugin
使用方法
配置你的应用
-
添加依赖: 在你的
pubspec.yaml
文件中添加arcore_flutter_plugin
作为依赖:dependencies: arcore_flutter_plugin: ^0.0.1
-
启用 ARCore: 按照 官方指南 启用 ARCore。
-
添加 Sceneform 库: 在你的
build.gradle
文件中添加 Sceneform 库:android { // Sceneform 库使用了 Java 8 的语言结构。 // 如果目标 minSdkVersion < 26,添加这些编译选项。 compileOptions { sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 } } dependencies { // 提供 ArFragment 和其他 UX 资源。 implementation 'com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.8.0' // 或者,使用 ArSceneView 而不依赖 UX。 implementation 'com.google.ar.sceneform:core:1.8.0' }
-
导入 Sceneform 插件(可选): 按照 官方指南 导入 Sceneform 插件。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用中使用 arcore_flutter_plugin
插件:
import 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:vector_math/vector_math_64.dart' as vector;
class HelloWorld extends StatefulWidget {
@override
_HelloWorldState createState() => _HelloWorldState();
}
class _HelloWorldState extends State<HelloWorld> {
ArCoreController arCoreController;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Hello World'),
),
body: ArCoreView(
onArCoreViewCreated: _onArCoreViewCreated,
),
),
);
}
void _onArCoreViewCreated(ArCoreController controller) {
arCoreController = controller;
_addSphere(arCoreController);
_addCylindre(arCoreController);
_addCube(arCoreController);
}
void _addSphere(ArCoreController controller) {
final material = ArCoreMaterial(
color: Color.fromARGB(120, 66, 134, 244));
final sphere = ArCoreSphere(
materials: [material],
radius: 0.1,
);
final node = ArCoreNode(
shape: sphere,
position: vector.Vector3(0, 0, -1.5),
);
controller.addArCoreNode(node);
}
void _addCylindre(ArCoreController controller) {
final material = ArCoreMaterial(
color: Colors.red,
reflectance: 1.0,
);
final cylindre = ArCoreCylinder(
materials: [material],
radius: 0.5,
height: 0.3,
);
final node = ArCoreNode(
shape: cylindre,
position: vector.Vector3(0.0, -0.5, -2.0),
);
controller.addArCoreNode(node);
}
void _addCube(ArCoreController controller) {
final material = ArCoreMaterial(
color: Color.fromARGB(120, 66, 134, 244),
metallic: 1.0,
);
final cube = ArCoreCube(
materials: [material],
size: vector.Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
);
final node = ArCoreNode(
shape: cube,
position: vector.Vector3(-0.5, 0.5, -3.5),
);
controller.addArCoreNode(node);
}
@override
void dispose() {
arCoreController.dispose();
super.dispose();
}
}
3D 对象来源
文档
插件提供的类
截至 2020 年 5 月,此插件共提供了 13 个类:
ArCoreView
ArCoreController
ArCoreFaceView
ArCoreFaceController
ArCoreSphere
ArCoreCylinder
ArCoreCube
ArCoreNode
ArCoreMaterial
ArCoreHitTestResult
ArCoreRotatingNode
ArCorePlane
ArCoreReferenceNode
ArCoreView
ArCoreView
类返回视图类型。它有以下两种视图类型:
AUGMENTEDFACE
STANDARDVIEW
该类有以下属性:
onArCoreViewCreated
enableTapRecognizer
enableUpdateListener
type
onArCoreViewCreated
该属性接受一个 ArCoreController
。
enableTapRecognizer
初始值为 false
,用作 MethodChannel
的参数。
enableUpdateListener
初始值为 false
,用作 MethodChannel
的参数。
type
视图类型,默认为 STANDARDVIEW
。
ArCoreController
该控制器用于通过 addArCoreNode
函数添加节点,通过 addArCoreNodeWithAnchor
函数添加带锚点的节点,以及通过 removeNode
函数移除节点。
ArCoreFaceView
这是一个状态管理小部件,返回一个 ArCoreAndroidView
。它有两个属性:
enableAugmentedFaces
(初始值为false
)onArCoreViewCreated
(接受一个带有ArCoreController
参数的函数)
ArCoreFaceController
用于控制 FaceView
,具有 dispose
和 loadMesh
方法。
ArCoreSphere
这是一个 ArCoreShape
,接受 radius
和 ArCoreMaterial
。
ArCoreCylinder
这是一个 ArCoreShape
,接受 radius
、height
和 ArCoreMaterial
。
ArCoreCube
这是一个 ArCoreShape
,接受 size
(即 Vector3
)和 ArCoreMaterial
。
ArCoreNode
该小部件用于提供 position
、shape
、scale
、rotation
和 name
。
ArCoreMaterial
用于描述用户创建的虚拟对象的外观。它具有以下属性:
color
textureBytes
metallic
roughness
reflection
ArCoreRotatingNode
这是一个具有 degreesPerSecond
属性的 ArCoreNode
,该属性是一个双精度浮点值。
ArCorePlane
它接受平面的 x
和 y
坐标、ArCorePose
和 ArCorePlaneType
。平面有三种类型:
HORIZONTAL_UPWARD_FACING
HORIZONTAL_DOWNWARD_FACING
VERTICAL
ArCoreReferenceNode
这是一个 ArCoreNode
,具有所有 ArCoreNode
的属性,还具有 objectUrl
和 object3DFileName
。
objectUrl
远程渲染的 glTF 对象的 URL。
object3DFileName
资产文件夹中的 sfb 对象文件名。
完整示例应用
你可以在 example 目录 中找到一个完整的示例应用。
import 'app.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart'
show ArCoreController;
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
print('ARCORE IS AVAILABLE?');
print(await ArCoreController.checkArCoreAvailability());
print('\nAR SERVICES INSTALLED?');
print(await ArCoreController.checkIsArCoreInstalled());
runApp(App());
}
希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter增强现实功能插件arcore_flutter_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实功能插件arcore_flutter_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 arcore_flutter_plugin
实现增强现实(AR)功能的示例代码。这个插件允许你在Flutter应用中集成Google的ARCore库,从而创建增强现实体验。
首先,确保你已经在Flutter项目中添加了 arcore_flutter_plugin
。你可以在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
arcore_flutter_plugin: ^0.12.0 # 请检查最新版本号
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你需要进行一些Android特定的配置。在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中,添加以下权限和ARCore功能支持:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.yourapp">
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
...>
<!-- ARCore requires OpenGL ES 3.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
<!-- 其他配置 -->
</application>
</manifest>
此外,确保你的 android/build.gradle
文件中包含对Google Maven仓库的引用:
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
现在,让我们创建一个简单的Flutter应用来展示如何使用 arcore_flutter_plugin
。在 lib/main.dart
文件中:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ARCoreScreen(),
);
}
}
class ARCoreScreen extends StatefulWidget {
@override
_ARCoreScreenState createState() => _ARCoreScreenState();
}
class _ARCoreScreenState extends State<ARCoreScreen> {
late ArCoreController _arCoreController;
@override
void initState() {
super.initState();
_arCoreController = ArCoreController(
onArCoreViewCreated: (arCoreView) {
// ARCoreView 创建完成后的回调
},
onTapArPlane: (hitResult, plane, motionEvent) {
// 在检测到平面并点击时的回调
},
);
}
@override
void dispose() {
_arCoreController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ARCore Flutter Plugin Demo'),
),
body: Center(
child: ArCoreView(
controller: _arCoreController,
),
),
);
}
}
这个示例展示了如何初始化 ArCoreController
并将其与 ArCoreView
关联。ArCoreView
是实际显示AR内容的视图。你可以根据需要进一步扩展这个示例,例如添加3D模型、处理用户交互等。
请注意,ARCore 只能在支持ARCore的设备上运行,并且可能需要用户更新其Google Play服务以获取最新版本的ARCore。在生产环境中,你应该添加适当的错误处理和设备兼容性检查。
希望这个示例能帮助你入门 arcore_flutter_plugin
的使用!