Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用
Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用
简介
ar_flutter_plugin
是一个用于在 Flutter 应用中实现增强现实(AR)功能的插件。它支持 iOS 上的 ARKit 和 Android 上的 ARCore。该插件提供了丰富的功能,包括放置 3D 对象、手势操作、云锚点等。
安装
你可以通过以下命令将 ar_flutter_plugin
添加到你的 Flutter 项目中:
flutter pub add ar_flutter_plugin
或者手动在 pubspec.yaml
文件中添加依赖,并运行 flutter pub get
:
dependencies:
ar_flutter_plugin: ^0.7.3
导入
在你的 Dart 代码中添加以下导入语句:
import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart';
iOS 权限配置
如果你在 iOS 上遇到权限问题(例如,即使允许了相机访问,相机视图仍不显示),请在 ios
目录下的 podfile
中添加以下配置:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
target.build_configurations.each do |config|
# Additional configuration options could already be set here
# BEGINNING OF WHAT YOU SHOULD ADD
config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
'$(inherited)',
## dart: PermissionGroup.camera
'PERMISSION_CAMERA=1',
## dart: PermissionGroup.photos
'PERMISSION_PHOTOS=1',
## dart: [PermissionGroup.location, PermissionGroup.locationAlways, PermissionGroup.locationWhenInUse]
'PERMISSION_LOCATION=1',
## dart: PermissionGroup.sensors
'PERMISSION_SENSORS=1',
## dart: PermissionGroup.bluetooth
'PERMISSION_BLUETOOTH=1',
# add additional permission groups if required
]
# END OF WHAT YOU SHOULD ADD
end
end
end
示例应用
为了更好地了解如何使用 ar_flutter_plugin
,可以参考以下示例应用:
示例列表
示例名称 | 描述 | 链接 |
---|---|---|
Debug Options | 简单的 AR 场景,包含切换世界原点、特征点和跟踪平面的可视化选项 | 代码 |
Local & Online Objects | 支持从 Flutter 资源文件夹、互联网或应用的 Documents 目录中放置 GLTF、GLB 对象,并允许修改对象的缩放、位置和方向 | 代码 |
Objects & Anchors on Planes | 在检测到的平面上放置带有 3D 模型的锚点 | 代码 |
Object Transformation Gestures | 允许通过手势旋转和平移已放置的对象 | 代码 |
Screenshots | 在检测到的平面上放置 3D 对象并截图 | 代码 |
Cloud Anchors | 支持在多设备间共享 AR 体验,包括上传和下载对象及其锚点 | 代码 |
External Object Management | 使用外部数据库(如 Firestore)管理可用模型,并允许用户选择不同模型 | 代码 |
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 ar_flutter_plugin
创建一个包含多个 AR 示例的应用:
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/externalmodelmanagementexample.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/objectsonplanesexample.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/cloudanchorexample.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/localandwebobjectsexample.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/debugoptionsexample.dart';
import 'examples/objectgesturesexample.dart';
import 'examples/screenshotexample.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
static const String _title = 'AR Plugin Demo';
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch PlatformException
try {
platformVersion = await ArFlutterPlugin.platformVersion;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// 如果小部件在异步平台消息处理期间被从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用 setState 更新不存在的界面
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text(_title),
),
body: Column(children: [
Text('Running on: $_platformVersion\n'),
Expanded(
child: ExampleList(),
),
]),
),
);
}
}
class ExampleList extends StatelessWidget {
ExampleList({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final examples = [
Example(
'Debug Options',
'Visualize feature points, planes and world coordinate system',
() => Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => DebugOptionsWidget()))),
Example(
'Local & Online Objects',
'Place 3D objects from Flutter assets and the web into the scene',
() => Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => LocalAndWebObjectsWidget()))),
Example(
'Anchors & Objects on Planes',
'Place 3D objects on detected planes using anchors',
() => Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => ObjectsOnPlanesWidget()))),
Example(
'Object Transformation Gestures',
'Rotate and Pan Objects',
() => Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => ObjectGesturesWidget()))),
Example(
'Screenshots',
'Place 3D objects on planes and take screenshots',
() => Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => ScreenshotWidget()))),
Example(
'Cloud Anchors',
'Place and retrieve 3D objects using the Google Cloud Anchor API',
() => Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => CloudAnchorWidget()))),
Example(
'External Model Management',
'Similar to Cloud Anchors example, but uses external database to choose from available 3D models',
() => Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => ExternalModelManagementWidget())))
];
return ListView(
children: examples.map((example) => ExampleCard(example: example)).toList(),
);
}
}
class ExampleCard extends StatelessWidget {
ExampleCard({Key? key, required this.example}) : super(key: key);
final Example example;
@override
build(BuildContext context) {
return Card(
child: InkWell(
splashColor: Colors.blue.withAlpha(30),
onTap: () {
example.onTap();
},
child: ListTile(
title: Text(example.name),
subtitle: Text(example.description),
),
),
);
}
}
class Example {
const Example(this.name, this.description, this.onTap);
final String name;
final String description;
final Function onTap;
}
贡献
欢迎为 ar_flutter_plugin
贡献代码和讨论想法。你可以通过以下方式参与:
插件架构
以下是插件架构的简要概述:
希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 ar_flutter_plugin
!如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 ar_flutter_plugin
来实现增强现实功能的代码案例。这个插件允许你在Flutter应用中集成AR功能。
首先,你需要确保你的Flutter环境已经设置好,并且你的项目已经创建。接下来,添加 ar_flutter_plugin
到你的 pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ar_flutter_plugin: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,你需要配置Android和iOS项目以支持AR。
配置Android项目
在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.yourapp">
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<!-- 其他配置 -->
</manifest>
配置iOS项目
在 ios/Runner/Info.plist
文件中添加以下配置来请求相机权限:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要访问相机以使用增强现实功能</string>
实现AR功能
在你的 lib/main.dart
文件中,你可以按照以下方式使用 ar_flutter_plugin
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ARPage(),
);
}
}
class ARPage extends StatefulWidget {
@override
_ARPageState createState() => _ARPageState();
}
class _ARPageState extends State<ARPage> {
late ARFlutterPlugin _arFlutterPlugin;
@override
void initState() {
super.initState();
_arFlutterPlugin = ARFlutterPlugin();
_arFlutterPlugin.startARSession();
_arFlutterPlugin.addARPlaneDetectedCallback((plane) {
// 当检测到平面时,可以在这里处理
print("Detected plane: ${plane.toJson()}");
});
_arFlutterPlugin.addARMarkerDetectedCallback((marker) {
// 当检测到标记时,可以在这里处理
print("Detected marker: ${marker.toJson()}");
});
}
@override
void dispose() {
_arFlutterPlugin.stopARSession();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter AR Demo'),
),
body: Center(
child: Stack(
children: [
// 这里可以添加你的AR视图
ARView(
arFlutterPlugin: _arFlutterPlugin,
),
// 其他UI元素
],
),
),
);
}
}
class ARView extends StatelessWidget {
final ARFlutterPlugin arFlutterPlugin;
ARView({required this.arFlutterPlugin});
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 这里应该使用插件提供的AR视图组件,但具体组件名称和用法请参考插件文档
// 假设有一个ARView组件可以这样使用
return Container(
// 假设ARView是插件提供的组件
child: arFlutterPlugin.buildARView(), // 这是一个假设的方法名,实际使用时请参考文档
);
}
}
注意:上面的代码中有一些假设,因为 ar_flutter_plugin
的具体API和组件名称可能会有所不同。你需要参考该插件的官方文档来获取正确的使用方法和组件名称。通常,插件的README文件或官方文档会提供详细的示例代码和使用说明。
此外,由于AR功能通常涉及复杂的图形渲染和相机访问,因此在实际开发中可能会遇到性能问题或兼容性问题。确保在多个设备和操作系统版本上进行充分的测试。