Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用

简介

ar_flutter_plugin 是一个用于在 Flutter 应用中实现增强现实(AR)功能的插件。它支持 iOS 上的 ARKit 和 Android 上的 ARCore。该插件提供了丰富的功能,包括放置 3D 对象、手势操作、云锚点等。

安装

你可以通过以下命令将 ar_flutter_plugin 添加到你的 Flutter 项目中:

flutter pub add ar_flutter_plugin

或者手动在 pubspec.yaml 文件中添加依赖,并运行 flutter pub get

dependencies:
  ar_flutter_plugin: ^0.7.3

导入

在你的 Dart 代码中添加以下导入语句:

import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart';

iOS 权限配置

如果你在 iOS 上遇到权限问题(例如,即使允许了相机访问,相机视图仍不显示),请在 ios 目录下的 podfile 中添加以下配置:

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)
    target.build_configurations.each do |config|
      # Additional configuration options could already be set here

      # BEGINNING OF WHAT YOU SHOULD ADD
      config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
        '$(inherited)',

        ## dart: PermissionGroup.camera
        'PERMISSION_CAMERA=1',

        ## dart: PermissionGroup.photos
        'PERMISSION_PHOTOS=1',

        ## dart: [PermissionGroup.location, PermissionGroup.locationAlways, PermissionGroup.locationWhenInUse]
        'PERMISSION_LOCATION=1',

        ## dart: PermissionGroup.sensors
        'PERMISSION_SENSORS=1',

        ## dart: PermissionGroup.bluetooth
        'PERMISSION_BLUETOOTH=1',

        # add additional permission groups if required
      ]
      # END OF WHAT YOU SHOULD ADD
    end
  end
end

示例应用

为了更好地了解如何使用 ar_flutter_plugin,可以参考以下示例应用:

示例列表

示例名称 描述 链接
Debug Options 简单的 AR 场景,包含切换世界原点、特征点和跟踪平面的可视化选项 代码
Local & Online Objects 支持从 Flutter 资源文件夹、互联网或应用的 Documents 目录中放置 GLTF、GLB 对象,并允许修改对象的缩放、位置和方向 代码
Objects & Anchors on Planes 在检测到的平面上放置带有 3D 模型的锚点 代码
Object Transformation Gestures 允许通过手势旋转和平移已放置的对象 代码
Screenshots 在检测到的平面上放置 3D 对象并截图 代码
Cloud Anchors 支持在多设备间共享 AR 体验,包括上传和下载对象及其锚点 代码
External Object Management 使用外部数据库(如 Firestore)管理可用模型,并允许用户选择不同模型 代码

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 ar_flutter_plugin 创建一个包含多个 AR 示例的应用:

import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/externalmodelmanagementexample.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/objectsonplanesexample.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart';

import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/cloudanchorexample.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/localandwebobjectsexample.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_example/examples/debugoptionsexample.dart';

import 'examples/objectgesturesexample.dart';
import 'examples/screenshotexample.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = 'Unknown';
  static const String _title = 'AR Plugin Demo';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch PlatformException
    try {
      platformVersion = await ArFlutterPlugin.platformVersion;
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
    }

    // 如果小部件在异步平台消息处理期间被从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用 setState 更新不存在的界面
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text(_title),
        ),
        body: Column(children: [
          Text('Running on: $_platformVersion\n'),
          Expanded(
            child: ExampleList(),
          ),
        ]),
      ),
    );
  }
}

class ExampleList extends StatelessWidget {
  ExampleList({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final examples = [
      Example(
          'Debug Options',
          'Visualize feature points, planes and world coordinate system',
          () => Navigator.push(context,
              MaterialPageRoute(builder: (context) => DebugOptionsWidget()))),
      Example(
          'Local & Online Objects',
          'Place 3D objects from Flutter assets and the web into the scene',
          () => Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(
                  builder: (context) => LocalAndWebObjectsWidget()))),
      Example(
          'Anchors & Objects on Planes',
          'Place 3D objects on detected planes using anchors',
          () => Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(
                  builder: (context) => ObjectsOnPlanesWidget()))),
      Example(
          'Object Transformation Gestures',
          'Rotate and Pan Objects',
          () => Navigator.push(context,
              MaterialPageRoute(builder: (context) => ObjectGesturesWidget()))),
      Example(
          'Screenshots',
          'Place 3D objects on planes and take screenshots',
          () => Navigator.push(context,
              MaterialPageRoute(builder: (context) => ScreenshotWidget()))),
      Example(
          'Cloud Anchors',
          'Place and retrieve 3D objects using the Google Cloud Anchor API',
          () => Navigator.push(context,
              MaterialPageRoute(builder: (context) => CloudAnchorWidget()))),
      Example(
          'External Model Management',
          'Similar to Cloud Anchors example, but uses external database to choose from available 3D models',
          () => Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(
                  builder: (context) => ExternalModelManagementWidget())))
    ];
    return ListView(
      children: examples.map((example) => ExampleCard(example: example)).toList(),
    );
  }
}

class ExampleCard extends StatelessWidget {
  ExampleCard({Key? key, required this.example}) : super(key: key);
  final Example example;

  @override
  build(BuildContext context) {
    return Card(
      child: InkWell(
        splashColor: Colors.blue.withAlpha(30),
        onTap: () {
          example.onTap();
        },
        child: ListTile(
          title: Text(example.name),
          subtitle: Text(example.description),
        ),
      ),
    );
  }
}

class Example {
  const Example(this.name, this.description, this.onTap);
  final String name;
  final String description;
  final Function onTap;
}

贡献

欢迎为 ar_flutter_plugin 贡献代码和讨论想法。你可以通过以下方式参与:

插件架构

以下是插件架构的简要概述:

ar_plugin_architecture

希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 ar_flutter_plugin!如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。


更多关于Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用 ar_flutter_plugin 来实现增强现实功能的代码案例。这个插件允许你在Flutter应用中集成AR功能。

首先,你需要确保你的Flutter环境已经设置好,并且你的项目已经创建。接下来,添加 ar_flutter_plugin 到你的 pubspec.yaml 文件中:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ar_flutter_plugin: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来,你需要配置Android和iOS项目以支持AR。

配置Android项目

android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.yourapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

    <!-- 其他配置 -->

</manifest>

配置iOS项目

ios/Runner/Info.plist 文件中添加以下配置来请求相机权限:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要访问相机以使用增强现实功能</string>

实现AR功能

在你的 lib/main.dart 文件中,你可以按照以下方式使用 ar_flutter_plugin

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ARPage(),
    );
  }
}

class ARPage extends StatefulWidget {
  @override
  _ARPageState createState() => _ARPageState();
}

class _ARPageState extends State<ARPage> {
  late ARFlutterPlugin _arFlutterPlugin;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _arFlutterPlugin = ARFlutterPlugin();
    _arFlutterPlugin.startARSession();

    _arFlutterPlugin.addARPlaneDetectedCallback((plane) {
      // 当检测到平面时,可以在这里处理
      print("Detected plane: ${plane.toJson()}");
    });

    _arFlutterPlugin.addARMarkerDetectedCallback((marker) {
      // 当检测到标记时,可以在这里处理
      print("Detected marker: ${marker.toJson()}");
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _arFlutterPlugin.stopARSession();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter AR Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            // 这里可以添加你的AR视图
            ARView(
              arFlutterPlugin: _arFlutterPlugin,
            ),
            // 其他UI元素
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ARView extends StatelessWidget {
  final ARFlutterPlugin arFlutterPlugin;

  ARView({required this.arFlutterPlugin});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这里应该使用插件提供的AR视图组件,但具体组件名称和用法请参考插件文档
    // 假设有一个ARView组件可以这样使用
    return Container(
      // 假设ARView是插件提供的组件
      child: arFlutterPlugin.buildARView(), // 这是一个假设的方法名,实际使用时请参考文档
    );
  }
}

注意:上面的代码中有一些假设,因为 ar_flutter_plugin 的具体API和组件名称可能会有所不同。你需要参考该插件的官方文档来获取正确的使用方法和组件名称。通常,插件的README文件或官方文档会提供详细的示例代码和使用说明。

此外,由于AR功能通常涉及复杂的图形渲染和相机访问,因此在实际开发中可能会遇到性能问题或兼容性问题。确保在多个设备和操作系统版本上进行充分的测试。

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