Flutter颜色模型处理插件color_models的使用
Flutter颜色模型处理插件 color_models
的使用
color_models
是一个用于定义和操作多种颜色空间(如CMYK、HSI、HSL、HSP、HSB、LAB、Oklab、RGB和XYZ)的Flutter插件。它提供了颜色转换、调整以及生成新颜色的功能。
安装
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
color_models: ^latest_version
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
使用示例
导入包
在开始之前,确保导入了color_models
包:
import 'package:color_models/color_models.dart';
创建颜色
你可以通过直接构造函数或使用fromList
和extrapolate
方法来创建颜色。下面是一些例子:
RGB颜色
// RGB没有透明度
RgbColor rgb1 = RgbColor(255, 0, 0);
RgbColor rgb2 = RgbColor.fromList([255, 0, 0]);
RgbColor rgb3 = RgbColor.extrapolate([1.0, 0.0, 0.0]);
// RGB带有透明度
RgbColor rgba1 = RgbColor(255, 0, 0, 1.0);
RgbColor rgba2 = RgbColor.fromList([255, 0, 0, 255]);
RgbColor rgba3 = RgbColor.extrapolate([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
CMYK颜色
// CMYK没有透明度
CmykColor cmyk1 = CmykColor(0.0, 100.0, 100.0, 0.0);
CmykColor cmyk2 = CmykColor.fromList([0.0, 100.0, 100.0, 0.0]);
CmykColor cmyk3 = CmykColor.extrapolate([0.0, 1.0, 1.0, 0.0]);
// CMYK带有透明度
CmykColor cmyka1 = CmykColor(0.0, 100.0, 100.0, 0.0, 1.0);
CmykColor cmyka2 = CmykColor.fromList([0.0, 100.0, 100.0, 0.0, 255]);
CmykColor cmyka3 = CmykColor.extrapolate([0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0]);
颜色转换
每个颜色模型都有方法可以转换为其他颜色模型。例如:
var originalColor = HsbColor(0.3, 0.8, 0.7);
// 转换为RGB
var rgbColor = RgbColor.from(originalColor); // RgbColor(64, 179, 36)
// 再转换为CMYK
var cmykColor = CmykColor.from(rgbColor); // CmykColor(64.25, 0, 79.89, 29.8)
// 最后转回HSB
var hsbColor = HsbColor.from(cmykColor); // HsbColor(0.3, 0.8, 0.7)
颜色调整
color_models
提供了一些便捷的方法来进行颜色调整,比如反转颜色、旋转色调等。
final orange = RgbColor(255, 144, 0);
// 反转颜色
print(orange.inverted); // RgbColor(0, 111, 255)
// 旋转色调30度
print(orange.rotateHue(30)); // RgbColor(239, 255, 0)
// 更暖色调
print(orange.warmer(30)); // RgbColor(239, 255, 0)
// 更冷色调
print(orange.cooler(30)); // RgbColor(255, 17, 0)
颜色插值
你可以使用lerpTo
方法在两个颜色之间进行插值。
final red = RgbColor(255, 0, 0);
final blue = RgbColor(0, 0, 255);
// 计算5个颜色,包括原始颜色和中间的3步
final colors = red.lerpTo(blue, 3);
print(colors); // [RgbColor(255, 0, 0), RgbColor(191, 0, 64), RgbColor(128, 0, 128), RgbColor(64, 0, 191), RgbColor(0, 0, 255)]
颜色调色板增强
你还可以使用augment
方法来增强颜色调色板。
final palette = <ColorModel>[
RgbColor(255, 0, 0),
RgbColor(0, 255, 0),
RgbColor(0, 0, 255),
];
// 增强到5个颜色
final newPalette = palette.augment(5);
print(newPalette); // [RgbColor(255, 0, 0), RgbColor(128, 128, 0), RgbColor(0, 255, 0), RgbColor(0, 128, 128), RgbColor(0, 0, 255)]
以上是color_models
插件的基本使用方法。通过这个插件,你可以方便地在不同的颜色空间之间进行转换,并对颜色进行各种调整和操作。希望这些信息对你有所帮助!
更多关于Flutter颜色模型处理插件color_models的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter颜色模型处理插件color_models的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter中使用color_models
插件来处理颜色模型的示例代码。color_models
插件允许你在不同的颜色模型(如RGB、HEX、HSL、HSV、CMYK等)之间进行转换。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加color_models
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
color_models: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖包。
接下来,这里是一个示例代码,展示了如何使用color_models
插件进行颜色模型的转换:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:color_models/color_models.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Color Models Example'),
),
body: ColorModelsExample(),
),
);
}
}
class ColorModelsExample extends StatefulWidget {
@override
_ColorModelsExampleState createState() => _ColorModelsExampleState();
}
class _ColorModelsExampleState extends State<ColorModelsExample> {
Color? _selectedColor;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('Select a color (HEX):', style: TextStyle(fontSize: 20)),
SizedBox(height: 16),
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'HEX Color'),
keyboardType: TextInputType.text,
onChanged: (value) {
if (value.startsWith('#') && value.length == 7) {
try {
int hexColor = int.parse(value.substring(1), radix: 16);
setState(() {
_selectedColor = Color(hexColor);
});
} catch (e) {
// Handle invalid HEX input
}
}
},
),
SizedBox(height: 32),
if (_selectedColor != null) {
Text('Selected Color:', style: TextStyle(fontSize: 20)),
SizedBox(height: 8),
ColorSwatch(color: _selectedColor!),
SizedBox(height: 16),
Text('RGB: ${_selectedColor!.red}, ${_selectedColor!.green}, ${_selectedColor!.blue}'),
SizedBox(height: 8),
Text('HEX: #${_selectedColor!.value.toRadixString(16).toUpperCase().padStart(6, '0')}'),
SizedBox(height: 16),
Text('HSL: '),
SizedBox(height: 8),
hslToString(rgbToHsl(_selectedColor!.red, _selectedColor!.green, _selectedColor!.blue)),
SizedBox(height: 16),
Text('HSV: '),
SizedBox(height: 8),
hsvToString(rgbToHsv(_selectedColor!.red, _selectedColor!.green, _selectedColor!.blue)),
}
],
),
);
}
// Helper functions to convert RGB to HSL and HSV, and to format the output
List<double> rgbToHsl(int r, int g, int b) {
r /= 255.0;
g /= 255.0;
b /= 255.0;
double cmax = max(r, max(g, b));
double cmin = min(r, min(g, b));
double delta = cmax - cmin;
double h = 0.0;
double s = 0.0;
double l = (cmax + cmin) / 2.0;
if (delta == 0) {
h = 0;
} else if (cmax == r) {
h = ((g - b) / delta) % 6;
} else if (cmax == g) {
h = ((b - r) / delta) + 2;
} else if (cmax == b) {
h = ((r - g) / delta) + 4;
}
h = h * 60;
if (h < 0) h += 360;
s = (cmax == 0) ? 0 : delta / (1 - abs(2 * l - 1));
s = (s * 100).roundToDouble() / 100;
l = (l * 100).roundToDouble() / 100;
return [h, s, l];
}
List<double> rgbToHsv(int r, int g, int b) {
r /= 255.0;
g /= 255.0;
b /= 255.0;
double cmax = max(r, max(g, b));
double cmin = min(r, min(g, b));
double delta = cmax - cmin;
double h = 0.0;
double s = 0.0;
double v = cmax;
if (delta == 0) {
h = -1;
} else if (cmax == r) {
h = ((g - b) / delta) % 6;
} else if (cmax == g) {
h = ((b - r) / delta) + 2;
} else if (cmax == b) {
h = ((r - g) / delta) + 4;
}
h = h * 60;
if (h < 0) h += 360;
s = (cmax == 0) ? 0 : delta / cmax;
s = (s * 100).roundToDouble() / 100;
v = (v * 100).roundToDouble() / 100;
return [h, s, v];
}
String hslToString(List<double> hsl) {
return 'H: ${hsl[0].toInt()}, S: ${hsl[1].toStringAsFixed(1)}%, L: ${hsl[2].toStringAsFixed(1)}%';
}
String hsvToString(List<double> hsv) {
return 'H: ${hsv[0].toInt()}, S: ${hsv[1].toStringAsFixed(1)}%, V: ${hsv[2].toStringAsFixed(1)}%';
}
}
在上面的代码中,我们:
- 添加了一个
TextField
来输入HEX颜色值。 - 使用
Color
类来解析输入的HEX值并更新选中的颜色。 - 展示了如何将选中的颜色从RGB转换为HSL和HSV,并格式化输出。
请注意,上面的代码示例中,RGB到HSL和HSV的转换函数是手动实现的,而color_models
插件实际上已经提供了这些转换函数。你可以直接使用插件中的函数来替代手动实现的转换函数,以获得更简洁和准确的代码。
为了使用color_models
插件中的函数,你可以这样修改上面的代码:
import 'package:color_models/color_models.dart' as colorModels;
// ...
// 使用colorModels插件中的转换函数
List<double> hsl = colorModels.rgbToHsl(_selectedColor!.red, _selectedColor!.green, _selectedColor!.blue);
List<double> hsv = colorModels.rgbToHsv(_selectedColor!.red, _selectedColor!.green, _selectedColor!.blue);
// 格式化输出
String hslString = 'H: ${hsl[0].toInt()}, S: ${(hsl[1] * 100).toStringAsFixed(1)}%, L: ${(hsl[2] * 100).toStringAsFixed(1)}%';
String hsvString = 'H: ${hsv[0].toInt()}, S: ${(hsv[1] * 100).toStringAsFixed(1)}%, V: ${(hsv[2] * 100).toStringAsFixed(1)}%';
希望这能帮助你理解如何在Flutter中使用color_models
插件来处理颜色模型!