Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用

Banuba SDK 是一个强大的工具,用于在Flutter应用中添加实时视频特效。本文将介绍如何使用 banuba_sdk 插件来实现这些功能,并提供完整的示例代码。

获取开始

要开始使用 Banuba SDK,请参考以下资源:

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示例代码

以下是使用 banuba_sdk 的完整示例代码。此代码展示了如何初始化SDK、请求权限、打开相机并加载特效。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:banuba_sdk/banuba_sdk.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver {
  final _banubaSdkManager = BanubaSdkManager();
  final _epWidget = EffectPlayerWidget(key: GlobalKey());

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  Future<void> initPlatformState() async {
    await _banubaSdkManager.initialize([], "<Your Token Here>", SeverityLevel.info);

    if (!mounted) return;

    setState(() {});

    requestPermissions().then((granted) {
      if (granted) {
        debugPrint('CameraPage: Thanks! All permissions are granted!');
        openCamera();
      } else {
        debugPrint('CameraPage: WARNING! Not all required permissions are granted!');
        SystemNavigator.pop();
      }
    }).onError((error, stackTrace) {
      debugPrint('CameraPage: ERROR! Plugin cannot be used : $error');
      SystemNavigator.pop();
    });
  }

  Future<void> openCamera() async {
    await _banubaSdkManager.openCamera();
    await _banubaSdkManager.attachWidget(_epWidget.banubaId);
    await _banubaSdkManager.startPlayer();
    await _banubaSdkManager.loadEffect("effects/TrollGrandma", false);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Banuba SDK Demo')),
        body: _epWidget,
      ),
    );
  }

  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      _banubaSdkManager.startPlayer();
    } else {
      _banubaSdkManager.stopPlayer();
    }
  }
}

Future<bool> requestPermissions() async {
  final requiredPermissions = _getPlatformPermissions();
  for (var permission in requiredPermissions) {
    var ps = await permission.status;
    if (!ps.isGranted) {
      ps = await permission.request();
      if (!ps.isGranted) {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
}

List<Permission> _getPlatformPermissions() {
  if (Platform.isAndroid) {
    return [Permission.camera, Permission.microphone, Permission.storage];
  } else if (Platform.isIOS) {
    return [Permission.camera, Permission.microphone];
  } else {
    throw Exception('Platform is not supported!');
  }
}

说明

  1. 初始化SDK:通过 initialize 方法初始化SDK,需要提供您的Token和日志级别。
  2. 请求权限:确保请求了必要的权限(相机、麦克风、存储)。
  3. 打开相机:使用 openCamera 方法打开相机,并加载特效。
  4. 生命周期管理:根据应用的生命周期状态启动或停止播放器。

通过以上步骤,您可以轻松地在Flutter应用中集成Banuba SDK,实现实时视频特效处理。请确保替换 <Your Token Here> 为您自己的Banuba SDK Token。


更多关于Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用banuba_sdk进行实时视频特效处理的示例代码。这个示例将展示如何集成Banuba SDK并应用一个简单的实时特效。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了banuba_sdk依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  banuba_sdk: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,我们需要初始化Banuba SDK并应用特效。以下是一个完整的Flutter应用示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:banuba_sdk/banuba_sdk.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Banuba SDK Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: VideoEffectScreen(),
    );
  }
}

class VideoEffectScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _VideoEffectScreenState createState() => _VideoEffectScreenState();
}

class _VideoEffectScreenState extends State<VideoEffectScreen> {
  late BanubaSdk _banubaSdk;
  late CameraController _cameraController;
  late ValueNotifier<bool> _isProcessing;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _isProcessing = ValueNotifier<bool>(false);
    _initializeBanubaSdk();
  }

  @override
  void dispose() {
    _banubaSdk.dispose();
    _cameraController.dispose();
    _isProcessing.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> _initializeBanubaSdk() async {
    // 初始化Banuba SDK
    _banubaSdk = await BanubaSdk.create(
      apiKey: '你的API密钥', // 请替换为你的实际API密钥
      onInitializationComplete: (bool success) {
        if (success) {
          print('Banuba SDK initialized successfully.');
          _initializeCamera();
        } else {
          print('Failed to initialize Banuba SDK.');
        }
      },
      onError: (String errorMessage) {
        print('Banuba SDK error: $errorMessage');
      },
    );
  }

  Future<void> _initializeCamera() async {
    // 初始化相机
    _cameraController = CameraController(
      cameras.first,
      ResolutionPreset.high,
      enableAudio: false,
    );

    _cameraController.initialize().then((_) {
      if (mounted) {
        setState(() {});
      }
    });

    _cameraController.addListener(() {
      if (mounted && _cameraController.value.isRecordingVideo) {
        _isProcessing.value = true;
      } else if (mounted && !_cameraController.value.isRecordingVideo) {
        _isProcessing.value = false;
      }
    });
  }

  Future<void> _applyEffect(String effectId) async {
    if (_banubaSdk.isInitialized) {
      _banubaSdk.applyEffect(
        effectId: effectId,
        onEffectApplied: (bool success) {
          if (success) {
            print('Effect applied successfully.');
          } else {
            print('Failed to apply effect.');
          }
        },
      );
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Banuba SDK Demo'),
      ),
      body: ValueListenableBuilder<bool>(
        valueListenable: _isProcessing,
        builder: (_, bool isProcessing, __) {
          return Stack(
            children: [
              if (_cameraController.value.isInitialized)
                AspectRatio(
                  aspectRatio: _cameraController.value.aspectRatio,
                  child: CameraPreview(_cameraController),
                ),
              Positioned(
                bottom: 20,
                left: 20,
                child: ElevatedButton(
                  onPressed: () async {
                    if (!_cameraController.value.isRecordingVideo) {
                      // 开始录制视频并应用特效
                      await _cameraController.startVideoRecording(
                        '/path/to/save/video.mp4', // 请替换为实际的视频保存路径
                      );
                      await _applyEffect('你的特效ID'); // 请替换为实际的特效ID
                    } else {
                      // 停止录制视频
                      await _cameraController.stopVideoRecording();
                    }
                  },
                  child: Text(
                    isProcessing ? 'Stop Recording' : 'Start Recording',
                  ),
                ),
              ),
            ],
          );
        },
      ),
    );
  }
}

注意事项:

  1. API密钥:请确保你替换了示例代码中的你的API密钥为从Banuba获取的实际API密钥。
  2. 特效ID:请确保你替换了示例代码中的你的特效ID为从Banuba获取的实际特效ID。
  3. 视频保存路径:请确保你替换了示例代码中的视频保存路径为实际的文件路径。

这个示例代码展示了如何初始化Banuba SDK、启动相机预览、开始和停止视频录制以及应用实时特效。你可以根据实际需求进一步扩展和修改这个示例。

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