Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用
Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用
Banuba SDK 是一个强大的工具,用于在Flutter应用中添加实时视频特效。本文将介绍如何使用 banuba_sdk
插件来实现这些功能,并提供完整的示例代码。
获取开始
要开始使用 Banuba SDK,请参考以下资源:
- Minimal Sample - 从这里获取最小样本。
- Example App on GitHub - 查看这个示例应用程序。
相关链接
示例代码
以下是使用 banuba_sdk
的完整示例代码。此代码展示了如何初始化SDK、请求权限、打开相机并加载特效。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:banuba_sdk/banuba_sdk.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver {
final _banubaSdkManager = BanubaSdkManager();
final _epWidget = EffectPlayerWidget(key: GlobalKey());
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
Future<void> initPlatformState() async {
await _banubaSdkManager.initialize([], "<Your Token Here>", SeverityLevel.info);
if (!mounted) return;
setState(() {});
requestPermissions().then((granted) {
if (granted) {
debugPrint('CameraPage: Thanks! All permissions are granted!');
openCamera();
} else {
debugPrint('CameraPage: WARNING! Not all required permissions are granted!');
SystemNavigator.pop();
}
}).onError((error, stackTrace) {
debugPrint('CameraPage: ERROR! Plugin cannot be used : $error');
SystemNavigator.pop();
});
}
Future<void> openCamera() async {
await _banubaSdkManager.openCamera();
await _banubaSdkManager.attachWidget(_epWidget.banubaId);
await _banubaSdkManager.startPlayer();
await _banubaSdkManager.loadEffect("effects/TrollGrandma", false);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Banuba SDK Demo')),
body: _epWidget,
),
);
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
_banubaSdkManager.startPlayer();
} else {
_banubaSdkManager.stopPlayer();
}
}
}
Future<bool> requestPermissions() async {
final requiredPermissions = _getPlatformPermissions();
for (var permission in requiredPermissions) {
var ps = await permission.status;
if (!ps.isGranted) {
ps = await permission.request();
if (!ps.isGranted) {
return false;
}
}
}
return true;
}
List<Permission> _getPlatformPermissions() {
if (Platform.isAndroid) {
return [Permission.camera, Permission.microphone, Permission.storage];
} else if (Platform.isIOS) {
return [Permission.camera, Permission.microphone];
} else {
throw Exception('Platform is not supported!');
}
}
说明
- 初始化SDK:通过
initialize
方法初始化SDK,需要提供您的Token和日志级别。 - 请求权限:确保请求了必要的权限(相机、麦克风、存储)。
- 打开相机:使用
openCamera
方法打开相机,并加载特效。 - 生命周期管理:根据应用的生命周期状态启动或停止播放器。
通过以上步骤,您可以轻松地在Flutter应用中集成Banuba SDK,实现实时视频特效处理。请确保替换 <Your Token Here>
为您自己的Banuba SDK Token。
更多关于Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter实时视频特效处理插件banuba_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用banuba_sdk
进行实时视频特效处理的示例代码。这个示例将展示如何集成Banuba SDK并应用一个简单的实时特效。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了banuba_sdk
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
banuba_sdk: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,我们需要初始化Banuba SDK并应用特效。以下是一个完整的Flutter应用示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:banuba_sdk/banuba_sdk.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Banuba SDK Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: VideoEffectScreen(),
);
}
}
class VideoEffectScreen extends StatefulWidget {
@override
_VideoEffectScreenState createState() => _VideoEffectScreenState();
}
class _VideoEffectScreenState extends State<VideoEffectScreen> {
late BanubaSdk _banubaSdk;
late CameraController _cameraController;
late ValueNotifier<bool> _isProcessing;
@override
void initState() {
super.initState();
_isProcessing = ValueNotifier<bool>(false);
_initializeBanubaSdk();
}
@override
void dispose() {
_banubaSdk.dispose();
_cameraController.dispose();
_isProcessing.dispose();
super.dispose();
}
Future<void> _initializeBanubaSdk() async {
// 初始化Banuba SDK
_banubaSdk = await BanubaSdk.create(
apiKey: '你的API密钥', // 请替换为你的实际API密钥
onInitializationComplete: (bool success) {
if (success) {
print('Banuba SDK initialized successfully.');
_initializeCamera();
} else {
print('Failed to initialize Banuba SDK.');
}
},
onError: (String errorMessage) {
print('Banuba SDK error: $errorMessage');
},
);
}
Future<void> _initializeCamera() async {
// 初始化相机
_cameraController = CameraController(
cameras.first,
ResolutionPreset.high,
enableAudio: false,
);
_cameraController.initialize().then((_) {
if (mounted) {
setState(() {});
}
});
_cameraController.addListener(() {
if (mounted && _cameraController.value.isRecordingVideo) {
_isProcessing.value = true;
} else if (mounted && !_cameraController.value.isRecordingVideo) {
_isProcessing.value = false;
}
});
}
Future<void> _applyEffect(String effectId) async {
if (_banubaSdk.isInitialized) {
_banubaSdk.applyEffect(
effectId: effectId,
onEffectApplied: (bool success) {
if (success) {
print('Effect applied successfully.');
} else {
print('Failed to apply effect.');
}
},
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Banuba SDK Demo'),
),
body: ValueListenableBuilder<bool>(
valueListenable: _isProcessing,
builder: (_, bool isProcessing, __) {
return Stack(
children: [
if (_cameraController.value.isInitialized)
AspectRatio(
aspectRatio: _cameraController.value.aspectRatio,
child: CameraPreview(_cameraController),
),
Positioned(
bottom: 20,
left: 20,
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
if (!_cameraController.value.isRecordingVideo) {
// 开始录制视频并应用特效
await _cameraController.startVideoRecording(
'/path/to/save/video.mp4', // 请替换为实际的视频保存路径
);
await _applyEffect('你的特效ID'); // 请替换为实际的特效ID
} else {
// 停止录制视频
await _cameraController.stopVideoRecording();
}
},
child: Text(
isProcessing ? 'Stop Recording' : 'Start Recording',
),
),
),
],
);
},
),
);
}
}
注意事项:
- API密钥:请确保你替换了示例代码中的
你的API密钥
为从Banuba获取的实际API密钥。 - 特效ID:请确保你替换了示例代码中的
你的特效ID
为从Banuba获取的实际特效ID。 - 视频保存路径:请确保你替换了示例代码中的视频保存路径为实际的文件路径。
这个示例代码展示了如何初始化Banuba SDK、启动相机预览、开始和停止视频录制以及应用实时特效。你可以根据实际需求进一步扩展和修改这个示例。