Flutter动画展示插件flame_lottie的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter动画展示插件flame_lottie的使用

flame_lottie简介

flame

flame_lottie 是一个为Flame游戏引擎添加支持 Lottie 动画 的插件。Lottie是Airbnb开源的一个用于解析Adobe After Effects动画并导出为JSON格式,然后在移动平台上原生渲染这些动画的库。

插件特性

  • 支持从不同来源加载Lottie动画文件(资源、网络、文件、内存)
  • 简单地将Lottie动画集成到Flame游戏中
  • 提供了对动画循环播放的支持

使用方法

要开始使用flame_lottie,首先需要将其添加到项目的pubspec.yaml文件中:

dependencies:
  flame_lottie: ^latest_version # 替换为最新的版本号

然后你可以按照下面的方式加载和显示Lottie动画:

示例代码

这里提供了一个完整的示例demo,展示了如何在Flutter应用中使用flame_lottie来加载并显示一个Lottie动画。

import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_lottie/flame_lottie.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(GameWidget(game: LottieExampleGame()));
}

class LottieExampleGame extends FlameGame {
  @override
  Future<void> onLoad() async {
    // 加载Lottie动画资产
    final asset = await loadLottie(Lottie.asset('assets/LottieLogo1.json'));
    
    // 添加LottieComponent到场景中,并设置动画大小和是否重复播放
    add(
      LottieComponent(
        asset,
        size: Vector2.all(400), // 设置动画的宽度和高度
        repeating: true, // 是否循环播放
      ),
    );
  }
}

在这个例子中:

  • LottieExampleGame 继承自 FlameGame,这是Flame框架中的一个核心类。
  • onLoad() 方法中,我们通过 loadLottie() 函数加载了一个名为 LottieLogo1.json 的Lottie动画文件。
  • 接着创建了一个 LottieComponent 实例,并设置了动画的尺寸 (size) 和是否循环播放 (repeating)。
  • 最后调用 add() 方法将这个组件添加到当前的游戏场景中。

确保你已经在 pubspec.yaml 文件中正确配置了你的资源路径,例如:

flutter:
  assets:
    - assets/LottieLogo1.json

这样就可以顺利运行包含Lottie动画的Flutter应用程序了。如果你想要尝试不同的加载方式或者调整其他参数,请参考官方文档获取更多信息。


更多关于Flutter动画展示插件flame_lottie的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter动画展示插件flame_lottie的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用flame_lottie插件来展示动画的代码案例。flame_lottie是一个结合了flamelottie库的插件,用于在Flutter应用中展示高性能的Lottie动画。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了必要的依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flame: ^1.0.0 # 请检查最新版本号
  flame_lottie: ^1.0.0 # 请检查最新版本号
  lottie: ^1.0.0 # flame_lottie依赖此库,但通常不需要直接调用

然后,运行flutter pub get来安装这些依赖。

接下来,我们编写一个完整的Flutter应用,展示如何使用flame_lottie来播放一个Lottie动画。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_lottie/flame_lottie.dart';
import 'package:lottie/lottie.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Flame Lottie Animation'),
        ),
        body: Center(
          child: FlameLottieWidget(
            // 提供Lottie动画的JSON文件路径或Asset数据
            lottie: LottieComposition.asset('assets/your_animation.json'),
            // 设置动画的初始帧
            startFrame: 0,
            // 设置动画的结束帧,如果为null,则播放到动画的最后一帧
            endFrame: null,
            // 动画循环次数,默认为1(播放一次),使用null表示无限循环
            loopCount: null,
            // 是否反向播放动画
            reverse: false,
            // 动画的速度,默认为1.0(正常速度)
            speed: 1.0,
            // 动画播放完成后的回调
            onComplete: () {
              print('Animation completed!');
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 创建一个Flutter组件,用于封装FlameLottie
class FlameLottieWidget extends StatefulWidget {
  final LottieComposition lottie;
  final int? startFrame;
  final int? endFrame;
  final int? loopCount;
  final bool reverse;
  final double speed;
  final VoidCallback? onComplete;

  const FlameLottieWidget({
    Key? key,
    required this.lottie,
    this.startFrame,
    this.endFrame,
    this.loopCount,
    this.reverse = false,
    this.speed = 1.0,
    this.onComplete,
  }) : super(key: key);

  @override
  _FlameLottieWidgetState createState() => _FlameLottieWidgetState();
}

class _FlameLottieWidgetState extends State<FlameLottieWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late FlameGame _game;
  late LottieAnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _game = FlameGame()
      ..add(LottieAnimationComponent(
        composition: widget.lottie,
        startFrame: widget.startFrame,
        endFrame: widget.endFrame,
        loopCount: widget.loopCount,
        reverse: widget.reverse,
        speed: widget.speed,
        onComplete: widget.onComplete,
      ))
      ..onGameResize(size);

    _controller = _game.components.first as LottieAnimationComponent;

    // 开始动画
    _game.add(AnimationControllerComponent(_controller));
    _game.add(CameraComponent());
    runApp(GameWidget(_game));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.black,
      child: Stack(
        children: <Widget>[
          // 使用GameWidget来渲染Flame游戏
          SizedBox.expand(
            child: GameWidget(_game),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _game.dispose();
    super.dispose();
  }
}

注意

  1. 在这个例子中,assets/your_animation.json应该替换为你实际的Lottie动画JSON文件路径。
  2. FlameLottieWidget是一个自定义的Flutter组件,它封装了FlameGameLottieAnimationComponent来播放动画。
  3. 确保你已经将Lottie动画的JSON文件添加到了pubspec.yaml的assets部分:
flutter:
  assets:
    - assets/your_animation.json

这个代码案例展示了如何使用flame_lottie在Flutter应用中播放Lottie动画。你可以根据需要调整动画的参数,如循环次数、速度等。

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