Flutter命令行交互插件interact_cli的功能使用
Flutter命令行交互插件 interact_cli
的功能使用
interact_cli
是一个用于 Dart/Flutter 项目的命令行交互库,提供了多种可定制的交互组件,如输入框、选择器、进度条等。本文将详细介绍该库的主要功能及使用方法,并提供完整的示例代码。
概述
interact_cli
提供了丰富的命令行交互组件,包括文本输入、密码输入、单选、多选、进度条等。每个组件都支持自定义主题和异常处理。以下是一些常用组件的示例:
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加 interact
依赖:
dependencies:
interact: ^latest_version
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
API 文档
组件
Confirm 组件
Confirm
组件用于获取用户的确认信息(是或否),并返回布尔值。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final answer = Confirm(
prompt: 'Does it work?',
defaultValue: true, // 可选,默认为 false
waitForNewLine: true, // 可选,默认为 false
).interact();
print('User answered: $answer');
}
Input 组件
Input
组件用于获取用户输入的字符串,并可以进行验证。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final email = Input(
prompt: 'Your email',
validator: (String x) {
if (x.contains('@')) {
return true;
} else {
throw ValidationError('Not a valid email');
}
},
).interact();
print('Email entered: $email');
}
Password 组件
Password
组件用于获取用户输入的密码,并隐藏输入内容。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final password = Password(
prompt: 'Password',
confirmation: true, // 可选,默认为 false
confirmPrompt: 'Repeat password', // 可选
confirmError: 'Passwords do not match', // 可选
).interact();
print('Password entered successfully.');
}
Select 组件
Select
组件用于让用户从多个选项中选择一个。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final languages = ['Rust', 'Dart', 'TypeScript'];
final selection = Select(
prompt: 'Your favorite programming language',
options: languages,
).interact();
print('Selected language: ${languages[selection]}');
}
MultiSelect 组件
MultiSelect
组件允许用户选择多个选项。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final answers = MultiSelect(
prompt: 'Let me know your answers',
options: ['A', 'B', 'C'],
defaults: [false, true, false], // 可选,默认全为 false
).interact();
print('Selected options: ${answers.map((index) => 'ABC'[index])}');
}
Sort 组件
Sort
组件用于让用户对给定列表进行排序。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final sorted = Sort(
prompt: 'Sort Tesla models from favorite to least',
options: ['S', '3', 'X', 'Y'],
showOutput: false, // 可选,默认为 false
).interact();
print('Sorted list: $sorted');
}
Spinner 和 MultiSpinner 组件
Spinner
组件用于显示一个加载指示器,直到调用 done()
方法。
import 'package:interact/interact.dart';
import 'dart:async';
void main() async {
final gift = Spinner(
icon: '🏆',
leftPrompt: (done) => '',
rightPrompt: (state) {
switch (state) {
case SpinnerStateType.inProgress:
return 'Processing...';
case SpinnerStateType.done:
return 'Done!';
case SpinnerStateType.failed:
return 'Failed!';
}
},
).interact();
await Future.delayed(const Duration(seconds: 5));
gift.done();
}
Progress 和 MultiProgress 组件
Progress
组件用于显示进度条。
import 'package:interact/interact.dart';
import 'dart:async';
void main() async {
final progress = Progress(
length: 1000,
size: 0.5, // 可选,默认为 1
rightPrompt: (current) => ' ${current.toString().padLeft(3)}/1000',
).interact();
for (var i = 0; i < 500; i++) {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 5));
progress.increase(2);
}
progress.done();
}
自定义主题
你可以通过 withTheme
构造函数来自定义组件的主题。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
final progress = Progress.withTheme(
theme: Theme.basicTheme.copyWith(
activeItemPrefix: '👉',
activeItemStyle: (x) => x.yellow().underline(),
),
length: 1000,
rightPrompt: (current) => ' ${current.toString().padLeft(3)}/1000',
).interact();
for (var i = 0; i < 500; i++) {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 5));
progress.increase(2);
}
progress.done();
}
异常处理
当程序抛出异常时,确保捕获异常并调用 reset()
函数来重置终端状态。
import 'package:interact/interact.dart';
void main() async {
try {
Spinner(icon: '🚨').interact();
throw Exception(); // spinner couldn't finish
} catch (e) {
reset(); // Reset everything to terminal defaults
rethrow;
}
}
示例项目
更多示例可以参考官方仓库中的 example 目录。例如,可以通过以下命令查看 Select
组件的示例:
dart example/select.dart
希望这些示例能帮助你更好地理解和使用 interact_cli
插件!
更多关于Flutter命令行交互插件interact_cli的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter命令行交互插件interact_cli的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用interact_cli
插件来实现命令行交互功能的示例代码。请注意,interact_cli
并非一个官方或广泛认可的Flutter插件,所以我将假设它是一个自定义的或假设的插件,其功能是通过命令行与用户进行交互。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了interact_cli
依赖(假设它存在于pub.dev上或你的本地路径中):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
interact_cli: ^1.0.0 # 假设版本号为1.0.0,根据实际情况修改
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们编写一个简单的Flutter应用,展示如何使用interact_cli
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:interact_cli/interact_cli.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Interact CLI Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _commandOutput = '';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Interact CLI Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Command Output:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 16),
Text(
_commandOutput,
style: TextStyle(fontSize: 16),
),
SizedBox(height: 32),
ElevatedButton(
onPressed: _execCommand,
child: Text('Execute Command'),
),
],
),
),
);
}
Future<void> _execCommand() async {
setState(() {
_commandOutput = 'Executing command...';
});
try {
// 假设interactCli是一个InteractCli类的实例,提供了execute方法
final InteractCli interactCli = InteractCli();
String result = await interactCli.execute('your-command-here');
setState(() {
_commandOutput = 'Command Output: $result';
});
} catch (e) {
setState(() {
_commandOutput = 'Error: ${e.toString()}';
});
}
}
}
// 假设的InteractCli类定义(通常这个类会在interact_cli插件中定义)
class InteractCli {
Future<String> execute(String command) async {
// 这里应该是执行命令并与命令行交互的逻辑
// 例如,使用Dart的Process类来运行系统命令
ProcessResult result = await Process.run(command.split(' ')[0], command.split(' ').sublist(1));
return result.stdout;
}
}
注意:
- 上面的代码假设
InteractCli
类有一个execute
方法,该方法接受一个命令字符串并返回命令的输出。实际上,interact_cli
插件的API可能会有所不同,所以你需要参考插件的官方文档来调整代码。 Process.run
用于在Dart中执行系统命令。在Flutter的桌面或命令行应用中,这种方法是可行的,但在移动应用中,出于安全考虑,直接执行系统命令通常是不被允许的。- 由于
interact_cli
可能是一个虚构的插件,因此上面的InteractCli
类是一个假设的实现。在实际使用中,你需要根据插件的实际API来调整代码。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中使用命令行交互插件。如果你有任何进一步的问题或需要关于特定插件的帮助,请提供更多细节。