Flutter幸运转盘插件flutter_fortune_wheel的使用

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 Flutter

Flutter幸运转盘插件flutter_fortune_wheel的使用

flutter_fortune_wheel 是一个用于Flutter的幸运转盘插件,可以用来实现轮盘抽奖功能。它支持高度自定义,并且可以在移动、桌面和Web平台上运行。

快速开始

首先通过 pub.dev 安装该插件,然后导入并使用 FortuneWheel 组件:

安装

pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  flutter_fortune_wheel: ^latest_version

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 FortuneWheel 组件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_fortune_wheel/flutter_fortune_wheel.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Fortune Wheel Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final StreamController<int> controller = StreamController<int>();

  @override
  void dispose() {
    controller.close();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final items = [
      'Han Solo',
      'Yoda',
      'Obi-Wan Kenobi',
    ];

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Fortune Wheel'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: FortuneWheel(
                selected: controller.stream,
                items: [
                  for (var it in items) FortuneItem(child: Text(it)),
                ],
              ),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  controller.add(Fortune.randomInt(0, items.length));
                });
              },
              child: Text('Spin'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

自定义

拖动行为

默认情况下,幸运转盘组件会响应触摸和拖动输入。可以通过 physics 属性自定义这种行为,该属性需要一个 PanPhysics 类的实现。如果你想禁用拖动,只需传递一个 NoPanPhysics 实例即可。

对于 FortuneWheel,推荐使用 CircularPanPhysics,而 FortuneBar 默认使用 DirectionalPanPhysics.horizontal。如果现有的实现不满足需求,你可以创建一个 PanPhysics 的子类。

例如,改变返回动画的时间和曲线:

StreamController<int> controller = StreamController<int>();
FortuneWheel(
  physics: CircularPanPhysics(
    duration: Duration(seconds: 1),
    curve: Curves.decelerate,
  ),
  onFling: () {
    controller.add(1);
  },
  selected: controller.stream,
  items: [
    FortuneItem(child: Text('Han Solo')),
    FortuneItem(child: Text('Yoda')),
    FortuneItem(child: Text('Obi-Wan Kenobi')),
  ],
)

项目样式

FortuneItem 可以通过其 style 属性进行单独样式设置。要根据共同逻辑对 FortuneWidget 的所有项目进行样式设置,可以通过 StyleStrategy 进行。默认情况下,FortuneWheel 使用 AlternatingStyleStrategy,而 FortuneBar 使用 UniformStyleStrategy

例如,单独设置每个项目的样式:

FortuneWheel(
  selected: Stream.value(0),
  items: [
    FortuneItem(
      child: Text('A'),
      style: FortuneItemStyle(
        color: Colors.red,
        borderColor: Colors.green,
        borderWidth: 3,
      ),
    ),
    FortuneItem(child: Text('B')),
  ],
)

指示器样式

位置指示器可以通过向 FortuneWidget.indicators 传递一组 FortuneIndicator 来自定义。默认情况下,FortuneWheel 使用 TriangleIndicator,而 FortuneBar 使用 RectangleIndicator。你可以传递这些现有小部件的样式版本或创建自己的实现。

例如,使用自定义指示器:

FortuneWheel(
  selected: Stream.value(0),
  indicators: <FortuneIndicator>[
    FortuneIndicator(
      alignment: Alignment.bottomCenter,
      child: TriangleIndicator(
        color: Colors.green,
        width: 20.0,
        height: 20.0,
        elevation: 0,
      ),
    ),
  ],
  items: [
    FortuneItem(child: Text('A')),
    FortuneItem(child: Text('B')),
  ],
)

希望这个指南对你有所帮助!如果你有任何问题或建议,请随时提出。


更多关于Flutter幸运转盘插件flutter_fortune_wheel的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter幸运转盘插件flutter_fortune_wheel的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用flutter_fortune_wheel插件来实现幸运转盘的示例代码。这个示例展示了如何设置转盘、添加奖品项以及如何启动转盘动画。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了flutter_fortune_wheel依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_fortune_wheel: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_fortune_wheel/flutter_fortune_wheel.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Fortune Wheel Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: FortuneWheelScreen(),
    );
  }
}

class FortuneWheelScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _FortuneWheelScreenState createState() => _FortuneWheelScreenState();
}

class _FortuneWheelScreenState extends State<FortuneWheelScreen> {
  late FortuneWheelController _fortuneWheelController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initFortuneWheel();
  }

  void _initFortuneWheel() {
    List<FortuneWheelItem> items = [
      FortuneWheelItem(text: '奖品1', imagePath: 'assets/images/prize1.png'),
      FortuneWheelItem(text: '奖品2', imagePath: 'assets/images/prize2.png'),
      FortuneWheelItem(text: '奖品3', imagePath: 'assets/images/prize3.png'),
      FortuneWheelItem(text: '奖品4', imagePath: 'assets/images/prize4.png'),
      FortuneWheelItem(text: '奖品5', imagePath: 'assets/images/prize5.png'),
      FortuneWheelItem(text: '奖品6', imagePath: 'assets/images/prize6.png'),
    ];

    _fortuneWheelController = FortuneWheelController(
      items: items,
      itemCount: items.length,
      wheelWidth: 300.0,
      wheelHeight: 300.0,
      itemAngle: (Math.pi / 3),
      animationDuration: Duration(seconds: 2),
      startAngle: 0.0,
      center: Offset(0.0, 0.0),
      isExpand: false,
      itemBuilder: (context, index) {
        FortuneWheelItem item = items[index];
        return Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Image.asset(
              item.imagePath,
              width: 50,
              height: 50,
            ),
            SizedBox(height: 10),
            Text(item.text, style: TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        );
      },
    );
  }

  void _spinWheel() {
    _fortuneWheelController.spin();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('幸运转盘'),
      ),
      body: Center(
        child: FortuneWheel(
          controller: _fortuneWheelController,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _spinWheel,
        tooltip: 'Spin Wheel',
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

class FortuneWheelItem {
  final String text;
  final String imagePath;

  FortuneWheelItem({required this.text, required this.imagePath});
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. 创建一个包含奖品信息的FortuneWheelItem类。
  2. FortuneWheelScreeninitState方法中初始化FortuneWheelController,并配置转盘的各种参数。
  3. 使用FortuneWheel组件来显示转盘,并将控制器传递给它。
  4. 添加一个浮动按钮来触发转盘的旋转动画。

请确保在assets文件夹中有相应的奖品图片,并在pubspec.yaml中声明这些图片资源。

flutter:
  assets:
    - assets/images/prize1.png
    - assets/images/prize2.png
    - assets/images/prize3.png
    - assets/images/prize4.png
    - assets/images/prize5.png
    - assets/images/prize6.png

这样,你就可以在Flutter应用中实现一个简单的幸运转盘功能了。

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