HarmonyOS 鸿蒙Next Gauge控件如何增加刻度,如果没刻度 建议增加这个刻度属性

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next Gauge控件如何增加刻度,如果没刻度 建议增加这个刻度属性

Gauge控件如何增加刻度,如果没刻度 建议增加这个刻度属性

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使用canvas画布组件,自定义绘制刻度:

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@Entry

@ComponentV2

struct IR240801094524075 {

  @Local angel: number = 0

  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  private radius: number = 120;

  private centerX: number = 0;

  private centerY: number = 0;

  draw() {

    this.context.clearRect(0, 0, this.context.width, this.context.height)

    // 绘制面板

    this.context.beginPath();

    this.context.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, Math.PI, Math.PI * 2);

    this.context.lineWidth = 1;

    this.context.strokeStyle = ‘black’;

    this.context.stroke(); // 绘制刻度

    for (let i = 90; i <= 270; i += 5) {

      this.context.beginPath()

      this.context.lineWidth = 1

      this.context.strokeStyle = ‘red’

      this.context.moveTo(this.centerX + this.radius * Math.sin(i / 180 * Math.PI),

        this.centerY + this.radius * Math.cos(i / 180 * Math.PI))

      this.context.lineTo(this.centerX + (this.radius - 3) * Math.sin(i / 180 * Math.PI),

        this.centerY + (this.radius - 3) * Math.cos(i / 180 * Math.PI))

      this.context.stroke()

    } // 绘制指针

    this.context.beginPath()

    this.context.strokeStyle = ‘green’

    this.context.fillStyle = ‘#8000ff00’

    this.context.moveTo(this.centerX, this.centerY)

    this.context.lineTo(0, this.centerY)

    this.context.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, Math.PI, Math.PI * (1 + this.angel / 180))

    this.context.lineTo(this.centerX, this.centerY)

    this.context.stroke()

    this.context.fill()

  }

  build() {

    Column() {

      Canvas(this.context)

        .width(300)

        .height(150)

        .backgroundColor(Color.Pink)

        .onReady(() => {

          this.centerX = this.context.width / 2

          this.centerY = this.context.height

          this.draw()

        })

        .onTouch((event) => {

          let x = this.centerX - event.touches[0].x

          let y = this.centerY - event.touches[0].y

          this.angel = Math.atan(y / x) * (180 / Math.PI)

          if (this.angel < 0) { // 表示钝角

            this.angel += 180

          }

          this.draw()

        })

      Text(‘当前角度:’ + this.angel.toFixed(2))

    }.width(“100%”).height(“100%”).justifyContent(FlexAlign.Center).alignItems(HorizontalAlign.Center)

  }

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next Gauge控件如何增加刻度,如果没刻度 建议增加这个刻度属性的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙系统中,为Next Gauge控件增加刻度,可以通过自定义控件的绘制逻辑来实现。Next Gauge本身可能不直接支持刻度属性,但可以通过继承该控件并重写其绘制方法(如onDraw)来手动添加刻度。

具体步骤如下:

  1. 创建自定义控件:新建一个类继承自Next Gauge,并重写其onDraw方法。

  2. 计算刻度位置:根据Gauge的当前值、最大值以及控件的宽度,计算出每个刻度的位置。

  3. 绘制刻度:在onDraw方法中,使用Canvas API绘制刻度线。可以使用drawLinedrawRect等方法根据计算出的位置绘制刻度。

  4. 设置自定义属性:如果需要,可以通过自定义属性来控制刻度的样式(如颜色、长度等),并在控件的构造函数中解析这些属性。

  5. 使用自定义控件:在XML布局文件中引用自定义控件,即可在界面上看到带有刻度的Gauge。

示例代码(简化):

// 假设这是Kotlin代码,实际应为鸿蒙的ArkUI或ETS代码,但逻辑类似
class CustomGauge @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : NextGauge(context, attrs, defStyleAttr) {
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        // 绘制刻度的逻辑
    }
}

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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