Flutter国际化插件easy_localization_generator的使用
Flutter国际化插件easy_localization_generator的使用
easy_localization_generator
描述
easy_localization_generator
是一个用于从在线 Google Sheet 下载 CSV 文件并生成本地化键的工具。它可以与 easy_localization
和 easy_localization_loader
一起使用。
安装
在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
easy_localization: ^3.0.0
easy_localization_loader: ^3.0.0
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.0
easy_localization_generator: ^1.0.0
使用
1. 创建一个 CSV Google Sheet
创建一个包含你翻译的表格。确保所有动态参数字符串都有参数名称,这将生成可读的翻译函数。
例如,你可以参考 这个示例表格 的格式:
确保你的表格已共享,并从链接中提取 DOCID
值:https://docs.google.com/spreadsheets/d/<DOCID>/edit?usp=sharing
2. 声明一个本地化代理
在 lib/localization/strings.dart
文件中声明一个 _Strings
类,并使用 @SheetLocalization
注解指向你的表格:
import 'dart:ui';
import 'package:easy_localization_generator/easy_localization_generator.dart';
part 'strings.g.dart';
@SheetLocalization(
docId: 'DOCID',
version: 1, // 每次重新生成时需要递增此版本号
outDir: 'assets/langs', // 默认保存下载的 CSV 文件的目录
outName: 'langs.csv', // 默认 CSV 文件名
preservedKeywords: [
'few',
'many',
'one',
'other',
'two',
'zero',
'male',
'female',
],
)
class _Strings {}
3. 生成你的本地化文件
运行以下命令生成 lib/localization/strings.g.dart
文件:
flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs
4. 配置你的应用
按照 easy_localization 的 README.md 中的教程配置你的应用。
5. 开发
简单文本
Text(Strings.title)
带参数的文本
Text(
Strings.msg(
name: 'Jack',
type: 'Hot',
),
),
带复数的文本
无命名参数版本
Text(Strings.amount(counter))
命名参数版本(推荐)
Text(
Strings.clicked(
counter,
count: counter,
),
),
重新生成
由于 build_runner
的缓存系统,它无法检测到远程表格的变化,也无法知道是否需要重新生成。@SheetLocalization
注解中的 version
参数解决了这个问题。每次你需要触发新的生成时,只需递增该版本号并再次调用 build_runner
。
为什么?
我发现 easy_localization
已经支持 代码生成,但它不支持与 Google Sheet 集成并从 CSV 文件生成键。因此,我制作了这个简单的生成器工具。
选项 2:使用 flutter_gen
我 fork 并添加了一些代码,使 Easy Localization Generator
可以与 flutter_gen
一起工作。请查看 这里。
示例代码
main.dart
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
import 'package:easy_localization_loader/easy_localization_loader.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'lang_view.dart';
import 'localization/strings.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await EasyLocalization.ensureInitialized();
runApp(EasyLocalization(
child: MyApp(),
supportedLocales: Strings.supportedLocales,
path: 'assets/langs/langs.csv',
assetLoader: CsvAssetLoader()
));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
supportedLocales: context.supportedLocales,
locale: context.locale,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Easy localization'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, this.title}) : super(key: key);
final String? title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int counter = 0;
bool _gender = true;
void incrementCounter() {
setState(() {
counter++;
});
}
void switchGender(bool val) {
setState(() {
_gender = val;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(Strings.title),
actions: <Widget>[
ElevatedButton(
child: Icon(Icons.language),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (_) => LanguageView(), fullscreenDialog: true),
);
},
),
],
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Spacer(
flex: 1,
),
Text(
Strings.supportedLanguage(
language: Strings.supportedLocales.length.toString()),
style: TextStyle(
color: Colors.grey.shade600,
fontSize: 19,
fontWeight: FontWeight.bold)),
Spacer(
flex: 1,
),
Text(
Strings.gender,
style: TextStyle(
color: Colors.grey.shade600,
fontSize: 19,
fontWeight: FontWeight.bold),
).tr(gender: _gender ? 'female' : 'male'),
Center(child: Switch(value: _gender, onChanged: switchGender)),
Spacer(
flex: 1,
),
Text(Strings.amount(counter)),
Spacer(
flex: 1,
),
Text(Strings.msg(
name: 'Jack',
type: 'Hot',
)),
Text(Strings.clicked(counter, count: counter)),
ElevatedButton(
onPressed: () {
incrementCounter();
},
child: Text(Strings.clickMe),
),
SizedBox(
height: 15,
),
SizedBox(
height: 20,
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
context.deleteSaveLocale();
context.setLocale(Strings.supportedLocales.first);
},
child: Text(Strings.resetLocale),
),
Spacer(
flex: 1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: incrementCounter,
child: Text('+1'),
),
);
}
}
希望这些信息对你有帮助!如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter国际化插件easy_localization_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter国际化插件easy_localization_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用easy_localization_generator
插件来实现国际化的代码示例。这个插件可以帮助你自动生成国际化文件,并简化在不同语言之间切换的过程。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加easy_localization
和easy_localization_generator
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
easy_localization: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.0 # build_runner 用于运行代码生成任务
easy_localization_generator: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
2. 创建语言文件
在你的项目根目录下创建一个assets/locales
文件夹,并在其中创建不同的语言文件。例如,创建en.json
和zh.json
:
assets/locales/en.json
{
"greeting": "Hello",
"farewell": "Goodbye"
}
assets/locales/zh.json
{
"greeting": "你好",
"farewell": "再见"
}
3. 配置pubspec.yaml
在pubspec.yaml
中配置资源路径:
flutter:
assets:
- assets/locales/
4. 初始化EasyLocalization
在你的main.dart
文件中初始化EasyLocalization
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await EasyLocalization.ensureInitialized();
runApp(
EasyLocalization(
supportedLocales: [Locale('en', ''), Locale('zh', '')],
path: 'assets/locales', // 指定语言文件路径
fallbackLocale: Locale('en', ''), // 默认语言
child: MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
supportedLocales: context.supportedLocales,
locale: context.locale,
home: HomeScreen(),
);
}
}
5. 使用生成的翻译
在你的组件中,你可以使用tr
函数来获取翻译后的文本:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
class HomeScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(tr('greeting')),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(tr('greeting')),
Text(tr('farewell')),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 切换语言示例
context.setLocale(Locale('zh'));
},
child: Text('切换到中文'),
),
],
),
),
);
}
}
6. 运行代码生成器
在终端中运行以下命令来生成辅助代码:
flutter pub get
flutter pub run build_runner build
7. 完成
现在,你的Flutter应用已经配置好了国际化支持,并且可以使用easy_localization_generator
插件来自动管理语言文件。你可以根据需要添加更多的语言文件,并在应用中动态切换语言。
这个示例展示了如何使用easy_localization_generator
来简化Flutter应用的国际化过程。如果你有更多的定制化需求,可以查阅easy_localization
的官方文档来获取更多信息。