Flutter填字游戏插件crossword的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter填字游戏插件crossword的使用

介绍

Crossword 是一个用于在Flutter应用程序中无缝集成填字游戏解决方案的包。通过这个包,您可以轻松地为用户提供交互式和有趣的填字游戏体验。

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示例图片

特性

  • 可定制的填字游戏组件:提供一个可定制的填字游戏组件,可以调整其外观、大小和布局以匹配您的应用设计。
  • 用户友好的界面:界面简单易用,用户可以直观地导航、平移并选择字母来组成单词。
  • 线索管理:通过传递单词列表到 Crossword 组件来轻松管理填字游戏的线索。

快速开始

安装

您只需将 crossword 添加为 pubspec.yaml 文件中的依赖项:

dependencies:
  crossword: ^1.3.1

然后在Dart代码中导入该包并实例化 Crossword 组件。

示例

以下是一个完整的示例demo,展示了如何使用 Crossword 包创建一个填字游戏:

import 'dart:math';
import 'package:crossword/crossword.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Crossword Example',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const GamePage(),
    );
  }
}

class GamePage extends StatefulWidget {
  const GamePage({super.key});

  @override
  State<GamePage> createState() => _GamePageState();
}

class _GamePageState extends State<GamePage> {
  List<List<String>> letters = [];
  List<Color> lineColors = [];

  List<int> letterGrid = [11, 14];

  List<List<String>> generateRandomLetters() {
    final random = Random();
    const letters = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
    List<List<String>> array = List.generate(
        letterGrid.first,
        (_) => List.generate(
            letterGrid.last, (_) => letters[random.nextInt(letters.length)]));

    return array;
  }

  Color generateRandomColor() {
    Random random = Random();

    int r = random.nextInt(200) - 128; // Red component between 128 and 255
    int g = random.nextInt(200) - 128; // Green component between 128 and 255
    int b = random.nextInt(200) - 128; // Blue component between 128 and 255

    return Color.fromARGB(255, r, g, b);
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    lineColors = List.generate(100, (index) => generateRandomColor()).toList();
  }

  GlobalKey<CrosswordState> crosswordState = GlobalKey<CrosswordState>();
  String word = "";

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        backgroundColor: Colors.white,
        body: SafeArea(
          child: Column(
            children: [
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(top: 100),
                child: Text(word, style: const TextStyle(fontSize: 20)),
              ),
              Expanded(
                child: Crossword(
                  letterPopDecoration: const LetterPopDecoration(
                    onTouchPopScaleFactor: 1.5,
                    duration: Duration(milliseconds: 200),
                    onTouchLetterFontStyle: FontStyle.italic,
                  ),
                  revealLetterDecoration:
                      const RevealLetterDecoration(shakeOffset: Offset(10, 20)),
                  key: crosswordState,
                  allowOverlap: false,
                  letters: const [
                    ["F", "L", "U", "T", "T", "E", "R", "W", "U", "D", "B", "C"],
                    ["R", "M", "I", "O", "P", "U", "I", "Q", "R", "L", "E", "G"],
                    ["T", "V", "D", "I", "R", "I", "M", "U", "A", "H", "E", "A"],
                    ["D", "A", "R", "T", "N", "S", "T", "O", "Y", "J", "R", "M"],
                    ["O", "G", "A", "M", "E", "S", "C", "O", "L", "O", "R", "O"],
                    ["S", "R", "T", "I", "I", "I", "F", "X", "S", "P", "E", "D"],
                    ["Y", "S", "N", "E", "T", "M", "M", "C", "E", "A", "T", "S"],
                    ["W", "E", "T", "P", "A", "T", "D", "Y", "L", "M", "N", "U"],
                    ["O", "T", "E", "H", "R", "O", "G", "P", "T", "U", "O", "E"],
                    ["K", "R", "R", "C", "G", "A", "M", "E", "S", "S", "T", "S"],
                    ["S", "E", "S", "T", "L", "A", "O", "P", "U", "P", "E", "S"]
                  ],
                  spacing: const Offset(30, 30),
                  onLineUpdate: (String word, List<String> words, isLineDrawn) {
                    if (isLineDrawn) {
                      print(words);
                    } else {
                      print(word);
                    }
                  },
                  addIncorrectWord: false,
                  textStyle: const TextStyle(
                      color: Colors.blue,
                      fontSize: 16,
                      fontWeight: FontWeight.bold),
                  lineDecoration: const LineDecoration(
                    lineGradientColors: [
                      [
                        Colors.blue,
                        Colors.black,
                        Colors.red,
                        Colors.orange,
                        Colors.black,
                        Colors.amber,
                        Colors.green
                      ],
                    ],
                    strokeWidth: 26,
                    lineTextStyle: TextStyle(
                        color: Colors.white,
                        fontSize: 16,
                        fontWeight: FontWeight.bold),
                  ),
                  hints: const ["FLUTTER", "GAMES", "UI", "COLORS"],
                ),
              ),
              ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    crosswordState.currentState!
                        .animate(offset: const Offset(7, 3));
                  },
                  child: const Text('Reveal Hint')),
            ],
          ),
        ));
  }
}

额外参数

除了上述的基本配置外,Crossword 组件还支持许多额外参数,例如:

  • initialLineList: 初始线条列表
  • acceptReversedDirection: 是否接受反向绘制单词
  • drawCrossLine, drawVerticalLine, drawHorizontalLine: 控制是否允许用户在交叉、垂直或水平方向上绘制
  • lineDecoration: 线条装饰样式
  • textStyle: 字母样式
  • transposeMatrix: 转置矩阵
  • allowOverlap: 是否允许重叠单词
  • addIncorrectWord: 是否允许绘制错误的线条

动画效果

Crossword 还提供了动画效果,如揭示字母动画(revealLetterDecoration)和字母弹出动画(letterPopDecoration)。可以通过全局键访问 Crossword 组件并调用 animate 方法来触发这些动画。

贡献

欢迎贡献!如果您发现bug或想添加新功能,请提交issue。

希望以上内容能帮助您更好地理解和使用 crossword 插件。如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。


更多关于Flutter填字游戏插件crossword的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter填字游戏插件crossword的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter项目中集成和使用Crossword插件来创建一个填字游戏,可以通过以下步骤实现。以下是一个简要的代码示例,展示如何安装和使用Crossword插件。

1. 安装插件

首先,在你的Flutter项目中添加Crossword插件。假设这个插件在pub.dev上是可用的(实际使用时请确认插件名称和可用性),你可以通过修改pubspec.yaml文件来添加依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  crossword_plugin: ^x.y.z  # 请替换为实际版本号

然后在项目根目录运行flutter pub get来安装依赖。

2. 导入插件并初始化

在你的Dart文件中(例如main.dart),导入Crossword插件并初始化:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:crossword_plugin/crossword_plugin.dart';  // 假设插件名为crossword_plugin

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Crossword Game',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: CrosswordScreen(),
    );
  }
}

class CrosswordScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _CrosswordScreenState createState() => _CrosswordScreenState();
}

class _CrosswordScreenState extends State<CrosswordScreen> {
  late CrosswordPlugin _crosswordPlugin;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _crosswordPlugin = CrosswordPlugin();
    // 初始化插件,例如加载谜题等
    _initializeCrossword();
  }

  Future<void> _initializeCrossword() async {
    // 假设插件有一个初始化方法
    try {
      await _crosswordPlugin.initializeWithPuzzle({
        'puzzleData': [
          // 示例谜题数据,根据插件的API要求调整
          {'clue': 'First clue', 'answers': ['ANSWER1']},
          {'clue': 'Second clue', 'answers': ['ANSWER2']},
          // 更多谜题数据...
        ],
        'gridDimensions': {'rows': 10, 'columns': 10},  // 网格大小
      });
    } catch (e) {
      print('Failed to initialize crossword: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Crossword Game'),
      ),
      body: Center(
        child: CrosswordView(
          plugin: _crosswordPlugin,  // 将插件实例传递给视图组件
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设CrosswordView是插件提供的一个用于@显示override填
字  游戏的Widget组件 build
(classBuild CrossContextword contextView extends StatelessWidget {
  final CrosswordPlugin plugin;

  Cross)wordView({required this.plugin});

   {
    // 根据插件API,这里可能需要返回特定的UI组件
    // 这里只是一个示例,具体实现取决于插件的API
    return CustomPaint(
      painter: CrosswordPainter(plugin: plugin),  // 假设有一个CrosswordPainter
      size: Size(double.infinity, double.infinity),
    );
  }
}

// 假设CrosswordPainter是自定义的一个Painter类,用于绘制填字游戏网格
class CrosswordPainter extends CustomPainter {
  final CrosswordPlugin plugin;

  CrosswordPainter({required this.plugin});

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制逻辑,根据插件提供的数据绘制填字游戏网格
    // 这里只是一个示例,实际绘制逻辑需要根据插件的数据和API来实现
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeWidth = 2.0;

    // 绘制网格线(简单示例)
    for (int i = 0; i <= 10; i++) {
      double x = i * size.width / 10.0;
      canvas.drawLine(Offset(x, 0), Offset(x, size.height), paint);
      canvas.drawLine(Offset(0, x), Offset(size.width, x), paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    // 根据需要决定是否重绘
    return oldDelegate != this;
  }
}

注意事项

  1. 插件API:上面的代码是基于假设的插件API编写的。实际使用时,你需要参考插件的官方文档来了解具体的API和初始化方法。
  2. 数据格式:谜题数据(puzzleData)和网格大小(gridDimensions)的格式需要根据插件的要求进行调整。
  3. UI组件CrosswordViewCrosswordPainter是假设的组件和Painter类,实际使用时你可能需要使用插件提供的UI组件。

由于crossword_plugin可能是一个虚构的插件名称,你需要替换为实际存在的插件名称和版本。此外,实际插件的API和用法可能与上述示例有所不同,因此请务必参考插件的官方文档。

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