Flutter控制功能插件control的使用
Flutter控制功能插件 control
的使用
control
是一个用于 Flutter 应用的状态管理插件,提供了简洁且强大的状态管理机制。本文将介绍如何安装和使用这个插件,并提供一个完整的示例 demo。
安装
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 control
依赖:
dependencies:
control: <version>
请确保替换 <version>
为最新的版本号,可以从 Pub.dev 获取最新版本信息。
示例代码
下面是一个完整的示例,展示了如何使用 control
插件来实现一个简单的计数器应用。
主函数
import 'dart:async';
import 'package:control/control.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:l/l.dart';
void main() => runZonedGuarded<Future<void>>(
() async {
// 设置控制器观察者
Controller.observer = const ControllerObserver();
runApp(const App());
},
(error, stackTrace) => l.e('Top level exception: $error', stackTrace),
);
控制器定义
/// Counter state for [CounterController]
typedef CounterState = ({int count, bool idle});
/// Counter controller
final class CounterController extends StateController<CounterState>
with SequentialControllerHandler {
CounterController({CounterState? initialState})
: super(initialState: initialState ?? (idle: true, count: 0));
void add(int value) => handle(() async {
setState((idle: false, count: state.count));
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 1500));
setState((idle: true, count: state.count + value));
});
void subtract(int value) => handle(() async {
setState((idle: false, count: state.count));
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 1500));
setState((idle: true, count: state.count - value));
});
}
应用入口
class App extends StatelessWidget {
const App({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
title: 'StateController example',
theme: ThemeData.dark(),
home: const CounterScreen(),
builder: (context, child) =>
// 创建并注入控制器到元素树中。
ControllerScope<CounterController>(
CounterController.new,
child: child,
));
}
计数器界面
class CounterScreen extends StatelessWidget {
const CounterScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Counter'),
),
floatingActionButton: const CounterScreen$Buttons(),
body: const SafeArea(
child: Center(
child: CounterScreen$Text(),
),
),
);
}
class CounterScreen$Text extends StatelessWidget {
const CounterScreen$Text({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
final theme = Theme.of(context);
final style = theme.textTheme.headlineMedium;
return Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Count: ',
style: style,
),
SizedBox.square(
dimension: 64,
child: Center(
// 从元素树中接收 CounterController 并在状态变化时重建小部件。
child: StateConsumer<CounterController, CounterState>(
buildWhen: (previous, current) =>
previous.count != current.count ||
previous.idle != current.idle,
builder: (context, state, _) {
final text = state.count.toString();
return AnimatedSwitcher(
duration: const Duration(milliseconds: 500),
transitionBuilder: (child, animation) => ScaleTransition(
scale: animation,
child: FadeTransition(
opacity: animation,
child: child,
),
),
child: state.idle
? Text(text, style: style, overflow: TextOverflow.fade)
: const CircularProgressIndicator(),
);
},
),
),
),
],
);
}
}
class CounterScreen$Buttons extends StatelessWidget {
const CounterScreen$Buttons({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context) => ValueListenableBuilder<bool>(
// 将 [StateController] 转换为 [ValueListenable]
valueListenable: context
.controllerOf<CounterController>()
.select((state) => state.idle),
builder: (context, idle, _) => IgnorePointer(
ignoring: !idle,
child: AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 350),
opacity: idle ? 1 : .25,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
FloatingActionButton(
key: ValueKey('add#${idle ? 'enabled' : 'disabled'}'),
onPressed: idle
? () => context.controllerOf<CounterController>().add(1)
: null,
child: const Icon(Icons.add),
),
const SizedBox(height: 8),
FloatingActionButton(
key: ValueKey('subtract#${idle ? 'enabled' : 'disabled'}'),
onPressed: idle
? () =>
context.controllerOf<CounterController>().subtract(1)
: null,
child: const Icon(Icons.remove),
),
],
),
),
),
);
}
以上代码展示了一个完整的计数器应用,使用了 control
插件进行状态管理。你可以根据需要修改或扩展这个示例。希望这个示例对你有所帮助!
更多关于Flutter控制功能插件control的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter控制功能插件control的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,虽然没有一个官方或广泛认可的名为“control”的插件,但通常我们可能会使用各种插件来控制硬件功能、UI组件状态等。这里,我将展示一个使用Flutter社区中常见的插件来控制某些功能的示例代码。
假设我们要控制设备的亮度,我们可以使用flutter_brightness
插件。虽然这个插件的名字不是“control”,但它展示了如何在Flutter中控制设备的一个具体功能。
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_brightness: ^0.5.0 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们编写一个示例应用,该应用可以读取和设置设备的亮度:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_brightness/flutter_brightness.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Brightness Control',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: BrightnessControlPage(),
);
}
}
class BrightnessControlPage extends StatefulWidget {
@override
_BrightnessControlPageState createState() => _BrightnessControlPageState();
}
class _BrightnessControlPageState extends State<BrightnessControlPage> {
Brightness _brightness = Brightness.dark; // 初始值,实际使用中应为动态获取
double _brightnessValue = 1.0; // 默认亮度值
@override
void initState() {
super.initState();
_getBrightness();
}
Future<void> _getBrightness() async {
BrightnessSystemMode systemBrightness = await FlutterBrightness.getSystemBrightness();
double brightnessValue = await FlutterBrightness.getBrightness();
setState(() {
_brightness = systemBrightness == BrightnessSystemMode.light ? Brightness.light : Brightness.dark;
_brightnessValue = brightnessValue;
});
}
Future<void> _setBrightness(double value) async {
await FlutterBrightness.setBrightness(value);
setState(() {
_brightnessValue = value;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Brightness Control'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Current Brightness: $_brightnessValue',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
Slider(
value: _brightnessValue,
min: 0.0,
max: 1.0,
divisions: 10,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_brightnessValue = value;
});
// 调用设置亮度的函数
_setBrightness(value);
},
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 使用
flutter_brightness
插件来获取和设置设备的亮度。 - 在
initState
方法中调用_getBrightness
函数来获取当前的亮度值。 - 使用一个
Slider
组件来允许用户调整亮度,并在滑动条值变化时调用_setBrightness
函数来设置新的亮度值。
请注意,这个插件可能需要特定的权限(如WRITE_SETTINGS
),这需要在Android的AndroidManifest.xml
文件中声明,并且在运行时请求用户权限。此外,iOS上可能也有类似的权限要求。
这个示例展示了如何使用Flutter插件来控制设备的一个具体功能。如果你有其他特定的控制需求,可能需要查找或创建相应的Flutter插件。