Flutter模型编辑器插件model_editors的使用
Flutter模型编辑器插件 model_editors
的使用
model_editors
是一个用于复杂模型和列表的控制器与编辑器的Flutter插件。它受到TextEditingController
简单性的启发,封装了状态管理,使您不必手动调用setState(){}
。
功能介绍
控制器
AbstractListEditingController
:这是一个ValueNotifier<List<T?>>
,负责添加、删除和重新排序列表项。CheckboxGroupEditingController
:这是一个ValueNotifier<List<T>>
,用于根据用户操作存储多个值。
小部件
ColumnListEditor
:显示单个编辑器并允许删除它们。ReorderableListViewEditor
:除了允许删除外,还支持重新排序。MaterialCheckboxColumn
:以列的形式显示复选框组。
示例代码
以下是一个完整的示例演示如何使用model_editors
来创建一个书籍编辑器:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:model_editors/model_editors.dart';
enum BookFormat {
hard,
paper,
}
class Book {
final String title;
final String author;
final List<BookFormat> formats;
Book({
required this.title,
required this.author,
required this.formats,
});
}
class BookEditingController extends ValueNotifier<Book?> {
final titleController = TextEditingController();
final authorController = TextEditingController();
final formatsController = CheckboxGroupEditingController<BookFormat>();
BookEditingController() : super(null);
@override
set value(Book? book) {
if (book == null) {
titleController.text = '';
authorController.text = '';
formatsController.value = [];
} else {
titleController.text = book.title;
authorController.text = book.author;
formatsController.value = book.formats;
}
notifyListeners();
}
@override
Book? get value {
final title = titleController.text.trim();
final author = authorController.text.trim();
if (title == '' || author == '') return null;
return Book(
title: title,
author: author,
formats: formatsController.value,
);
}
@override
void dispose() {
Future.delayed(const Duration(seconds: 2), _disposeNow);
super.dispose();
}
void _disposeNow() {
titleController.dispose();
authorController.dispose();
formatsController.dispose();
}
}
class BookListEditingController extends ListEditingController<Book, BookEditingController> {
BookListEditingController()
: super(
minLength: 1,
maxLength: 3,
createItemController: BookEditingController.new,
);
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "model_editors Example",
home: MyHomePage(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final _listController = BookListEditingController();
@override
void initState() {
super.initState();
_listController.value = [
Book(
title: "Speak, Memory",
author: "Vladimir Nabokov",
formats: [BookFormat.hard],
),
Book(
title: "The Power of Now",
author: "Eckhart Tolle",
formats: [BookFormat.paper],
),
];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
body: Container(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: Column(
children: [
ReorderableListEditor<Book, BookEditingController>(
controller: _listController,
itemBuilder: (context, itemController, index) =>
BookEditor(controller: itemController),
shrinkWrap: true,
spacing: 20,
),
CollectionAddButtonBuilder(
controller: _listController,
enabledBuilder: (context) {
return IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () => _listController.add(null),
);
},
),
ElevatedButton(
child: const Text("Save"),
onPressed: _onSavePressed,
),
],
),
),
),
);
}
void _onSavePressed() {
final items = _listController.nonNullValues;
print("Got ${items.length} non-empty books.");
}
@override
void dispose() {
_listController.dispose();
super.dispose();
}
}
class BookEditor extends StatelessWidget {
final BookEditingController controller;
BookEditor({
required this.controller,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(labelText: "Title"),
controller: controller.titleController,
),
TextField(
decoration: const InputDecoration(labelText: "Author"),
controller: controller.authorController,
),
MaterialCheckboxColumn<BookFormat>(
controller: controller.formatsController,
allValues: BookFormat.values,
labels: const {
BookFormat.hard: "Hard Cover",
BookFormat.paper: "Paperback",
},
),
],
);
}
}
总结
通过上述示例,您可以轻松地在Flutter应用中集成复杂的模型编辑功能。此插件提供了灵活且强大的工具,帮助开发者简化状态管理和UI构建。希望这个示例能帮助您快速上手并应用到您的项目中。
更多关于Flutter模型编辑器插件model_editors的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter模型编辑器插件model_editors的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,作为一个IT专家,我可以为你提供一个关于如何在Flutter项目中使用model_editors
插件的示例代码。假设model_editors
是一个提供3D模型编辑功能的Flutter插件(请注意,由于Flutter生态系统庞大且不断变化,具体的插件名称和功能可能会有所不同;以下代码是一个假设性的示例)。
首先,你需要确保已经在pubspec.yaml
文件中添加了model_editors
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
model_editors: ^latest_version # 替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们来看一个如何在Flutter应用中使用这个插件的示例。假设model_editors
插件提供了一个ModelEditor
小部件,允许用户在界面上编辑3D模型。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:model_editors/model_editors.dart'; // 假设插件提供了这个导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Model Editor Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ModelEditorScreen(),
);
}
}
class ModelEditorScreen extends StatefulWidget {
@override
_ModelEditorScreenState createState() => _ModelEditorScreenState();
}
class _ModelEditorScreenState extends State<ModelEditorScreen> {
// 假设这是从服务器或本地资源加载的初始3D模型数据
final String initialModelData = 'path/to/your/3d/model.glb'; // 替换为实际的模型路径或数据
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Model Editor'),
),
body: Center(
child: ModelEditor(
initialModel: initialModelData, // 加载初始模型
onModelChanged: (newModelData) {
// 当模型被编辑后,这里会收到新的模型数据
// 你可以在这里保存模型数据到服务器或本地存储
print('Model has been updated: $newModelData');
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 这里可以添加额外的功能,比如重置模型或导出模型
},
tooltip: 'Action',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
// 假设ModelEditor是插件提供的小部件,具有以下构造函数参数:
// - initialModel: 初始的3D模型数据(路径或字符串形式的数据)。
// - onModelChanged: 当模型数据改变时的回调函数,接收新的模型数据。
class ModelEditor extends StatefulWidget {
final String initialModel;
final ValueChanged<String> onModelChanged;
ModelEditor({required this.initialModel, required this.onModelChanged});
@override
_ModelEditorState createState() => _ModelEditorState();
}
// 注意:这里的_ModelEditorState类只是示意性的,实际实现取决于插件的内部逻辑。
class _ModelEditorState extends State<ModelEditor> {
// 插件内部逻辑将在这里处理3D模型的加载、渲染和编辑。
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 这里应该是插件提供的实际UI组件,用于渲染和编辑3D模型。
return Container(
// 假设这是插件提供的用于渲染3D模型的容器组件。
child: Text('3D Model Editor UI goes here'), // 替换为实际的3D模型编辑器UI。
);
}
}
注意:
- 上面的代码是一个假设性的示例,因为
model_editors
这个插件名称并不是Flutter官方或广泛认知的插件。实际的插件可能有不同的API和用法。 - 你需要查阅
model_editors
插件的官方文档来了解其确切的用法和API。 - 如果
model_editors
插件不存在或没有提供类似的功能,你可能需要寻找其他支持3D模型编辑的Flutter插件或库,或者考虑使用原生平台(如Android或iOS)的库并通过Flutter的平台通道与之交互。