Flutter广播通信插件fbroadcast的使用
Flutter广播通信插件fbroadcast的使用
✨ 特性
fbroadcast
插件提供了强大的广播系统,帮助开发者在应用中构建高效的广播通信。以下是其主要特性:
- 发送和接收指定类型的消息:支持发送和接收特定类型的消息。
- 消息支持携带任意类型的数据包:可以携带任何类型的数据。
- 上下文绑定:通过一行代码可以移除上下文中所有的接收器。
- 粘性广播(Sticky Broadcast):支持发送粘性广播。
- 双向通信支持:支持发送者与接收者之间的双向通信。
- 简单清晰的状态管理:易于构建局部或全局状态管理。
🛠 使用指南
基础广播
注册并发送广播非常简单:
// 注册接收器
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
// 处理接收到的消息
});
// 发送消息
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Message);
粘性广播
当没有对应的接收器时,粘性广播会暂时停留在系统中,直到有接收器注册:
FBroadcast.instance().stickyBroadcast(
Key_Message,
value: data,
);
双向通信
实现发送者与接收者之间的双向通信:
// 发送消息并接收返回值
FBroadcast.instance().broadcast(
Key_Message,
value: data,
callback: (value){
// 处理返回值
}
);
// 接收消息并返回结果
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
var result = logic();
callback(result);
});
上下文绑定
支持传递环境对象,在环境销毁时移除所有注册的接收器:
FBroadcast.instance().register(
Key_Message1,
(value, callback) {
// 处理消息
},
context: this,
);
// 移除该环境中所有的接收器
FBroadcast.instance().unregister(this);
👀 示例代码
跑步示例
创建跑步者
class Runner {
Runner() {
FBroadcast.instance().register(Key_RunnerState, (value, callback) {
if (value is String && value.contains("Run")) {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "0m..");
run(20);
}
});
}
void run(double distance) {
Timer(Duration(milliseconds: 500), () {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "${distance.toInt()}m..");
var newDistance = distance + 20;
if (newDistance > 100) {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Win!\nTotal time is 2.5s");
} else {
run(newDistance);
}
});
}
}
创建UI
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Stateful(
initState: (setState, data) {
FBroadcast.instance().register(
Key_RunnerState,
(value, callback) {
setState(() {});
},
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FSuper(
text: FBroadcast.value(Key_RunnerState) ?? "Preparing..",
);
},
),
const SizedBox(height: 100),
FButton(
text: "Start",
onPressed: () {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Running...");
},
),
],
)
定位服务示例
全局定位服务提供者
class LocationServer {
LocationServer() {
init();
}
void init() {
FBroadcast.instance().register(Key_Location, (value, callback) async {
var loc = await location();
callback(loc);
});
}
Future<List<double>> location() async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 2000));
return [Random().nextDouble() * 280, Random().nextDouble() * 150];
}
}
发送定位请求并接收返回消息
FButton(
text: "Location",
onPressed: () {
FLoading.show(context);
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Location, callback: (location) {
setState(() {
FLoading.hide();
this.location = location;
});
});
},
)
局部状态管理示例
点击改变颜色
FButton(
text: "Change Color",
onPressed: () {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Color, value: reduceColor());
},
)
Stateful(
initState: (setState, data) {
FBroadcast.instance().register(
Key_Color,
(value, callback) {
setState(() {});
},
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FSuper(
backgroundColor: FBroadcast.value<Color>(Key_Color) ?? mainBackgroundColor,
);
},
)
全局状态管理示例
用户信息组件注册接收器
class Avatar extends StatefulWidget {
@override
_AvatarState createState() => _AvatarState();
}
class _AvatarState extends State<Avatar> {
User user;
int msgCount = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
FBroadcast.instance().register(
Key_MsgCount,
(value, callback) => setState(() {
msgCount = value;
}),
more: {
Key_User: (value, callback) => setState(() {
user = value;
}),
},
context: this,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FSuper(
backgroundImage: (user == null || _textIsEmpty(user.avatar)) ? null : AssetImage(user.avatar),
redPoint: user != null && msgCount > 0,
redPointText: msgCount.toString(),
text: user != null ? null : "Click Login",
onClick: user != null
? null
: () => Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => LoginPage())),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
FBroadcast.instance().unregister(this);
}
}
登录页面逻辑处理
class LoginPage extends StatefulWidget {
@override
_LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
LoginHandler handler = LoginHandler();
FSearchController _controller1 = FSearchController();
FSearchController _controller2 = FSearchController();
@override
void initState() {
super.initState();
_controller1.setListener(() {
handler.userName = _controller1.text;
});
_controller2.setListener(() {
handler.password = _controller2.text;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
FSearch(
controller: _controller1,
),
FSearch(
controller: _controller2,
),
Stateful(
initState: (setState, data) {
FBroadcast.instance().register(
Key_Login,
(value, callback) => setState(() {}),
more: {
Key_User: (value, callback) {
FLoading.hide();
Navigator.pop(context);
},
},
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FButton(
text: "LOGIN",
onPressed: !(FBroadcast.value(Key_Login) ?? false)
? null
: () {
_controller1.clearFocus();
_controller2.clearFocus();
FLoading.show(context);
handler.login();
},
);
},
),
],
);
}
}
以上示例展示了如何使用 fbroadcast
插件进行广播通信,实现模块间的解耦合以及局部和全局状态管理。希望这些示例能帮助您更好地理解和使用 fbroadcast
插件。
更多关于Flutter广播通信插件fbroadcast的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter广播通信插件fbroadcast的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,fbroadcast
插件可以用于实现跨组件的广播通信。这个插件允许你在应用的不同部分发送和接收事件,非常适合用于状态管理或事件驱动的架构。以下是如何在Flutter项目中使用 fbroadcast
插件的一个简单示例。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 fbroadcast
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
fbroadcast: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,我们编写一个简单的示例,展示如何使用 fbroadcast
进行广播通信。
1. 创建一个 Flutter 应用
假设你已经有一个 Flutter 应用,如果没有,可以使用 flutter create my_app
创建一个新的 Flutter 应用。
2. 导入 fbroadcast
并设置广播
在 main.dart
中,导入 fbroadcast
并设置广播监听和发送。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fbroadcast/fbroadcast.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final FBroadcast _fBroadcast = FBroadcast();
@override
void initState() {
super.initState();
// 订阅广播事件
_fBroadcast.subscribe('my_event', (data) {
print('Received event: $data');
// 更新UI,如果需要的话
// setState(() {
// // 更新状态
// });
});
}
@override
void dispose() {
// 取消订阅广播事件
_fBroadcast.unsubscribe('my_event');
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter fbroadcast Demo'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 发送广播事件
_fBroadcast.publish('my_event', 'Hello, Flutter!');
},
child: Text('Send Event'),
),
),
);
}
}
代码解释
- 导入
fbroadcast
:在文件顶部导入fbroadcast
包。 - 创建
FBroadcast
实例:在_MyHomePageState
类中创建一个FBroadcast
实例。 - 订阅事件:在
initState
方法中,使用_fBroadcast.subscribe
方法订阅一个名为'my_event'
的事件。当事件被触发时,会调用提供的回调函数,并打印接收到的数据。 - 发送事件:在按钮的
onPressed
回调中,使用_fBroadcast.publish
方法发送一个名为'my_event'
的事件,并附带数据'Hello, Flutter!'
。 - 取消订阅:在
dispose
方法中,使用_fBroadcast.unsubscribe
方法取消订阅,以避免内存泄漏。
这个示例展示了如何使用 fbroadcast
插件在 Flutter 应用中实现简单的广播通信。你可以根据需要扩展这个示例,处理更复杂的事件和数据。